|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
06.01.2012, 23:26
|
#1
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Урок№1. Создание карты с помощью сплайнов.
Привет, Булка). Как обещал - выкладываю урок по моделированию оврагов). Это скорее даже не столько урок по моделированию карты и оврагов сколько способ облегчить сам процесс их создания). Не без ложки дегтя конечно, но тем не менее кому-то он может быть весьма полезен, так как метод изложенный в нем позволяет проводить планировку карты сплайнами, да и вообще урок проходится по разным модификаторам и инструментам).
Качать по ссылке:
http://www.gector.caesararts.com/sou...ineterrain.rar
Чуть позже выложу небольшой тутор по раскраске.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
06.01.2012, 23:57
|
#2
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Урок№1. Создание карты с помощью сплайнов.
ты бы лучше его в виде форумного поста сделал
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
07.01.2012, 00:00
|
#3
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Урок№1. Создание карты с помощью сплайнов.
Сообщение от Mr_F_
ты бы лучше его в виде форумного поста сделал
|
Абсолютно согласен). Просто я и так с ним заипался).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
07.01.2012, 00:52
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Урок№1. Создание карты с помощью сплайнов.
Спасибо! Хороший урок! Жаль, правда, не в виде поста.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.01.2012, 02:18
|
#5
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Урок№1. Создание карты с помощью сплайнов.
Урок хорош, поможет новичкам.
Но ИМХО, лучше и быстрее сделать в ZBrush или MudBox, если есть планшет естественно (без него создание будет ооочень долгим).
А потом просто из получившегося результата сделать лоуполи, немного подправить и затекстурить.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.01.2012, 04:12
|
#6
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Урок№1. Создание карты с помощью сплайнов.
А nurbs не проще? Остров как U-loft по нескольким кривым. Потом спроецировань на получившуюся поверхность кривые контуров оврагов, а потом тем же u-loft натянуть поверхность на кривые рельефа внутри оврага?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.01.2012, 15:16
|
#7
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Урок№1. Создание карты с помощью сплайнов.
Сообщение от dsd
А nurbs не проще? Остров как U-loft по нескольким кривым. Потом спроецировань на получившуюся поверхность кривые контуров оврагов, а потом тем же u-loft натянуть поверхность на кривые рельефа внутри оврага?
|
С этого места по-подробней). Думаю будет это не только мне будет интересно).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
07.01.2012, 16:20
|
#8
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Урок№1. Создание карты с помощью сплайнов.
1. Рисуем контур острова
2. Копируем кривую несколько раз одновременно масштабируя.
3. Ставим кривые на разную высоту.
4. выходим на топлевел в модели и открываем удобную панельку для работы с нурбс.
5. Натягиваем поверхность.
6. Рисуем контур оврага.
7. Размещаем контур оврага над желаемым местом на поверхности полученной в 5п. и проецируем либо по нормали к поверхности, либо по вектору от камеры к поверхности. Далее жмем галочку на пункте trim в появившемся меню, там же рядом можно поставить галочку если по умолчанию вырезалось не так как хочется.
аналогично п. 3-5 делаем поверхность внутри оврага. Расставляем точки кривых по вкусу, настраиваем параметры surface И curve approximation пока количество полигонов не станет приемлимым при одновременно нормальном качестве. ...? профит. А вообще это же почти стандартный пример как ложку и вазочку с цветочком делать.
Машинки, кстати, похожим образом должно быть довольно легко моделить по блюпринтам.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо dsd за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:42.
|