|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
16.09.2012, 19:40
|
#1561
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
ярко слишком
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.09.2012, 19:43
|
#1562
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Камни на какули похожи. Надо более квадратней чтоль сделать.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.09.2012, 20:06
|
#1563
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от radiobutton
ярко слишком
|
Поправлю, просто тут настройки пост эффекта так выставлены.
Сообщение от Nex
Камни на какули похожи. Надо более квадратней чтоль сделать.
|
Переделаю камни.
|
(Offline)
|
|
05.10.2012, 14:39
|
#1564
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Продолжил сегодня работу на ремейком Doom2d.
Доделал монстров (в наличии 17 штук, осталось сделать самонаведение снарядов у Revenant, и страшный огонь у Archvile, ну и наверно добавлю неизвестнго ComanderKeen ). Переделал систему уровня (теперь всё один единственный меш).
Совместно с переделаными уровнями появилась другая проблема. На каждый квадратик уровня у меня был отдельный бокс (EntityBox) коллизий и снаряд, получив коллизию об стену, уничтожался (а так же проверка у всех монстров строилась на основе LinePick в стенку, у стенок был EntityPickMode = 3, т.е. проверка по боксу (EntityBox)). Сейчас же не возможно сделать это по боксу, т.к. нету кучи мешей с отдельными боксами, и способ с LinePick (и даже элементарный с EntityCollided) вообще остаётся в пролёте, т.к. пикать собственно говоря нечего, а пикать/коллизить по полигонам невозможно из за того, что торцевые полигоны отсутствуют как таковые. 2д жеж, только фронтальные полигоны имеются. Лишние полигоны строить не хотелось бы. Решу эту проблему и выложу всё на тест.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.10.2012, 15:50
|
#1565
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от St_AnGer
Совместно с переделаными уровнями появилась другая проблема. На каждый квадратик уровня у меня был отдельный бокс (EntityBox) коллизий и снаряд, получив коллизию об стену, уничтожался (а так же проверка у всех монстров строилась на основе LinePick в стенку, у стенок был EntityPickMode = 3, т.е. проверка по боксу (EntityBox)). Сейчас же не возможно сделать это по боксу, т.к. нету кучи мешей с отдельными боксами, и способ с LinePick (и даже элементарный с EntityCollided) вообще остаётся в пролёте, т.к. пикать собственно говоря нечего, а пикать/коллизить по полигонам невозможно из за того, что торцевые полигоны отсутствуют как таковые. 2д жеж, только фронтальные полигоны имеются. Лишние полигоны строить не хотелось бы. Решу эту проблему и выложу всё на тест.
|
А что на пивот нельзя бокс повесить чтоле?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
05.10.2012, 16:05
|
#1566
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от pax
А что на пивот нельзя бокс повесить чтоле?
|
можно, но тормозно. Из за тормозов я и сделал уровень единым мешем с одним сюрфейсом, сразу перестало тормозить. Возвращаться к тому, что было уже - смысла не вижу. Сейчас ищу решение проблемы каким либо другим способом. Игру делаю в своих традициях - на нэтбуке целиком. Т.е. стараюсь оптимизировать максимально всё что возможно и не возможно тоже.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
05.10.2012, 16:40
|
#1567
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от St_AnGer
можно, но тормозно. Из за тормозов я и сделал уровень единым мешем с одним сюрфейсом, сразу перестало тормозить. Возвращаться к тому, что было уже - смысла не вижу. Сейчас ищу решение проблемы каким либо другим способом. Игру делаю в своих традициях - на нэтбуке целиком. Т.е. стараюсь оптимизировать максимально всё что возможно и не возможно тоже.
|
Имхо если в блице боксы масштабируются, то можно делать боксы длинными, а не на один квадрат.
|
(Offline)
|
|
05.10.2012, 16:53
|
#1568
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от pax
Имхо если в блице боксы масштабируются, то можно делать боксы длинными, а не на один квадрат.
|
Да да! Именно над этим сейчас и работаю. Создание одного общего бокса на длинную линию квадратиков уровня. Упрощённую физическую/коллизионную модель уровня делаю одним словом. Заодно и для физики будет спасение, т.к. физических квадратиков (с нулевой массой) как создавалась туча, так и создаётся, над этим ещё не работал (хотя не тормозит, что странно)
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
05.10.2012, 23:56
|
#1569
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Попросили сделать прототип настольной игры
вэб демо: http://shgames.ru/unity/desk_game/
|
(Offline)
|
|
Эти 16 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
ARA (06.10.2012), Arton (20.10.2012), Dzirt (06.10.2012), FireOwl (06.10.2012), FREE MAN (06.10.2012), Harter (09.10.2012), Hurrit (06.10.2012), impersonalis (06.10.2012), is.SarCasm (06.10.2012), Lestar (14.10.2012), Nex (06.10.2012), pepel (06.10.2012), Reks888 (06.10.2012), St_AnGer (06.10.2012), Wegox (06.10.2012), Жека (26.10.2012)
|
06.10.2012, 00:32
|
#1570
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 161
Написано 36 полезных сообщений (для 63 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
хм почему что у меня почти все время вылетала сумма 9 ) в разных комбинациях , это нормально ?
Pax
я это понимаю, но мне показалось подозрительно это дело...
__________________
форум эт вещь... и почему я раньше им не пользовался?
AMD Phenom(tm) II X6 3.20GHz 8GB GTX 550(1Gb)
Последний раз редактировалось Spy4433, 06.10.2012 в 12:06.
|
(Offline)
|
|
06.10.2012, 00:37
|
#1571
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Spy4433
хм почему что у меня почти все время вылетала сумма 9 ) в разных комбинациях , это нормально ?
|
Там чисто физика, никакого подвоха, просто повезло
ЗЫЖ забыл написать, что игра написана за день (сегодня).
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
06.10.2012, 03:35
|
#1572
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
Последний раз редактировалось Taugeshtu, 06.10.2012 в 11:09.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
06.10.2012, 23:40
|
#1573
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
2pax
а что с авторскими правами (понимаю - это не твоя забота, но всё же)? Карта на скриншоте выполнена художниками Э. Назаровым и А. Черенковым, автор - Феликс Шапиро
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
06.10.2012, 23:51
|
#1574
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от impersonalis
2pax
а что с авторскими правами (понимаю - это не твоя забота, но всё же)? Карта на скриншоте выполнена художниками Э. Назаровым и А. Черенковым, автор - Феликс Шапиро
|
Это прототип "для шефа погонять геймплей"
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
07.10.2012, 23:19
|
#1575
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
За пилил снег... Он хоть похож на снег?
Последний раз редактировалось FREE MAN, 04.03.2013 в 00:10.
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо FREE MAN за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:12.
|