Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.01.2015, 13:40   #256
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Мой 1366x768 все еще не любит вашу игру.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2015, 14:12   #257
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
1) Мне кажется, что в рандоме участвуют только две модельки. Неплохо бы сделать, чтобы игра сохраняла удачные модели игроков и из них выбирала.
2) Сейчас пулемёты довольно уязвимы, если противник неподвижен или вблизи. Лучший способ разнести грузовик - отстрелить пулемёты. Неплохо бы ввести какие-нибудь бронированные турельки с повышенной прочностью и высоким весом
3) Почему пулемёты не стреляют одновременно? Это было бы весело.
4) С треугольными блоками баг - они не получают урона (и не учитываются при стрельбе, как будто их нет), отваливаются, если отстрелить остальные блоки вокруг. Т.е., при стрельбе по блокам на картинке урон проходит сквозь них по колесу
Я думал, что мне показалось!
Действительно в моей новой тачке какой-то косяк.
Я закрыл задние колёса бронёй, много треугольников.
Очень часто я теряю задние колёса, но броня их окружающая целая!
Я пытался понять как такое получается, где у меня просчёт в
конструкции, но прочтя твой пост я думаю, что что-то здесь
не так с этими треугольниками, действительно!

Добавил:

Пытался отловить баг фрапсом. Поймал!
Щас нарежу нужные фрагменты и отрендерю.
Видно как магическим образом отстреливаю у бота
правое заднее колесо сквозь броню, а потом и вовсе
в задней левой части тачки не могу отстрелить блоки,
потом и спереди справа.

Добавил:

А вот и пойманный баг на видео:



З.ы. Если броневик нравится, забирайте в боты )

Последний раз редактировалось Crystal, 25.01.2015 в 15:35.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
cahekp (25.01.2015), pax (25.01.2015)
Старый 25.01.2015, 20:26   #258
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
1) Мне кажется, что в рандоме участвуют только две модельки. Неплохо бы сделать, чтобы игра сохраняла удачные модели игроков и из них выбирала.
2) Сейчас пулемёты довольно уязвимы, если противник неподвижен или вблизи. Лучший способ разнести грузовик - отстрелить пулемёты. Неплохо бы ввести какие-нибудь бронированные турельки с повышенной прочностью и высоким весом
3) Почему пулемёты не стреляют одновременно? Это было бы весело.
4) С треугольными блоками баг - они не получают урона (и не учитываются при стрельбе, как будто их нет), отваливаются, если отстрелить остальные блоки вокруг. Т.е., при стрельбе по блокам на картинке урон проходит сквозь них по колесу
1) да, всего два бота пока второго класса.
2) Будем думать по этому поводу, спасибо.
3) Тоже хочется чтобы стреляли одновременно, решим что-то с этим. Основная задача у нас была - низкая нагрузка на сеть. Думаем как это пересмотреть.
4) Спасибо, поправим!

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Мой 1366x768 все еще не любит вашу игру.
Играл сейчас на этом разрешении в редакторе, с интерфейсом вроде все нормально...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2015, 20:58   #259
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Глючит инвентарь. Мышь у меня в момент скрина стоит там, где
я нарисовал красный крестик. Куб железный не выделяется, не могу его взять.
Два других блока по бокам тоже не везде выделяются. (мышкой поискать точку для выделения приходится)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ertert6545745747.jpg
Просмотров: 759
Размер:	124.9 Кб
ID:	21431  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
cahekp (25.01.2015), pax (25.01.2015)
Старый 25.01.2015, 21:14   #260
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Размер моего экрана 1366x768 вместе с интерфейсом браузера у игры остается окно в 992х700 , и если по ширине все влазит то по высоте , окно игры явно больше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2015, 22:45   #261
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

А пробовал на кнопку M нажимать?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tirarex (26.01.2015)
Старый 25.01.2015, 23:20   #262
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Интерфейс вк теперь плющит , но играть можно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2015, 23:52   #263
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: SteamCraft

3) Тоже хочется чтобы стреляли одновременно, решим что-то с этим. Основная задача у нас была - низкая нагрузка на сеть. Думаем как это пересмотреть.
А если передавать туда-сюда только начальную точку вылета, время выстрела и направление? И в ещё одном сообщении информировать, когда эта пуля прекратит движение обо что-нибудь.
Вдобавок, если пуль много или они не очень быстро летят, можно будет брать все пули за, например, 0.1 секунды и передавать информацию обо всех сразу.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2015, 00:01   #264
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
3) Почему пулемёты не стреляют одновременно? Это было бы весело.
Было бы то весело, если бы дело было только в оффлайне. Если сделать одновременную стрельбу, то побеждать всегда будут машины с наибольшим количеством пушек на корпусе. Пушки же стреляют в одну точку. Одна пушка наносит 5 дамага, а десять пушек могут вынести за один выстрел целых 50... Игра начнет напоминать шутеры на рейлганах. Кто первый выстрелил - тот и победил, так как сразу вынес половину машины у противника. В такой ситуации шансов победить у игроков, которые только-только перешли на новый класс, равны нулю.

