|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
15.07.2010, 18:13
|
#16
|
Нуждающийся
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: помогите плиз с анимацией
немогу найти но типа дома канисты и всякие другие вещи в инете есть а тип аним ботов нет
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 18:14
|
#17
|
Нуждающийся
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: помогите плиз с анимацией
моно поподробнее как анимировать модель x
допустим mesh=loadanimmesh("mesh/bot.x")
как его дальше анимировать?
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 18:14
|
#18
|
Нуждающийся
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: помогите плиз с анимацией
не анимировать а воспроизвести анимацию хд)
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 18:14
|
#19
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: помогите плиз с анимацией
Анимируй сам! Учись! Соедини посты в 1!
Пример анимации:
a=LoadAnimMesh("SomeMesh.abc")
Animate a,2,2
|
Animate:
mode (не обязательно) - режим анимации.
0: остановить анимацию
1: зацикленная анимация (по умолчанию)
2: от начала до конца и с конца к началу
3: проиграть один раз
speed# (не обязательно) - скорость проигрывания. По умолчанию 1.
sequence (не обязательно) - какую секцию анимаций проиграть.По умолчанию 0.
transition# (не обязательно) - определяет количество промежуточных кадров. По умолчанию 0.
Описание
Анимирует объект.
Подробнее о дополнительных параметрах:
speed# - отрицательная скорость запустит анимацию назад.
sequence - Первоначально объект, загруженный с LoadAnimMesh, будет иметь единственную последовательность анимации. Больше последовательностей может быть добавлено с использованием LoadAnimSeq или AddAnimSeq. Последовательности анимации пронумерованы 0,1,2 ... и т.д.
transition# - значение 0 вызовет мгновенный 'прыжок' к первому кадру, в то время как значения больше, чем 0, вызовут плавный переход.
|
Используй поиск:
Очередной косяк с анимацией
Анимации персонажа
Проблема с LoadAnimMesh
Это касается анимации
Коллизия в анимациях
--------------------------------------------------------------------
А также полноценный пример анимации.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.07.2010, 18:15
|
#20
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: помогите плиз с анимацией
один раз вызывается команда Animate mesh, (нужные тебе параметры). Параметры читай в справке
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 18:20
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: помогите плиз с анимацией
Может это тебе поможет?
zombie.rar
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.07.2010, 18:24
|
#22
|
Нуждающийся
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: помогите плиз с анимацией
Graphics3D 800,600
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
light=CreateLight()
bot=LoadAnimMesh("mesh/bot.x" )
Animate bot,2,10,1,0
AnimTime#(bot)
Animating(bot)
PositionEntity bot,0,0,10
ScaleEntity bor,0.03,0.03,0.03
While Not KeyHit(1)
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Wend
End
так можно?
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 18:25
|
#23
|
Нуждающийся
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: помогите плиз с анимацией
кста спасибо за модель
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 18:27
|
#24
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: помогите плиз с анимацией
Ты блин проверил работает ли это?
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 18:29
|
#25
|
Нуждающийся
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: помогите плиз с анимацией
х)чето неработает)
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 18:31
|
#26
|
Нуждающийся
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: помогите плиз с анимацией
можно в обячную модель b3d грузить анимации smd?
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 18:31
|
#27
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: помогите плиз с анимацией
Пздц. Сам разобраться можешь?
В моем посте есть всё что касаться блитз анимаций.
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 18:31
|
#28
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: помогите плиз с анимацией
PositionEntity bot,0,0,10
ScaleEntity bor,0.03,0.03,0.03
|
Чо за бор?Ошибочка!
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 18:33
|
#29
|
Нуждающийся
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: помогите плиз с анимацией
ну ладно спс)
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 18:33
|
#30
|
Нуждающийся
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: помогите плиз с анимацией
буду как нить сам
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:48.
|