2 HolyDel: Или объекты на сцене большие и в просмотр не влазит (нужно в настройках пайплайн переместить камеру), или нужные галочки не выставлены, я так думаю...
2 ABTOMAT: О! Можно я расскажу? Звиняйте за пошлости, но оно так и выглядет (то, что мы сделаем будет очень напоминать вещь мужского туалета
):
1). Создаем цилиндр - не важно какой длины
. Размещаем его перпендикулярно к осям Х и Z (т.е. на змелю).
2). На панели справа выбираем Create->Systems->Bones.
3). Клацаем на один край цилиндра (лучше с виду "слева" работать), потом еще раз где-то в центре цилиндра и еще раз на другом конце.
4). Нажимаем Esc и появиться основной элемент вышеупомянутого предмета
. Удалим его, чтобы более культурно было - просто после последнего щелчка нажимаем Del.
5). Смотрим, чтобы кости были внутри цилиндра (в перспективе).
6). Если все нормально -> Выбираем цилинд, в списке модификаторов добавляем ему модификатор Skin.
7). В параметрах есть кнопка Add (возле Bones) - жмем ее и выбираем из списка обе кости.
8. Чтобы изгиб был плавный в стеке (список чуть выше) выбираем цилиндр и делаем Height Segments допустим 10.
9). Теперь выбираем назад наш Skin и жмем в параметрах кнопку Edit Envelopers.
10). По очереди выбираем обе кости и двигаем края окружностей в перспективе так, чтобы каждая кость захватывала практически весь цилиндр.
11). Отжымаем Edit Envelopers.
12). Выбираем одну из костей в перспективе, жмем AutoKey, прокручиваем полосу времени до конца, выбираем инструмент Select and Rotate и поворачиваем куда хотим и как хотим.
13). При экспорте снимаем галочку с Bone Meshes, на остальных пусть будет, хотя с некоторых тоже можно поубирать, ибо нужно экономить ресурсы и физическое пространство винта и смотрим превиев. Если там все нормально - значит день удался
. Еще грузим это в Блиц, если и там все нормально - вообще день замечательный
. Иначе -> пишем Пост реплай-> Vyacheslav - ты че-то не договорил, что-то не работает - давай объясняй что и как
.
З.Ы. Возможно, прозрачность на кости не понадобиться ставить, я точно не помню, помогло ли только Bone Meshes.