Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.04.2008, 22:11   #241
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Sigel

Пишет "приложение не было запущено, поскольку оно не корректно настроено. Повторная установка приложения может решить данную проблему"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 22:21   #242
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

Tadeus, установи рантаймовские либы 2005 студии, без них у тебя все равно не пойдет ни одна програма 2005 студии с динамической линковкой, они все равно нужны.
попробуйте загрузить рантаймовские либы 2005ой студии (3Мб) (если есть время кончено)
http://likosoft.ucoz.ru/load/31-1-0-95
Goodwin, у тебя шейдери видюха не держит (.
надо сделать в движке, чтобы если шейдеры не держатся, то чтоб они и не выполнялись.

АВТОМАТ, УРАААА!!! (райнтаймовские либы устанавливал, да?)

Последний раз редактировалось HolyDel, 25.04.2008 в 22:30.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 22:35   #243
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Ответ: Sigel

Теперь пашет

PS. часом не .NET?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (25.04.2008)
Старый 25.04.2008, 23:02   #244
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

неа.
отключите пробелом vsync и скажите скока FPS пожалуйтса.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 23:13   #245
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Sigel

Нет, ничё не ставил
Просто скачал и заработало.
К сожалению пашут далеко не все демки Сиджела
Не работает демка bump
Работают StarTresh, Shader и аним. текстуры.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 23:39   #246
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

ABTOMAT, помоему ты ставил ети рантаймовские либы, еще для демки bump (она кстати не работает из-зы того, что я ее собрал в debug режиме)

так все таки, в последней демке какой фпс с выключенным vsync? и похожи ли там взрывы на взрывы?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2008, 15:47   #247
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Sigel

Да, я ставил эти либы.
Но давно и тогда у меня сразу ничего не заработало. (как раз демку Бамп проверял Не допёр проверить остальное - думал раз 1 не работает то и всё не будет работать.)
Раз ты разобрался в причине ошибки демки Бампа то это круто (Кстати хочу теперь её увидеть в запущенном виде, даёшь ссылку на работающую версию)
ФПС в демке со взрывами от 480 до 500 без синхры
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (26.04.2008)
Старый 26.04.2008, 18:39   #248
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

хм. что то нет ни одного результата на АТИ (((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 00:53   #249
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Sigel

Заведи топик "у кого видяха от ATI затестите плз это"
Или как-то типа того...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 05:48   #250
Atomikc
Бывалый
 
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Sigel

У мну ати. давайте протещю......
только единственное что, HolyDel, можеш скинуть все ссылки в один пост, а то щя по всей теме бегать эт доло будет....

Последний раз редактировалось Atomikc, 29.04.2008 в 06:10.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 11:35   #251
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

вот, зацените пре пре пре альфу игры StarTresh2:
http://likosoft.ucoz.ru/load/0-0-0-103-20



по игре:
0. тут очень сильно урезано качество графики и музыки. поетому и 4 метра, а не 20.
1. ПАУЗЫ НЕТ. по esc сразу выход
2. управление стрелками - WASD не сделал
3. мышью - двигаем курсор - кнопками - корабль. корабль всегда стреляет в сторону курсора
4. если корабль поврежден - подлетите к планете - и он будет лечится быстро, даже если вы далеко от планеты - корабль все равно восстанавливается, но медленно
5. выстрелами астероид можно немного сместить с курса - может быть очень полезно
6. ОРБИТА. корабль можно завести на орбиту, для этого надо подлететь вплотную к планете и затормозить корабль. Когда корабль на орбите он
а) востанавливается быстрее
б) скорострельность выше
в) импульс пули выше (следовательно астероиды смещаются со своего курса сильнее)
вывести корабль с орбиты можно нажав на стрелку вверх (газ )
7. большой астероид наносит намного больше повреждений чем маленький
8. в критических случаях можно идти на таран - это сильно отбросит астероид
9. энергия корабля - от 0 до 100, энергия планеты от 0 до 1000
10. уровни не ограничены
11. игра заканчивается когда уничожена планета, или уничтожен корабль.
12. удачи!

вот мой рекорд.
28 761 очков.






тем, у кого нет рантаймовских либ 2005 студии - вот тут можно скачать (3 метра)
http://likosoft.ucoz.ru/load/31-1-0-95
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 13:01   #252
GoodWin
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 105
Написано 15 полезных сообщений
(для 19 пользователей)
Ответ: Sigel

Не запустилось... пишет:
Can`t find Surface
media/ship.s3m
файл в папке вроде как есть
Вот лог:
Logging start
Change AppTitle on StarTreshII
cnnts: 11
Полная аппаратная поддержка
Pixel Format:6
bits:32
accum:0
depth:24
stencil:0
flags:37

Init extensions
GL_ARB_shadow exists
GL_ARB_shadow_ambient not exists
GL_ARB_vertex_shader not exists
GL_ARB_fragment_shader not exists
GL_ARB_shader_objects not exists
GL_ARB_shading_language_100 not exists
GL_EXT_gpu_shader4 not exists
glGenBuffersARB init
glBindBufferARB init
glBufferDataARB init
glDeleteBuffersARB init
glDrawRangeElements init
glCompressedTexImage2D init
glDrawArraysInstancedEXT not init
glDrawElementsInstancedEXT not init
glActiveTexture init
glCreateShaderObjectARB not init
glCreateProgramObjectARB not init
glAttachObjectARB not init
glDetachObjectARB not init
glDeleteObjectARB not init
glShaderSourceARB not init
glCompileShaderARB not init
glLinkProgramARB not init
glValidateProgramARB not init
glUseProgramObjectARB not init
glGetObjectParameterivARB not init
glGetInfoLogARB not init
glUniform1fARB not init
glUniform1iARB not init
glGetUniformLocationARB not init
wglSwapIntervalEXT init
wglGetSwapIntervalEXT init
Init extensions success

Max Anistropic Level:2
Max Tex units:8
VENDOR:Intel
RENDERER:Intel 965/963 Graphics Media Accelerator
VERSION:1.5.0 - Build 6.14.10.4864
Init succes by params (1024,768,32,1)
Версия успешно сверена
Версия библиотеки:33751043
Звук успешно инициализирован
intea:
saf: internalformat:32849
intea:
saf: internalformat:32856
intea:
saf: internalformat:32856
media/ship.s3m
4038
3908
2080
intea:
saf: internalformat:32849
saf: internalformat:3
intea:
saf: internalformat:32849
intea:
saf: internalformat:32856
intea:
1024:1024
1024:768
Выделенное может повлиять?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (29.04.2008)
Старый 29.04.2008, 13:30   #253
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

тю. забыл сказать - нужны шейдеры, хотябы первые.

RENDERER:Intel 965/963 Graphics Media Accelerator
вот это повлияло наверное.

но, то, что:
Can`t find Surface
media/ship.s3m
это тоже довольно странно ((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 14:17   #254
newman
Бывалый
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений
(для 176 пользователей)
Ответ: Sigel

У меня запустилось. Без всяких ошибок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (29.04.2008)
Старый 29.04.2008, 15:09   #255
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

newman, конф компа и *.log файл в студию пожалуйста.
планета не пропала? корабль видно? управление не глючит? атмосферу видно?
выложи скрин планеты еще, если время есть конечно, а то на некоторых конфигурациях заметны глюки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Sigel Tutorial 1. Свой Crimsoland. HolyDel C++ 21 02.04.2009 21:25
Sigel vs WarTech HolyDel Болтовня 31 09.04.2008 19:13
Sigel::EntityShaders HolyDel Болтовня 8 01.04.2008 17:52


Часовой пояс GMT +4, время: 03:08.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com