|
Результаты опроса: Тяжела ли для вас игра?
|
Да
|
|
18 |
52.94% |
Не Очень
|
|
12 |
35.29% |
Нет
|
|
4 |
11.76% |
12.04.2007, 18:24
|
#16
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Spacer
Как раз таки важно, ибо я сделал врагов, которые прячутся за этими маленькими...но их слишком много, так что варианта 2:
-Уменьшить кол-во "мелочи"
-Убрать возможность прятаться у атакеров
|
(Offline)
|
|
12.04.2007, 18:32
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: Spacer
Сообщение от JohnK
Как раз таки важно, ибо я сделал врагов, которые прячутся за этими маленькими...но их слишком много, так что варианта 2:
-Уменьшить кол-во "мелочи"
-Убрать возможность прятаться у атакеров
|
Может сначала на 99% чделать игру, а потом искать "балланс" ?
|
(Offline)
|
|
12.04.2007, 18:36
|
#18
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Spacer
Ну а как я сделаю на 99% игру, если не смогу внедрять новое? Я считаю, что должна быть очень хорошая основа для развития игры.
|
(Offline)
|
|
12.04.2007, 19:21
|
#19
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Spacer
Ну а как я сделаю на 99% игру, если не смогу внедрять новое?
|
Ы?
Я считаЮ, что должна быть очень хорошая основа для развития игры.
|
Правильно. Нужно писать так, чтобы можно было легко модифицировать внешние элементы игры на любом этапе разработки и таким образом достичь наибольшего качества геймплея.
|
(Offline)
|
|
12.04.2007, 19:22
|
#20
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Spacer
alcoSHoLiK, а насчет корабля, нужно что бы тяжелее поворачивался? Или как?
|
(Offline)
|
|
12.04.2007, 19:56
|
#21
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Spacer
Игру кто делает?)
|
(Offline)
|
|
12.04.2007, 20:13
|
#22
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Spacer
Просто по мне, игра не нуждается в изменениях)))
|
(Offline)
|
|
12.04.2007, 22:32
|
#23
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Spacer
Нужно писать так, чтобы можно было легко модифицировать внешние элементы игры на любом этапе разработки
|
спиральная модель проектирования
Ну а как я сделаю на 99% игру, если не смогу внедрять новое?
|
каскадная модель проектирования
каскадная более строгая и эффективная. Но не достаток в том, что ты не можешь вернуться на предидущий этап, не "разрушив" все созданное после него.
p.s.заговорился я чё-то...и не по теме)
|
(Offline)
|
|
13.04.2007, 21:26
|
#24
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Spacer
Вот и пришло время выпустить апдейт...Из нового: Враг =) Теперь можно стрелять на левую клавишу мыши + новая графика...Брать здесь.
|
(Offline)
|
|
13.04.2007, 23:32
|
#25
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Spacer
Злые каменты:
0. Игроковский корабль неестественно живуч, неестественно неповоротлив и снабжен некими таинственными гасящими иннерцию после отпускания педали газа тормозами. Снять бы с него лишних пару тонн брони, может эта консервная банка с адской скорострельной пушкой для отстрела низколетящих бегемотов хоть летать начнет? Ибо в данный момент маневр любого рода и уход от вражеского огня не представляется возможным.
1. Авианосец тихонечко ползёт прямо, никуда не сворачивает и изредка постреливает веером. Потому уходить от его огня, собственно, не представляется необходимым: он замечательно мажет и сам. В резултате вся игра резво проходится двумя пальцами: большой палец левой руки до упора зажимает [Пробел], а указательный палец правой- редкими тычками корректирует угол поворота корабля до самого сообщения "Маладца, лётчег!".
2. Маленькие кораблики резвыми селедочными косячками летают по полю, совершая некие таинственные малозаметные эволюции и старательно обьезжая как собственный авианосец, так и игрока. Удаётся им это, впрочем, не всегда. Нет логики в самом факте их существовании: авианосец они своим тельцем защищать не стремятся, камикадзить игрока до полного геймовера- тоже. Дать бы им небольшой носовой пулеметик, и пусть бы заходили на игрока издали, шмаляли и сваливали противозенитным манёвром... Соответственно, после такого наращиания извилин на их искусственный моск, численность им можно уменьшить раз в десять смело.
3. Корабли слишком заметно перескакивают с одного на другой край экрана. Только что пол-авианосца торчало снизу, и вдруг резким волевым рывком, он, родимый, торчит уж сверху. Надо смещать точку "перескока" за край экрана в зависимости от габаритов крафта. Хотя как на мой развращенный вкус- лучше сделать бесконечный космос, хороший радар для поиска убегающих супостатов и скролл экрана за кораблём игрока. Оно бы и простор для маневра ИИ, и для численности маленьких корабликов дало бы. А как представлю, что и кого туда еще можно будет напихать, в космос, не ограниченный стенками дисплея, м-м-м...
