Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.01.2015, 21:06   #181
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Рикошет ))
Ага, пули такие, огибают саркофаг и по всем окружающем его блокам "рикошетят".

Ну а чего сам не поехал базу захватывать? )
Именно это я и сделал, но приехал в последние секунды:
Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
противник не захватил базу целиком, только 1 очко, почти вся команда слилась, последнего не убил т. к. искать времени не было, рванул захватывать базу.

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
О! В голову пришла идея для получения моделей ботов - сохранять машинки игроков, сажать на них ботов, и в зависимости от боевой эффективности делать рейтинг. Модели с низким рейтингом удалять - в итоге чем больше людей будут собирать свои конструкции, тем более оптимальными и разнообразными будут модели ботов.
Интересно, но боюсь зверски будет.
Но ботам тогда интеллект править надо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
cahekp (19.01.2015), pax (19.01.2015), RegIon (19.01.2015)
Старый 19.01.2015, 05:45   #182
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
1)Если сделать достаточно высокую вундервафлю, её низ при спавне оказывается ниже уровня земли
Пофиксил. Теперь можно спокойно строить высокие вундервафли. Также выровнял ландшафт возле баз. Спавн точки опустил ниже и теперь все машинки должны появляться ровно на уровне земли, не падая.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
бой запускается и несколько секунд (~8 ) игра висит с зацикленным звуком моторов[/b]
Ну, скорость загрузки не сократил, а вот зацикленный звук мотора убрал. Вообще, несколько перестроил работу с двигателем. Заменил звуки, появился звук включения двигателя, добавил эффект пара во время старта.

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
сохранять машинки игроков, сажать на них ботов, и в зависимости от боевой эффективности делать рейтинг.
Машинки для ботов сейчас как раз берутся рандомно из моделей игроков. А вот идея с рейтингом мне нравится!

Из дополнительных нововведений:
- Боты стали следить за своей целью. То есть, если бот вас увидел, то велика вероятность того, что он поедет за вами, попутно стреляя вслед. Работает всё, как в крутых игрушках: боты не читерят и не видят сквозь стены, так что, если вы заедете за угол, а потом куда-нибудь спрячетесь, то бот вас потеряет, когда заедет за этот же самый угол вслед за вами.
Надеюсь, количество инвалидов на карте таким образом подсократится, так как боты их теперь будут добивать.
- На близких расстояниях боты теперь стреляют больше по саркофагу, нежели по пушкам и колесам.

Вот такие пироги. Надо еще сами вейпоинты кое-где подправить, где боты тупят и переворачиваются чаще всего. Ребят, не подскажете, где боты чаще всего останавливаются на месте по вашему мнению? Желательно эти места скринами снабдить.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
Arton (19.01.2015), Igor (19.01.2015), pax (19.01.2015), St_AnGer (19.01.2015)
Старый 19.01.2015, 10:09   #183
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от cahekp Посмотреть сообщение
Ребят, не подскажете, где боты чаще всего останавливаются на месте по вашему мнению? Желательно эти места скринами снабдить.
Сходу - на всех горах. Особенно если вдруг съедут с земли на камни. Ездить там вполне можно (да хотя бы с горы упасть), но у ботов прям ступор начинается. По крайней мере так было 3 дня назад.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
Arton (19.01.2015), cahekp (19.01.2015), pax (19.01.2015)
Старый 19.01.2015, 10:14   #184
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Если бот использует массивную конструкцию (мою машину) он на всех возвышенностях застревает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
cahekp (19.01.2015), pax (19.01.2015), St_AnGer (19.01.2015)
Старый 19.01.2015, 13:32   #185
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Залил обновление на сервер с последними наработками. Появились первые настройки, мы их еще не раз переделаем и доработаем. Еще добавил комментарии к приложению, пока глобального чата нету.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2015, 14:49   #186
RblSb
Оператор ЭВМ
 
Аватар для RblSb
 
Регистрация: 25.08.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 45
Написано 13 полезных сообщений
(для 28 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Отличная работа Но пожалуйста, прошу сделать ползунки с настройкой звука и музыки, очень не хватает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо RblSb за это полезное сообщение:
cahekp (19.01.2015), pax (19.01.2015)
Старый 19.01.2015, 15:10   #187
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Пока не приоритетная задача, но в планах.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2015, 17:35   #188
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Наконец можно сменить название машинкам! Щелкните по названию в левой части экрана, где информация.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (19.01.2015)
Старый 19.01.2015, 18:09   #189
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Поставил на планшете все на минимум , фпс поднялся с 8 до 11 , но в ходе боя проседает до 3фпс.

