Сообщение от ARENSHI
Для костей не нужно юзать Резет. Поворачивай кость по её локальным осям. Если я всё правильно понял.
|
Правильно. Только мне не кость нужно поворачивать, а ставить в координаты поворота кости меш. Только есть такая проблема, в 3д максе координата поворота Y = 91, а в блице EntityYaw = 9. То есть в максе координаты поворота одни показывает, а в блице совсем другие.
В общем не могу меш поставить в позу кости.