Добрые каменты:
0. Симпатично. Приятственного кажуального вида кораблики. Сами рисовали? Вкус есть, однако!
1. Избиение инопланетной сволочи несколько напоминает бои авианосцев Протоссов с ПВО Землян в каком-то аддоне к Старкрафту. Ностальгично, по уровню аркадности соперничает с американским боевиком про Лару Крофт, и есть намёки на возможность тактического углубления.
2. Орды пришельцев бороздят просторы мирового монитора, что-то взрывается (правда взрывы совершенно не слышны- наверно из-за вакуума), что-то блестит и плюётся, а игра совершенно отказывается тормозить. 60 зарубленых вертикальной синхронизацией ФПС как с куста. Интересно, сколько бы оно выдало реальных кадросекунд?
P.S. JohnK! Если моя критика показалась Вам как разработчику обидной или в корне неверной- помните:
"Мнение кртитков может не совпадать с мнением автора. Автора это не волнует." (с) народ и Альберт Альен.
|
(Offline)
|
|
14.04.2007, 00:12
|
#26
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Spacer
тормозит, жуть....
дипломат бывалый летчег, поэтому осилил гаму....
меня, как салагу(почему как?) завалили)))
|
(Offline)
|
|
14.04.2007, 04:59
|
#27
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Spacer
Не зря все таки Дипломату золотую клавиатуру дали.
Итак, отвечу на злые комменты:
0. - Это была неудачная попытка сделать "контролируемый" корабль для плеера.
1. - Авианосец (а вернее Корабль - Матка ) - задуман быть медленным. Его огонь - неконтролируем (Это нужно для того, чтобы облегчить вычесления, производимые программой (Не, я коненчо могу сделать версию "Mega - MotherShip Edition", но только кому она нужна?(тормозящая, всмысле))). В связи с этим, незнаешь, как он себя поведет. Дипломат, попробуйте умереть, увидите довольно прикольную фразу
2. - Изначально "мелочь" (или Looser'ы) делалась как, некие объекты, мешающие всем. Насчет пулемета - не надо. Ибо скоро появится новый типа кораблей, который будет не стрелять, а "мочить" игрока. (Простите за выражение)
3. - О перескакивании Авианосца (он же, MotherShip), это баг, забыл про это. А вот насчет открытого или бесконечного космоса, я должен:
- Перерыть весь код.
- Оптимизировать не по-детски
- Сформировать некое подобие жизни в этом космосе.
Так что лучше оставить как есть. Но если первый Spacer дойдет до финиша и если у меня останется желание, то сделаю Spacer II.
Теперь об "Добром" проявлении Дипломата.
0. - Кораблики и пули рисую сам, стараюсь. За вкус, Спасибо!
1. - В Стар Крафт не играл. Про аркадность - не ожидал. А вот про тактическое углубление - пока промолчу.
2. - Просто 60 - крыша в приложениях с моим дельта - таймингом.
PS. - Критика понравилась, Спасибо!
Это из-за ИИ.
Буду пробовать оптимизировать.
Кстати в игру внедрил перерождение "мелочи".
ЗЫ Забыл сказать, что это первый мой серьезный проект.
|
(Offline)
|
|
14.04.2007, 14:23
|
#28
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Spacer
Итак, новая версия! Увеличил сложность, скорость полета плеера + добавил врагов. Подкорректировал ИИ. Оптимизировал игру (как смог). ИИ правдо тупо стреляет, опять же, дабы сэкономить ФПС.
Брать здесь
|
(Offline)
|
|
14.04.2007, 14:30
|
#29
|
Танчики Developer
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Re: Spacer
сделай чтобы их контролировать можно было при создании карты.ведь чтобы добавить кораблик нужна функция addplayer()и не больше.
ЗЫ: золотая клава))) ыыы да все правильно, он точно также писал когда на ГА появился.. *142
|
(Offline)
|
|
14.04.2007, 14:44
|
#30
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Spacer
сделай чтобы их контролировать можно было при создании карты.
|
Кого?
ведь чтобы добавить кораблик нужна функция addplayer()и не больше.
|
Для вас может и не больше, но для меня это 1/10 от того, что нужно сделать.
золотая клава))) ыыы да все правильно, он точно также писал когда на ГА появился..
|
Совершенно не понял...либо это наезд на Дипломата, или что...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:43.
|