|
11.01.2008, 13:05
|
#16
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: коллизии в дерект плей
поехали:
1) идеологически мы не должны влиять на других (сетевых!) игроков. Прикинь ситацию, играеш ты спокойно, никого не трогаеш, а твой перс возьми, да прыгни, неприятно будет.
2) очевидно, что на второго игрока также дейтсвует гравитация на его машине, но за счет того, что инфа не передается, то изминение координаты не считается. и все сетевые игроки стоят на одном месте.
|
(Offline)
|
|
11.01.2008, 13:10
|
#17
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Re: коллизии в дерект плей
А, действительно Напутал малость
|
(Offline)
|
|
11.01.2008, 13:26
|
#18
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 65
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Re: коллизии в дерект плей
а почему сетевой игрок не скалится маленкий такой как исправить ?
|
(Offline)
|
|
11.01.2008, 13:29
|
#19
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: коллизии в дерект плей
ну не знаю. может отскалить? ScaleENTITY ent,10,10,10
|
(Offline)
|
|
11.01.2008, 13:35
|
#20
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 65
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
непомогает я также делал
и еще такое я сделал как ты говарил но теперь такое на экране двигаюсб норм но ... сетевой игрок видит что я двигаюсь не так например я у себя еду норм вижу а он видит что я верх хотя я вперед ?
еще и колизии пропали когда он смотрит на меня то видит как я сквоз стену Оо
Function UnpackMsg(ent,dat$)
xp=Instr(dat$,"|")
x=Float(Left(dat$,xp))
dat$=Right(dat$,Len(dat$)-xp)
zp=Instr(dat$,"|")
z=Float(Left(dat$,zp))
dat$=Right(dat$,Len(dat$)-zp)
yaw=Float(Left(dat$,Len(dat$)))
yp=Instr(dat$,"|")
y=Float(Left(dat$,yp))
dat$=Right(dat$,Len(dat$)-yp)
PositionEntity ent,x,y,z
RotateEntity ent,0,yaw,0
End Function
вот так я сделал правильно ?
Последний раз редактировалось jimon, 11.01.2008 в 14:24.
|
(Offline)
|
|
11.01.2008, 13:42
|
#21
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: коллизии в дерект плей
отскаль камеру (наоборот уменьши). или сначала отскаль ентити, а потом привязывай камеру.
вот так я сделал правильно ?
|
нет.
|
(Offline)
|
|
11.01.2008, 15:21
|
#22
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: коллизии в дерект плей
и еще такое я сделал как ты говарил но теперь такое на экране двигаюсб норм но ... сетевой игрок видит что я двигаюсь не так например я у себя еду норм вижу а он видит что я верх хотя я вперед ?
еще и колизии пропали когда он смотрит на меня то видит как я сквоз стену Оо
|
Ищи ошибки в коде.
|
(Offline)
|
|
11.01.2008, 15:34
|
#23
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 65
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
нет.
я хз HolyDel исправ меня меня не гравитации нечега ааааааааааааа
все перепробывал
пиши все в одном сообщении! на крайняк есть кнопка "Правка"
Последний раз редактировалось HolyDel, 11.01.2008 в 15:44.
|
(Offline)
|
|
11.01.2008, 15:39
|
#24
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: коллизии в дерект плей
Ты передаеш координаты Х, Y, Z ? А также Pitch, Yaw, Roll?
|
(Offline)
|
|
11.01.2008, 15:47
|
#25
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: коллизии в дерект плей
Function UnpackMsg(ent,dat$)
xp=Instr(dat$,"|") ;получаем позицию символа "|"
x=Float(Left(dat$,xp)) ;получаем текст до етой позиции и превращаем его в число
dat$=Right(dat$,Len(dat$)-xp);убираем весь текст до етой позиции
zp=Instr(dat$,"|") ;получаем позицию символа "|"
z=Float(Left(dat$,zp)) ;получаем текст до етой позиции и превращаем его в число
;получаем позицию символа "|"
dat$=Right(dat$,Len(dat$)-zp);убираем весь текст до етой позиции
yaw=Float(Left(dat$,Len(dat$))) ;получаем весь оставшийся текст
yp=Instr(dat$,"|") ;получаем позицию символа "|"
y=Float(Left(dat$,yp)) ;получаем текст до етой позиции, и превращаем его в число
dat$=Right(dat$,Len(dat$)-yp);убираем весь текст до етой позиции
PositionEntity ent,x,y,z
RotateEntity ent,0,yaw,0
End Function
посмотри внимательно. ето же совем криво?
Function UnpackMsg(ent,dat$)
xp=Instr(dat$,"|") ;получаем позицию символа "|"
x=Float(Left(dat$,xp)) ;получаем текст до етой позиции и превращаем его в число
dat$=Right(dat$,Len(dat$)-xp);убираем весь текст до етой позиции
zp=Instr(dat$,"|") ;получаем позицию символа "|"
z=Float(Left(dat$,zp)) ;получаем текст до етой позиции и превращаем его в число
;получаем позицию символа "|"
dat$=Right(dat$,Len(dat$)-zp);убираем весь текст до етой позиции
yawp=Instr(dat$,"|") ;получаем позицию символа "|"
yaw=Float(Left(dat$,yawp)) ;получаем текст до етой позиции и превращаем его в число
dat$=Right(dat$,Len(dat$)-yawp);убираем весь текст до етой позиции
y=Float(dat$) ;получаем текст до етой позиции, и превращаем его в число
PositionEntity ent,x,y,z
RotateEntity ent,0,yaw,0
End Function
что то типа такого должно быть
|
(Offline)
|
|
11.01.2008, 16:09
|
#26
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: коллизии в дерект плей
циклыыы... юзайте циклыыы
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
11.01.2008, 16:10
|
#27
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: коллизии в дерект плей
impersonalis, не катит. ему же не массив обновлять.
а если в цикле будет Select на каждый возможный вариант счетчика, то ето будет смешно.
конечно ввести ф-ии, типа
GetNextValue(str$) можно было бы.
|
(Offline)
|
|
11.01.2008, 16:14
|
#28
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: коллизии в дерект плей
ИМХО для него это ещё слишком сложно. Он вон тупо скопипастил и не знает, что с этим кодом делать. Совет: напиши всё сам с нуля (тем более писать то пару десятков строк). Данные передавай примитивно, тоесть отдельно каждое значение. Зато это ты осилиш... Надеюсь
Последний раз редактировалось Raiter, 11.01.2008 в 16:20.
|
(Offline)
|
|
11.01.2008, 16:39
|
#29
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: коллизии в дерект плей
сеть?
с нуля?
|
(Offline)
|
|
11.01.2008, 18:16
|
#30
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 65
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Re: коллизии в дерект плей
HolyDel спс я понял ща сидел разбирался тока вот сетевой игрок не как не скалится все равно я его виже маленким и камере перескаливал все перепробывал ппц (
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:12.
|