Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.09.2007, 13:38   #16
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Терраформинг

нет мирор не катит !!
ты будеш видет не иллюзию того что в переди, а то что у тебя зади !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 00:05   #17
Delta_Q
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 62
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Терраформинг

А можно ли натянуть Поврехность на сферу?
Т.е. если подгружаем мир LoadTerrain.. есть ли возможность это сделать не на плоскость а на сферу?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 01:30   #18
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Терраформинг

Нету. Тебе уже нужно будет свою написать функцию загрузки ландшафта с деформацией в сферу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 09:24   #19
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Терраформинг

Есть такой пример вроде даж на этом сайте, чегото со словом bump название.
Там короче в зависимости от текстуры меняется форма (как карта высот), короче как бамп, только реальный
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 09:25   #20
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Терраформинг

где то в blitzetc была деформация сферы для придания ей ландшафтного вида.
да. загрузить ландшафт в качетсве сферы - это в 10000 раз проще чем потом писать игру (перемещение по этой сфере, по нормалям к центру, бее)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 09:53   #21
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Терраформинг

А почему бы не записать все высоты в data, и читать их от туда. Только тут прийдется пользоваться пересчетом вертексом, что скажется на производительности. А можно сделать видимость глубины с помощью текстур. Это вроде называется Paralax Occlusion Mapping /). только я сомневаюсь что такое можно сделать без шейдеров =)).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 11:23   #22
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Терраформинг

H@NON, без шейдеров практически невозможно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 13:17   #23
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Терраформинг

Нашел тот пример
Правда для соседнего топа далал, но... получилось нормально, правда сферу надо делать в максе, т.к. блиц вроде 64 максимум делает.
Физика простенькая там тоже есть.
http://damp.ucoz.ru/Planet.rar - 13Кб
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com