|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
02.02.2007, 08:50
|
#31
|
|
Re: использование физического движка ODE
MoKa
на C++ вроде как 0.8
враппер хз какую версию юзает
|
|
|
02.02.2007, 09:32
|
#32
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: использование физического движка ODE
Можно вопросик? Насчёт ограничений костей, вот по Питч ограничить удалось, это параметр 0 и 1, а по Йаву и Роллу? Пробывал разные парраметры не выходит =(.
Просто делаю продвинутый рагдолл, и не выходит т.к. ограничения не могу найти...
|
(Offline)
|
|
02.02.2007, 15:41
|
#33
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 32
Написано одно полезное сообщение
|
Re: использование физического движка ODE
HolyDel
Ну понятно,что LoadMesh...
Если я правильно понял, то
base.phx = phxCreateBox(basedx,basedy,basedz,basemass)-создаёт куб(корпус)?
|
(Offline)
|
|
02.02.2007, 18:37
|
#34
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Re: использование физического движка ODE
Вот когда то давно делал рагдолчики . вылажую полный архив со всеми исходниками
http://files.swargo.com/render/Physic.rar
|
(Offline)
|
|
04.02.2007, 11:06
|
#35
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 32
Написано одно полезное сообщение
|
Re: использование физического движка ODE
Помогите кто-нибудь... Пожалуйста...
|
(Offline)
|
|
06.02.2007, 00:05
|
#36
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Re: использование физического движка ODE
Сообщение от BAK$$$
Помогите кто-нибудь... Пожалуйста...
|
Обьясни ещё раз в чём проблема.
|
(Offline)
|
|
06.02.2007, 00:54
|
#37
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 32
Написано одно полезное сообщение
|
Re: использование физического движка ODE
Вот как в ньютоновском примере 08 Just Car.bb,вместо примитивов корпуса и колёс загрузить модели?
|
(Offline)
|
|
06.02.2007, 10:44
|
#38
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2006
Сообщений: 38
Написано 9 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Re: использование физического движка ODE
1. Загружаешь модели!
2. Создаешь тело - для корпуса - хулл, для колес - цилиндры. Размеры должны быть соответсвующие.
3. Ставишь связь между телом и моделью - либо через phBodySetEntity, либо через Type phx
|
(Offline)
|
|
07.02.2007, 12:40
|
#39
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 32
Написано одно полезное сообщение
|
Re: использование физического движка ODE
|
(Offline)
|
|
07.02.2007, 18:15
|
#40
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2006
Сообщений: 38
Написано 9 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Re: использование физического движка ODE
Тебе какой пункт непонятен?
|
(Offline)
|
|
07.02.2007, 20:19
|
#41
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 32
Написано одно полезное сообщение
|
Re: использование физического движка ODE
Вообще не понятен третий пункт...
|
(Offline)
|
|
07.02.2007, 20:49
|
#42
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: использование физического движка ODE
Ну блин, там же есть пример с ВЕРБЛЮДОМ-и, посмотри как там верблю присоеденяется, замени на свою модель(поиграйся с моделями пока не надоест), далее прикрути етой модели колеса, настраивай как надо, и вперёд
|
(Offline)
|
|
12.02.2007, 23:30
|
#43
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 32
Написано одно полезное сообщение
|
Re: использование физического движка ODE
Чё то у меня нифига не получается...
|
(Offline)
|
|
13.04.2007, 23:55
|
#44
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 32
Написано одно полезное сообщение
|
Re: использование физического движка ODE
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:27.
|