Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Программирование игр для компьютеров
>
Blitz3D
>
3D-программирование
Нормальная прозрачность, как?
Имя
Запомнить?
Пароль
3D-программирование
Вопросы, касающиеся программирования 3D мира
Страница 2 из 2
<
1
2
Опции темы
22.06.2012, 16:04
#
16
Черный крыс
Сообщений: n/a
Ответ: Нормальная прозрачность, как?
нифига нету плавности.
правда я картинку перевел в формат PNG и грузанул в BlitaMAX - четко видны очертания маски.
Черный крыс
22.06.2012, 21:32
#
17
Alex__Noc
Нуждающийся
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 66
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: Нормальная прозрачность, как?
а без самодеятельности не ?? ХАВАТЬ КАК ДАЛИ.........
(Offline)
Alex__Noc
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Alex__Noc
23.06.2012, 00:56
#
18
Черный крыс
Сообщений: n/a
Ответ: Нормальная прозрачность, как?
*.png давай или *.tga, а то БлитцМакс не понимает что такие *.dds
Черный крыс
23.06.2012, 01:07
#
19
Alex__Noc
Нуждающийся
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 66
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: Нормальная прозрачность, как?
тогда лови баги (((
(Offline)
Alex__Noc
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Alex__Noc
Страница 2 из 2
<
1
2
«
Предыдущая тема
|
Следующая тема
»
Опции темы
Версия для печати
Отправить по электронной почте
Ваши права в разделе
Вы
не можете
создавать темы
Вы
не можете
отвечать на сообщения
Вы
не можете
прикреплять файлы
Вы
не можете
редактировать сообщения
BB коды
Вкл.
Смайлы
Вкл.
[IMG]
код
Вкл.
HTML код
Выкл.
Часовой пояс GMT +4, время:
17:01
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх