|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
27.06.2012, 20:13
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Положение тел из предыдущей анимации
Этот вопрос уже поднимался, но я так и не смог найти на него ответ:
В состоянии покоя игрок двигает руками, а при нажатии на W он идёт, однако, если прекратить ходьбу, то периодически получается, что игрок застывает в положении совершения шага, в чём тут проблема?
Для наглядности, вот пример:
__________________
|
(Offline)
|
|
27.06.2012, 20:24
|
#2
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации
Нужно добавить keyframe'ы ног в анимацию покоя.
|
(Offline)
|
|
27.06.2012, 20:32
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации
Я каким образом?
__________________
|
(Offline)
|
|
27.06.2012, 20:38
|
#4
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации
Выделяешь ноги на 0 кадре, set keyframe.
Или у тебя нет неэкспортированных файлов с анимациями?
|
(Offline)
|
|
27.06.2012, 20:46
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации
У меня отдельно модель игрока и отдельно две анимации
__________________
|
(Offline)
|
|
27.06.2012, 21:28
|
#6
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации
Это я знаю. Проблема в самой анимации покоя, там у ног нет ключевого кадра.
|
(Offline)
|
|
27.06.2012, 21:59
|
#7
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации
А можно ли, например, полностью обнулить анимацию игрока при смене на другую, как бы подгрузить заново?
__________________
|
(Offline)
|
|
28.06.2012, 02:34
|
#8
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 66
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации
Анимация должна быть сделана так что все движения должны начинаться и оканчиваться состоянием покоя (айдл) ставь анимацию на проигрышь "айдл" состояния и все
|
(Offline)
|
|
28.06.2012, 02:41
|
#9
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации
Сообщение от Devilox
А можно ли, например, полностью обнулить анимацию игрока при смене на другую
|
Назначь всем объектам в исходной позе кейфрейм, сохрани отдельной анимацией.
|
(Offline)
|
|
29.06.2012, 20:49
|
#10
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 66
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации
А как бы выставить кадр анимации ты не умеешь да ?
|
(Offline)
|
|
09.07.2012, 20:22
|
#11
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации
Сообщение от Alex__Noc
А как бы выставить кадр анимации ты не умеешь да ?
|
нет, не умею
Если просто присваивать каждой кости один начальный кейфрейм, то всё равно ничего не получается, даже очень маленькое движение не помогло, я впринципе проблему решил, но неправильно и неудобно, поэтому персонаж немного дёргается
__________________
|
(Offline)
|
|
09.07.2012, 20:46
|
#12
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.10.2011
Адрес: Мурманск
Сообщений: 154
Написано 74 полезных сообщений (для 218 пользователей)
|
Ответ: Положение тел из предыдущей анимации
Авторство: Максим Михеев
Наработка для работы с Костями.
Релизовано: загрузка скелета, визуальное отображение, морфинговый поворот кости, морфинговое направление кости, и ещё чуток, недоделка.
Moka
__________________
Острый психоз- это когда вы разговариваете с кошкой.
Острый галлюцинаторный психоз - вы говорите с кошкой, которой не существует.
Паранойя - вы боитесь ляпнуть лишнего при кошке.
Шизофрения - иногда у вас появляется кошка, которая разговаривает.
Неврастения - вы жалуетесь кошке, она молчит, игнорирует вас и это для вас невыносимо!!!
Навязчивый невроз - вы уверены, что кошка не одна и они что-то замышляют!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:19.
|