|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
19.01.2006, 15:53
|
#1
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Вот в справке написано:
CreateSprite ( [parent] )
Parameters
parent (optional) - parent entity of sprite*
Description
Creates a sprite entity and returns its handle. Sprites are simple flat (usually textured) rectangles made from two triangles. Unlike other entity objects they don't actually have a mesh that can be manipulated.
The sprite will be positioned at 0,0,0 and extend from 1,-1 to +1,+1.
Sprites have two real strengths. The first is that they consist of only two polygons; meaning you can use many of them at once. This makes them ideal for particle effects and 2D-using-3D games where you want lots of sprites on-screen at once.
Secondly, sprites can be assigned a view mode using SpriteViewMode. By default this view mode is set to 1, which means the sprite will always face the camera. So no matter what the orientation of the camera is relative to the sprite, you will never actually notice that they are flat; by giving them a spherical texture, you can make them appear to look no different than a normal sphere.
The optional parent parameter allow you to specify a parent entity for the sprite so that when the parent is moved the child sprite will move with it. However, this relationship is one way; applying movement commands to the child will not affect the parent.
Specifying a parent entity will still result in the sprite being created at position 0,0,0 rather than at the parent entity's position.
Note: Sprites have their own commands for rotation and scaling.
See also: LoadSprite, RotateSprite, ScaleSprite, HandleSprite, SpriteViewMode, PositionEntity, MoveEntity, TranslateEntity, EntityAlpha, FreeEntity.*
|
звучит так: наложив сферическую текстуру можно сделать спрайт неотличимым от сферы...
Может подскажите как это сделать, а то у меня ничего не получается
|
(Offline)
|
|
19.01.2006, 17:45
|
#2
|
Нуждающийся
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 69
Написано одно полезное сообщение
|
Создаешь текстуру сферы (например рендер шарика в максе) и загружаешь спрайт из этой текстуры, с флагом 2 (задник текстуры должен быть черным цветом). Спрайт все время повернут лицом к камере, поэтому если смотреть сдалека, то будет похоже на сферу. Ну а в близи конечно будет заметно что это спрайт, а не 3д фигура.
sprite=LoadSprite("sphere.bmp",2)
ЗЫ
Кстати, эта техника применяется в системах LOD(Level of detail), когда на последнем уровне детализации(когда модель находится достаточно далеко от наблюдателя), вместо модели ставят спрайт с изображением этой модели.
|
(Offline)
|
|
19.01.2006, 23:35
|
#3
|
Знающий
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Между прочим дуум первый и второй так сделаны ), (на спрайтах)
|
(Offline)
|
|
20.01.2006, 00:33
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
LOD также достаточно широко используется. Например, в игре S.T.A.L.K.E.R. деревья сделаны в виде 3D-моделей, но когда они находятся на большом расстоянии от игрока, на их место подставляются спрайты.
|
(Offline)
|
|
20.01.2006, 15:28
|
#5
|
|
[WC]killer пробовал так делать лес из спрайтов
так там из-за етой подстановки лес тормозил больше чем без нее
помнится пришли к выводу что нарисовать биллбоард быстрее чем спрайт
|
|
|
20.01.2006, 16:40
|
#6
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Даааа.... а я думал что имелась ввиду сферическая карта текстуры, т.е. загруженная с флагом 64... ну да ладно... спасибо что объяснили...
|
(Offline)
|
|
21.01.2006, 13:00
|
#7
|
Нуждающийся
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 69
Написано одно полезное сообщение
|
Originally posted by jimon@Jan 20 2006, 02:28 PM
помнится пришли к выводу что нарисовать биллбоард быстрее чем спрайт
|
Биллбоард это и есть спрайт
|
(Offline)
|
|
21.01.2006, 13:35
|
#8
|
|
оно то да но в блице неразбириха...
|
|
|
16.10.2008, 21:44
|
#9
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: 3D Sprite
Подскажите Люди, как правильно загружать спрайты чтоб фонового цвета не было видна?
|
(Offline)
|
|
10.01.2009, 21:17
|
#10
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: хз
Сообщений: 177
Написано 18 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Ответ: 3D Sprite
Сохраняй спрайт с альфа-каналом и загрузай с флажком 2 (Alpha - прозрачный)
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:59.
|