Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.06.2007, 23:04   #16
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Скорость

Сообщение от vlad
CreateTimer(25) тебе в помощь!
25 фпс для любой игры пойдет!!!
Так не вышло. Поставил 50 вражеских объектов, так они летали...хотя это, по моему мнению лучше, чем твиннинг
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2007, 01:16   #17
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Скорость

Ничего не понял?) это к чему?
ето к тому что у тебя ета функция вызывается несколько раз, внутри етого цикла, поетому они и движутся быстрее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2007, 15:00   #18
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Скорость

Сообщение от HolyDel
ето к тому что у тебя ета функция вызывается несколько раз, внутри етого цикла, поетому они и движутся быстрее.
Я убра все это и оставил в коде только таймер, как мне и советовали. не помогло
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 11:36   #19
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Скорость

Кто-нибудь! ПОЖАЛУЙСТА! подскажите мне с этой траблой! Уже который день мучаюсь!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 20:03   #20
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Скорость

Перепеши ИИ!
Помогает всегда
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2007, 00:13   #21
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Скорость

Сообщение от vlad
Перепеши ИИ!
Помогает всегда
Зачем? у меня нет проблем с ИИ. У меня проблема со скоростью ИИ. При этом мне не ясно зачем его переписывать!?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2007, 15:01   #22
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Скорость

Сообщение от Fant
Зачем? у меня нет проблем с ИИ. У меня проблема со скоростью ИИ. При этом мне не ясно зачем его переписывать!?
Разве скорость не относится к ИИ? (риторич. вопрос)
Переписывать ниче не надо , просто глянь что ты обрабатываешь в цикле. Попробуй не изменять скорость, а ,допустим, поставить везде значение 1. Или ,как вариант, можно проверить каждую строчку кода и тем самым изловить сей непонятный феномен.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 00:08   #23
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Скорость

Сообщение от H@NON
Разве скорость не относится к ИИ? (риторич. вопрос)
Переписывать ниче не надо , просто глянь что ты обрабатываешь в цикле. Попробуй не изменять скорость, а ,допустим, поставить везде значение 1. Или ,как вариант, можно проверить каждую строчку кода и тем самым изловить сей непонятный феномен.
Сделал скорость константой. Все-равно если врагов много они двигаются быстрее! Вообще загадка!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 00:15   #24
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Скорость

Причем я никак не могу понять даже ИЗ_за ЧЕГО это!? вроде все ясно, и тем не менее не знаю где можно было напортачить!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 00:25   #25
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Скорость

Сообщение от Fant
Сделал скорость константой. Все-равно если врагов много они двигаются быстрее! Вообще загадка!
Так как телепаты в отпуске, для нас это еще большая загадка.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 00:49   #26
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Скорость

Сообщение от alcoSHoLiK
Так как телепаты в отпуске, для нас это еще большая загадка.
Намек понял)

Однако код я представлял! Нужен весь исходник?

блин! Просмоатриваю код. Вижу:
If en1\timer#<=10 Then en1\speed#=.1 Else en1\speed#=0

MoveEntity en1\obj,0,0,en1\speed#

---
Все, больше в цикле о скорости ни слова! И надо же! Где-то тупая бага!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 01:33   #27
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Скорость

Вероятно, ты обновляешь каждого врага не один раз за проход цикла, а пропорционально их количеству. Проверь еще раз структуру своих вложенных циклов.
...
Собственно, эти проблеммы возникают исключительно от нечеткого понимания того, как должна выглядеть завершенная программа (каждый ёё самостоятельный блок) и что она должна делать. Алгоритмика как живая абстракция рулит, абстрактные неигровые задачи и КуВасик- тоже.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 01:36   #28
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Скорость

ну гипотетически ... чем больше юнитов тем чаще en1\timer становится <=10 ... копай в ету сторону

ps. или то что сказал Diplomat
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 01:49   #29
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Скорость

Вероятно, ты обновляешь каждого врага не один раз за проход цикла, а пропорционально их количеству. Проверь еще раз структуру своих вложенных циклов.
ага, надо проверить скока раз запускается ф-ия обновления врагов1 за один рендер.
ну гипотетически ... чем больше юнитов тем чаще en1\timer становится <=10 ... копай в ету сторону
неа, дебажили, ету скорость выводил, она полюбому всегда 0.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 10:53   #30
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Скорость

Сообщение от Diplomat
Вероятно, ты обновляешь каждого врага не один раз за проход цикла, а пропорционально их количеству. Проверь еще раз структуру своих вложенных циклов.
...
Собственно, эти проблеммы возникают исключительно от нечеткого понимания того, как должна выглядеть завершенная программа (каждый ёё самостоятельный блок) и что она должна делать. Алгоритмика как живая абстракция рулит, абстрактные неигровые задачи и КуВасик- тоже.
СО вторым высказыванием согласен, но qbasic не хочелось бы юзать...! (все-равно не пойму я алгоритмику) ...

А насчет сколько раз обновляю - то ответ - 1. Эта функция - функция обновления - стоит 1 раз в главном цикле
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
скорость сакачки ger1234567 Delphi 0 31.12.2008 23:30
Тест на скорость newman Болтовня 1 04.05.2008 23:42
Скорость игры ZeFiR Основной форум 3 28.11.2006 14:15
Скорость smaller 3D-программирование 5 21.08.2006 16:02


Часовой пояс GMT +4, время: 05:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com