Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.11.2007, 13:30   #31
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

В общем, во вложение пример материала...
1)Делаю Dot3 материал в PipeLine, делаю модель.
2)Экспортирую в b3d - все нормально, бамп виден.
3)Рендерю карту теней в максе, подгружаю ее в блитце - карта теней есть, а вот бамп пропал...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 13:37   #32
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

текстуру LightMap ты на 0 канал получается кидаеш в Блице !!
я думаю из-за етого !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 13:38   #33
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

А почему dot3 на Map Chanel 1 находиться, а не на нулевом?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 16:56   #34
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Т.е., мне нужно:
1)Поставить текстуру Dot3 на MapChannel 0
2) текстуру LightMap ты на 0 канал получается кидаеш в Блице !! - так ведь пишь TextureCoords LightMap,1 - ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 17:07   #35
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Сообщение от Maxxx.!!!.
В общем, во вложение пример материала...
1)Делаю Dot3 материал в PipeLine, делаю модель.
2)Экспортирую в b3d - все нормально, бамп виден.
3)Рендерю карту теней в максе, подгружаю ее в блитце - карта теней есть, а вот бамп пропал...
теперь в максе наложи третим слотом лайтмапу но поставь мап чаннел 2
или в блитце:
текстурекоордс латмапа,1 (второй слой текст координат)
текстуре бленд лайтмапа,5 (свечение. 127 - норма)
ентитутекстуре меш,лайтмапа,0,2 (третий слой)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 17:08   #36
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

2) текстуру LightMap ты на 0 канал получается кидаеш в Блице !! - так ведь пишь TextureCoords LightMap,1 - ?
TextureCoords - это не канал !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 17:25   #37
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

В общем, если я накладываю текстуру карты теней в МАКСе, то она накладывается, а все остальные текстуры благополучно исчезают с объектов. TextureCoords - это ведь номер набора UWP координат?

Ладно, попробую выставить в блитце, как вы и сказали, может получится... Всем спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 20:08   #38
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

В общем, если я накладываю текстуру карты теней в МАКСе, то она накладывается, а все остальные текстуры благополучно исчезают с объектов.
что серйозно исчезают !!
или это только в окне макса ??
если в окне, то все норм она просто покрывается картой теней !!
ну не отображается типо !!
TextureCoords - это ведь номер набора UWP координат?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 20:16   #39
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Да, серьезно убираются. В View'ре Pipeline'a все белым бело...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 20:25   #40
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Выпрямляй руки
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 18:05   #41
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

кароч сделай в максе так : выбери свою модель кинь на нее модификатор unwrapuwv , в его параметрах channel поставь цифорку 2 (это будет второй канал развертки) настроишь развертку как надо либо автоматически просчитаешь карту лайтмап(предварительно настрой и расположи источники света) , когда просчитаетсья положи ее на 3 слой материала на "2" канал и все
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 18:17   #42
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Re: Dot3 в PipeLine

У меня вопросик по теме. Давно юзаю бамп пеплайновский. Но у него есть один недостаток. Он генерирует свои свойства во время загрузки сцены, а потом, сколько источник не перемещай, тени от кирпичиков всёравно в одном направлении. Это недоделка пеплайновская? или мне тоже руки выпремлять? :D
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 00:12   #43
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Сообщение от ARENSHI
или мне тоже руки выпремлять? :D
На этот раз мозг

Ищи по этой теме уже сто раз писали.
И на этом форуме лежит с пяток реализаций динамики дот3
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 18:07   #44
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

ARENSHI, дело в том что там меняеться цвет для вершин.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2007, 23:38   #45
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Re: Dot3 в PipeLine

Сообщение от tormoz
На этот раз мозг
Ппц, там и так всё относительно параллельно не пересекаецо
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Pipeline Leito 3D-программирование 5 14.02.2008 01:02
LightMap & Pipeline JVSh 3D-программирование 5 24.07.2007 14:16
pipeline для 3ds max 9.0 _maxim_ 3D-программирование 2 29.03.2007 18:19
DOT3+свет JVSh 3D-программирование 15 12.12.2006 23:37


Часовой пояс GMT +4, время: 03:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com