Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
Re: Терраформинг
Есть такой пример вроде даж на этом сайте, чегото со словом bump название.
Там короче в зависимости от текстуры меняется форма (как карта высот), короче как бамп, только реальный
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
Re: Терраформинг
где то в blitzetc была деформация сферы для придания ей ландшафтного вида.
да. загрузить ландшафт в качетсве сферы - это в 10000 раз проще чем потом писать игру (перемещение по этой сфере, по нормалям к центру, бее)
А почему бы не записать все высоты в data, и читать их от туда. Только тут прийдется пользоваться пересчетом вертексом, что скажется на производительности. А можно сделать видимость глубины с помощью текстур. Это вроде называется Paralax Occlusion Mapping /). только я сомневаюсь что такое можно сделать без шейдеров =)).
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
Re: Терраформинг
Нашел тот пример
Правда для соседнего топа далал, но... получилось нормально, правда сферу надо делать в максе, т.к. блиц вроде 64 максимум делает.
Физика простенькая там тоже есть. http://damp.ucoz.ru/Planet.rar - 13Кб