Если общий дамаг уменьшать, то, имхо, начнутся вопросы в стиле: "А что это четыре пушки наносят урон не сильно больше, чем одна? Баг, похоже!".

Так что этот вопрос весьма не простой.

Сообщение от Igor Посмотреть сообщение
4) С треугольными блоками баг - они не получают урона (и не учитываются при стрельбе, как будто их нет), отваливаются, если отстрелить остальные блоки вокруг. Т.е., при стрельбе по блокам на картинке урон проходит сквозь них по колесу
Подумаем, что можно с этим сделать. Есть пара вариантов. Колеса отваливаются первыми, потому что, скорее всего, ты сперва построил это самое колесо, а уже затем начал настраивать треугольные блоки вокруг него. Суть в том, что в одной ячейке может находиться несколько блоков (треугольник и часть колеса). И как в этом случае понять, куда именно попал игрок, если все блоки имеют простейшие box-коллайдеры? Сейчас отстрел в этом случае происходит просто: отстреливается первый блок по списку. Попробуй удалить колесо, а затем опять его построить. Думаю, проблема решится. )
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Igor (26.01.2015)
Старый 26.01.2015, 03:25   #265
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от cahekp Посмотреть сообщение
Подумаем, что можно с этим сделать. Есть пара вариантов. Колеса отваливаются первыми, потому что, скорее всего, ты сперва построил это самое колесо, а уже затем начал настраивать треугольные блоки вокруг него. Суть в том, что в одной ячейке может находиться несколько блоков (треугольник и часть колеса). И как в этом случае понять, куда именно попал игрок, если все блоки имеют простейшие box-коллайдеры? Сейчас отстрел в этом случае происходит просто: отстреливается первый блок по списку. Попробуй удалить колесо, а затем опять его построить. Думаю, проблема решится. )
Вглядись в видео с багом. Эти блоки вообще дамаг не получают,
даже когда и колесо давно отвалилось, на лицо недоработка кода.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2015, 11:28   #266
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Если сделать одновременную стрельбу, то побеждать всегда будут машины с наибольшим количеством пушек на корпусе.
Ага. Как в жизни) Можно ввести поправочный коэффициент, чтобы суммарный урон рос по принципу количества биткоинов - ограниченно. (например, один пулемёт - 8, два пулемёта - 12, три пулемёта - 14, четыре - 15, а для пяти и больше упирается в 16 и больше не растёт).
Или сделать, чтобы большее количество пулемётов дольше сводились, тогда при стрельбе на дальние дистанции обладатель кучи пулемётов будет стрелять реже. Ещё можно количество пулемётов ограничивать в зависимости от уровня.
Кстати, можно на карту добавить какие-нибудь разрушаемые конструкции из кубиков.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2015, 16:26   #267
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: SteamCraft

У нас небольшое обновление:

1. Больше блоков для исследования (текущие блоки второго класса стали деревянными):



2. У блоков теперь есть тултипы с информацией



3. Пересчитали цены на блоки

4. Исправили некоторые баги
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Arton (27.01.2015), Crystal (27.01.2015), tirarex (27.01.2015), Wegox (29.01.2015), Жека (28.01.2015)
Старый 27.01.2015, 16:49   #268
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Теперь пора заняться оружием.
Для хайлевелов бронька есть, а пушек для её уничтожения нет.
Даёшь пушки!

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
cahekp (27.01.2015), pax (27.01.2015), St_AnGer (27.01.2015), tirarex (27.01.2015)
Старый 27.01.2015, 17:08   #269
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Теперь пора заняться оружием.
Для хайлевелов бронька есть, а пушек для её уничтожения нет.
Даёшь пушки!
Пушки вместе с колесами в процессе допиливания:


Там же находятся блоки-лампы, толкалки и дробилки/бурилки:



Вот, кстати, какие виды блоков теперь есть в проекте:
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
Arton (27.01.2015), Crystal (28.01.2015), pax (27.01.2015), Randomize (27.01.2015), St_AnGer (27.01.2015), Wegox (29.01.2015), Жека (28.01.2015)
Старый 27.01.2015, 17:13   #270
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,356
Написано 2,472 полезных сообщений
(для 6,854 пользователей)
Ответ: SteamCraft

Мне кажется пушки надо более явно отличить друг для друга.
Важно с расстояния понимать, что за оружие установлено у противника.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
Arton (27.01.2015), Igor (27.01.2015), impersonalis (27.01.2015), pax (27.01.2015), St_AnGer (27.01.2015), Wegox (29.01.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com