|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
08.11.2007, 13:30
|
#31
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
В общем, во вложение пример материала...
1)Делаю Dot3 материал в PipeLine, делаю модель.
2)Экспортирую в b3d - все нормально, бамп виден.
3)Рендерю карту теней в максе, подгружаю ее в блитце - карта теней есть, а вот бамп пропал...
|
(Offline)
|
|
08.11.2007, 13:37
|
#32
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
текстуру LightMap ты на 0 канал получается кидаеш в Блице !!
я думаю из-за етого !!
|
(Offline)
|
|
08.11.2007, 13:38
|
#33
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
А почему dot3 на Map Chanel 1 находиться, а не на нулевом?
|
(Offline)
|
|
08.11.2007, 16:56
|
#34
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Т.е., мне нужно:
1)Поставить текстуру Dot3 на MapChannel 0
2) текстуру LightMap ты на 0 канал получается кидаеш в Блице !! - так ведь пишь TextureCoords LightMap,1 - ?
|
(Offline)
|
|
08.11.2007, 17:07
|
#35
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Сообщение от Maxxx.!!!.
В общем, во вложение пример материала...
1)Делаю Dot3 материал в PipeLine, делаю модель.
2)Экспортирую в b3d - все нормально, бамп виден.
3)Рендерю карту теней в максе, подгружаю ее в блитце - карта теней есть, а вот бамп пропал...
|
теперь в максе наложи третим слотом лайтмапу но поставь мап чаннел 2
или в блитце:
текстурекоордс латмапа,1 (второй слой текст координат)
текстуре бленд лайтмапа,5 (свечение. 127 - норма)
ентитутекстуре меш,лайтмапа,0,2 (третий слой)
__________________
|
(Offline)
|
|
08.11.2007, 17:08
|
#36
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
2) текстуру LightMap ты на 0 канал получается кидаеш в Блице !! - так ведь пишь TextureCoords LightMap,1 - ?
|
TextureCoords - это не канал !!
|
(Offline)
|
|
08.11.2007, 17:25
|
#37
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
В общем, если я накладываю текстуру карты теней в МАКСе, то она накладывается, а все остальные текстуры благополучно исчезают с объектов. TextureCoords - это ведь номер набора UWP координат?
Ладно, попробую выставить в блитце, как вы и сказали, может получится... Всем спасибо!
|
(Offline)
|
|
08.11.2007, 20:08
|
#38
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
В общем, если я накладываю текстуру карты теней в МАКСе, то она накладывается, а все остальные текстуры благополучно исчезают с объектов.
|
что серйозно исчезают !!
или это только в окне макса ??
если в окне, то все норм она просто покрывается картой теней !!
ну не отображается типо !!
TextureCoords - это ведь номер набора UWP координат?
|
|
(Offline)
|
|
08.11.2007, 20:16
|
#39
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Да, серьезно убираются. В View'ре Pipeline'a все белым бело...
|
(Offline)
|
|
08.11.2007, 20:25
|
#40
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Выпрямляй руки
__________________
|
(Offline)
|
|
13.11.2007, 18:05
|
#41
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
кароч сделай в максе так : выбери свою модель кинь на нее модификатор unwrapuwv , в его параметрах channel поставь цифорку 2 (это будет второй канал развертки) настроишь развертку как надо либо автоматически просчитаешь карту лайтмап(предварительно настрой и расположи источники света) , когда просчитаетсья положи ее на 3 слой материала на "2" канал и все
|
(Offline)
|
|
13.11.2007, 18:17
|
#42
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
У меня вопросик по теме. Давно юзаю бамп пеплайновский. Но у него есть один недостаток. Он генерирует свои свойства во время загрузки сцены, а потом, сколько источник не перемещай, тени от кирпичиков всёравно в одном направлении. Это недоделка пеплайновская? или мне тоже руки выпремлять? :D
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
14.11.2007, 00:12
|
#43
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Сообщение от ARENSHI
или мне тоже руки выпремлять? :D
|
На этот раз мозг
Ищи по этой теме уже сто раз писали.
И на этом форуме лежит с пяток реализаций динамики дот3
__________________
|
(Offline)
|
|
20.11.2007, 18:07
|
#44
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
ARENSHI, дело в том что там меняеться цвет для вершин.
|
(Offline)
|
|
23.11.2007, 23:38
|
#45
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Сообщение от tormoz
На этот раз мозг
|
Ппц, там и так всё относительно параллельно не пересекаецо
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Pipeline |
Leito |
3D-программирование |
5 |
14.02.2008 01:02 |
LightMap & Pipeline |
JVSh |
3D-программирование |
5 |
24.07.2007 14:16 |
pipeline для 3ds max 9.0 |
_maxim_ |
3D-программирование |
2 |
29.03.2007 18:19 |
DOT3+свет |
JVSh |
3D-программирование |
15 |
12.12.2006 23:37 |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:53.
|