Ответ: 3 ds max 9 + pipeline проблемы с текстурированием
Вот интересно, а кто как текстурирует сцены?
1. Налаживаете текстуры по ходу моделирования сцены
2. Текстурируете после окончания полного моделирования
3. или другой вариант?
P.S. кстати как выбрать для blitz3d место хранения текстур? допустим я хочу, чтоб сама карта уровня лежала в корне какой-то папки, а текстуры в подпапке...
и еще одно - если я конвертировал Instanse объекты в editable poly, то обратно уже никак не сконвертировать в Instanse?
|