|
30.08.2010, 18:10
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
4 слоя текстур и прозрачность?
Доброво времени суток!
t1=LoadTexture("ля, ля, ля")
TextureBlend t1,4
t2=LoadTexture("ля, ля, ля")
TextureBlend t2,3
t3=LoadTexture("ля, ля, ля")
TextureBlend t3,5
t4=LoadTexture("ля, ля, ля", 2);пробовал 4, 1+4+8
TextureBlend t4,5
EntityTexture Terrain, t1, 0, 0
EntityTexture Terrain,t2,0,1
EntityTexture Terrain,t3 ,0,2
EntityTexture Terrain,t4, 0, 3
Тукстуру пробовал и с альфоканалом, и на чёрном фоне
Почему не работает?
З.Ы. Если просто
EntityTexture Terrain,t4;, 0, 3
то всё прекрасно...
|
(Offline)
|
|
30.08.2010, 19:20
|
#2
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: 4 слоя текстур и прозрачность?
примерчик с исходниками не кинешь?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
01.09.2010, 17:12
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: 4 слоя текстур и прозрачность?
TextureCoords texture,coords
texture - name of texture
coords -
0: UV coordinates are from first UV set in vertices (default)
1: UV coordinates are from second UV set in vertices
тоесть для каждой нужно поставить 1
__________________
|
(Offline)
|
|
01.09.2010, 18:36
|
#4
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: 4 слоя текстур и прозрачность?
Код длинный, а пример некогда вырезать.
Я просто хотел узнать возможно ли это или нет. Может с флагами что не так.
пишу
TextureCoords t1,1
TextureCoords t2,1
TextureCoords t3,1
TextureCoords t4,1
ничего не происходит
пока оставил так
;EntityTexture Terrain, t1, 0, 0
;EntityTexture Terrain,t2,0,1
;EntityTexture Terrain,t3 ,0,2
EntityTexture Terrain,t4;, 0, 3
|
(Offline)
|
|
01.09.2010, 18:54
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: 4 слоя текстур и прозрачность?
cube=CreateCube()
PositionEntity cube,0,0,5
; Load texture
tex1=LoadTexture( "1.bmp" )
tex2=LoadTexture( "2.bmp" )
tex3=LoadTexture( "3.bmp" )
tex4=LoadTexture( "4.bmp" )
TextureBlend tex1,5
TextureBlend tex2,2
TextureBlend tex3,3
TextureBlend tex4,2
; Texture cube with texture
EntityTexture cube,tex1,0,0
EntityTexture cube,tex2,0,1
EntityTexture cube,tex3,0,2
EntityTexture cube,tex4,0,3
так работает чето
__________________
|
(Offline)
|
|
01.09.2010, 20:07
|
#6
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: 4 слоя текстур и прозрачность?
конечно работает!!!
не работает маска в последнем слое
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:09.
|