Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.01.2009, 01:51   #16
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе

1.У меня получалось что просто скинул их в папку с моделью и всё грузитцо (разумеется текстуры должны иметь максопонятный формат [смотри справку по команде EntityTexture, тама список]). Даже обычные максорвские стандартные материалы, не б3дшные. В б3дшных материалах ещё можно свойства разные выставлять, но мне оно пока не надо, мне проще перетащить текстурку из проводника на объект в окне и не рыться там в панелях.
2. Да, но черезжопно и _только_ сетку (без всяких анимаций, групп сглаживания. Если интересно - ищи у МоКи на сайте Gile[S] и извращайсо.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
klopmaks (29.01.2009)
Старый 29.01.2009, 18:13   #17
klopmaks
ПроЭктировщик
 
Аватар для klopmaks
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Смущение Re: Имена обьектоф в 3Д Максе

За ответы огромное спасибо =)
суть второго вопроса - я зделал еще один лабиринт , очень тупой , по проекциям вроде также как и предыдущий , но при загрузке (после експорта)
лабиринт стал огромный и крутился не в тех плоскостях, при уменьшении его начало странно глючить , шарик переодически выпадал и все такое
Я думал наф оно мне переписывать код , если можно (может быть) импортнуть мой старый лабиринт и делат ьпо его размерам и проекцийам! Но видимо это очень круто (хотя наверно попробую через Жайл , на досуге когда время будет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 00:31   #18
klopmaks
ПроЭктировщик
 
Аватар для klopmaks
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе

обьясните нубу

Global Mdl = LoadMesh("Lab1.b3d")
TurnEntity mdl,0,0,0
PositionEntity mdl,2,-15,1
EntityType Mdl, Wall
lava1=FindChild( Mdl , "lava" )

If EntityDistance(lava1,shar)<10 Then
; Print "Try Again!"
; PositionEntity shar,20,10,0
EndIf


То что я дописал выделено , (ну после чего пошли ошибки) , сопсна МАВ , убираешь проверку на дистанс все отлично , хз шо , файндчилд дает указатель?

Обьясните плиз

ЗЫ Сорри что новый пост =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 01:06   #19
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе

shar - это шо?
файндчилд дает указатель? да

Запусти и в дебаггере посмотри значения переменных shar и lava1

З.Ы. Давно пора юзать Debug Mode
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
klopmaks (05.02.2009)
Старый 30.01.2009, 19:41   #20
klopmaks
ПроЭктировщик
 
Аватар для klopmaks
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе

shar - это шо?
просто шареГ
Запусти и в дебаггере посмотри значения переменных shar и lava1
на шар есть хендл , ну там циферги , а на лаву нед!!!!! там 0!

З.Ы. Давно пора юзать Debug Mode
Юзаем

З.Ы. Если я дал всему лабиринту тип СТена , йа могу чайлдам лавы дать тип ЛАФФА ?

Иначе очень тупо и черезжопно придеться реализовывать =)

З.З.Ы А меня по телику показывают (не на российских каналах канешн =) )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 22:24   #21
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе

З.Ы. Если я дал всему лабиринту тип СТена , йа могу чайлдам лавы дать тип ЛАФФА ?
В Наиммеше типы коллизий назначаются каждому чайлды отдельно!
Если ты сделаешь типа коллизий всей модели целиком то это ничего не даст.

Ну значит выясняй почему у тебя lava1 = 0
Скорее всего ошибка состоит в регистрозависимости именов чайлдов.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
klopmaks (05.02.2009)
Старый 03.02.2009, 23:19   #22
klopmaks
ПроЭктировщик
 
Аватар для klopmaks
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе

нЕд , не из-за этого , =(
Помогите , если я 26 не выйду на город будет грусДно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 01:03   #23
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе

В отдельной проге выведи список всех чайлдов тогда (при помощи рекурсивной функции) и посмотри что там у тебя творится.
Помогите , если я 26 не выйду на город будет грусДно
Ну, знаешь, если совсем никак, но очень надо, то всегда есть черезжопные пути решения.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
klopmaks (05.02.2009)
Старый 05.02.2009, 23:22   #24
klopmaks
ПроЭктировщик
 
Аватар для klopmaks
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе

Расскажи плз про черезжопные пути на всякий случай
Чтобы потом тебя не теребить..
Ну и если я не пойду на город ничего ужастного не случиться но , наверно будет не оч хорошо =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 23:22   #25
klopmaks
ПроЭктировщик
 
Аватар для klopmaks
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе

Не знаю чтобы без тебя делал огромнейшее спасибо !!!!!!!!!!!!!!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
столкновения с обьектами сделанными Cartography shop 4 klopmaks Blitz3D 0 21.02.2009 21:10
Во сколько оценивается создание интерне& Nunan Болтовня 3 28.10.2008 14:33
Все статьи, уроки,дополнения, ошибки компl anton_obuhov Основной форум 3 14.09.2008 13:11
Работа нескольких программ в одной anton_obuhov Основной форум 4 10.09.2008 11:15
А вот и ещё тема по текстурированию ландшk CRASHER Создание текстур 4 16.01.2008 18:10


Часовой пояс GMT +4, время: 16:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com