[PhysX] проверка на колизию с землёй
Делаю управление игрока и столкнулся с проблемой
не могу правильно определить , на земле он или нет
если что юзаю в связке с xors3d
сейчас юзаю такую функцию
PlBodyCOLy#=pxContactGetPointNY#(PlBody,0)
If PlBodyCOLy#>0.50 Or PlBodyCOLy#<0 Then
plstate=2
Else
plstate=1
EndIf
но оно ужасно работает
возможно уже есть решения этой проблемы
подскажите кто знает
ps Ссылку на управление игроком из справочника по PhysX не надо
там еще хуже работает чем то что представил я
|