На пёка управление стало ядерным и очень резким , фпс снизился со стабильных 20-25 до 0-19.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (19.01.2015)
Старый 19.01.2015, 18:18   #190
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Будем разбираться что там не так, настройки качества практически стандартные Unity. Может баг какой давал такое снижение производительности...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2015, 19:17   #191
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Первый бой

Сообщение от cahekp Посмотреть сообщение
Ну, скорость загрузки не сократил, а вот зацикленный звук мотора убрал.
Нет, просто это нужно скрыть, а то получается, загрузка закончилась и игра "зависла". Нужно всё это спрятать под окно загрузки.
зацикленный звук мотора убрал.
Ещё лучше, игра загрузилась и... тишина... Один кадр на экране.
????!
Игра вдруг отвисла. О, а я думал что-то с компом.

Захотел пригласить друга, ВК выдал "Ошибка безопасности". И ещё раз, и ещё, и ещё.
Не работает?

В чём разница покупать блоки за деньги и голду?

Старый звук мотора был мягче, этот неприятно монотонно гудит, правда пулемёты всё быстро заглушили.

Обновлённый интеллект ботов:
Боты идиоты!
С одной стороны целясь в саркофаг поломали меня. С другой стороны я отстреливаю им пулемёты и спокойно добиваю.
Впрочем это не так важно, забыл что игра в первую очередь PvP.

Второй бой

В этот раз после загрузки, в момент зависания, как не странно был фоновый звук ветра.

Звук мотора вроде и ничего.

Ладно ладно, боты поумнели.
Почти разобрали, у меян остались два обычных колеса, поворачивать не могу, так, сейчас добью того застрявшего гада...
А-А! Я впервые развалился, привык к старой тактики ботов


Застревания ботов:

Застревают обычно на препятствиях. Упрётся в стену и стоит на месте, подъезжаешь расстреливать, он вдруг сообразит и начинает отъезжать.

После того как убили понаблюдал за ботом.

"Кот на крыше" застрял в узком проходе, судя по всему не мог развернутся, катался от стенке к стенке:


Наконец смог и поехал по проходу, виляя туда сюда как пьяный. Пока не повернул на горку и застрял:


Подозреваю что тупняки ботов у стен, они не всегда могут развернутся, по крайней мере таким утюгом как у меня.


Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
Сходу - на всех горах. Особенно если вдруг съедут с земли на камни. Ездить там вполне можно (да хотя бы с горы упасть), но у ботов прям ступор начинается. По крайней мере так было 3 дня назад.
Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Если бот использует массивную конструкцию (мою машину) он на всех возвышенностях застревает.
Угу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
cahekp (19.01.2015), pax (19.01.2015)
Старый 19.01.2015, 19:29   #192
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: SteamCraft


Мои глаза!!111 Юзаете ToneMapping без HDR?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
cahekp (19.01.2015), pax (19.01.2015)
Старый 19.01.2015, 20:08   #193
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Извиняйте ребят, походу вконтакт заблокировал наш сервер, видимно нельзя вызывать методы api с использования токена пользователя...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (19.01.2015)
Старый 19.01.2015, 20:59   #194
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Вот бляд... И что теперь?
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (19.01.2015)
Старый 19.01.2015, 21:17   #195
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,356
Написано 2,472 полезных сообщений
(для 6,854 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Извиняйте ребят, походу вконтакт заблокировал наш сервер, видимно нельзя вызывать методы api с использования токена пользователя...
Используй прокси - будь плохим парнем.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (19.01.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com