|
19.12.2014, 02:14
|
#706
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
25 штук, по шесть фейсов кубмапы получается: 25*6* ~120 = ~19000
|
так куллинга нет чтоли?
негоже тени отрубать - мне думается явно можно было бы заставить их работать и шустро.
|
(Offline)
|
|
19.12.2014, 02:25
|
#707
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
есть, но криво работает( а сейчас вообще выключен ) - с ним дипов 'нормально', около 1500.
у народа и так тормозит, куда уж эффекты лепить.
__________________
|
(Offline)
|
|
19.12.2014, 11:36
|
#708
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Это проекту уже 2+ года? Честно говоря я теперь понимаю правильность своего давнишнего решения бросить писать движок на XNA... Опыта конечно было бы много, но все же... За два года мы уже два проекта похоронили (надеюсь что не на совсем) и сейчас пилим третий...
|
(Offline)
|
|
19.12.2014, 11:41
|
#709
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
получается так, пока я учусь в универе свободного времени вагон, но этим летом выпуск, поэтому надо поспешать.
на самом деле на движок я потратил не так уж много времени, на игру ушло больше раза в 2, ибо в движке все прямолинейно - "делай так, чтобы было хорошо". а в игре уже фантазия, а без точного плана фантазия растягивает разработку.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.12.2014, 12:22
|
#710
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
ИМХО, под конкретный проект (т.е. не универсальный) движок неделю пилить.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
|
|
19.12.2014, 13:59
|
#711
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я вообще не говорю что надо бросать писать, если так больше нравится, то почему бы и нет.
Сообщение от mr.DIMAS
на самом деле на движок я потратил не так уж много времени, на игру ушло больше раза в 2
|
Т.е. на движок ушло примерно 8 месяцев...
Сообщение от pozitiffcat
ИМХО, под конкретный проект (т.е. не универсальный) движок неделю пилить.
|
Судя по примеру текущего проекта это утверждение не верно.
|
(Offline)
|
|
19.12.2014, 15:13
|
#712
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Проект - игра, Движок всего лишь рендер, который пилится за пару дней, если сидеть по 10 часов. Я таких рендеров переписал за свою жизнь куеву тучу. Но это с учетом того, когда знаешь что пишешь. А так куча времени на исследования уходит.
|
(Offline)
|
|
19.12.2014, 15:16
|
#713
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
ИМХО, под конкретный проект (т.е. не универсальный) движок неделю пилить.
|
разве что конкретный проект на уровне змейки
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
19.12.2014, 19:26
|
#714
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
поэтому в шахте будет в районе 25000 дипов - что даст нехилую нагрузку на гпу
|
на цпу
OpenAL не найден
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.12.2014, 20:59
|
#715
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
вот опенал
__________________
|
(Offline)
|
|
19.12.2014, 21:25
|
#716
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
точечные - 26
без точечных - 125
все остальное выключено, кроме счетчика фпс.
770GT
i7-3770K
64GB
Win8
добавил разрешение:
1920x1080
Последний раз редактировалось HolyDel, 19.12.2014 в 22:27.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.12.2014, 21:47
|
#717
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А разрешение какое?
Если кого-то задалбывает решать головоломки, то для того чтобы загрузить желаемый уровень нужно открыть mine.cfg и прописать там levelNum="номер уровня от 1 до 4";
__________________
|
(Offline)
|
|
20.12.2014, 18:26
|
#718
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
хм, никто не отписался о играбельности, наводит на мысли о том что уровень в шахте мало кому по зубам . или просто кирпичи сыпятся... кто полностью прошел?
__________________
|
(Offline)
|
|
20.12.2014, 19:24
|
#719
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
В игре есть сохранение/загрузка теперь?
Когда играл в последний раз из-за багов запарывал прохождение на одном и том же месте, а так как сейв/лоад тогда не был предусмотрен, каждый раз приходилось заново начинать.
Поэтому решил не играть пока не появится сохранение/загрузка.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
20.12.2014, 19:27
|
#720
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Уже давно( почти месяц ) есть нормальный сейв\лоад. Вот скрин главного меню с поехавшими нормалям на стене
Причем уже давно можно всю игру настроить из главного меню, там графоний подкрутить, управление изменить ну и в таком духе. Игра сама сохраняется при выходе и потом можно просто жмакнуть "Продолжить" и сразу оказаться там где вышел. Можно сохраняться на отдельные слоты. Кароч я много работы проделал, странно что ты пропустил пост где описывал как делал сохранение\загрузку.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:24.
|