Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.09.2007, 20:32   #16
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Re: след на воде

не спорю !! партиклами возможно даже красивее зделать и производительней, но реалистичность где ??
а ты попробуй! будет тебе и производительность и все остальное. а реалистичность зависит только от тебя... удачи.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 20:35   #17
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: след на воде

удачи
спасибо !!

но может кто непонял(извеняюсь за неполноту вопроса), но когда я писал вопрос я подразумевал зделать это НЕ партиклами !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 21:12   #18
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: след на воде

Я бы сделал так.. когда, катер (иль что-там) проезжает, за ним сильыне брызги - партиклы.. но потом на месте этого катера создается два объекта. Это вода, но она как бы маленькая, и загнутая . Она постепенно плывёт в сторону, при этом движется вверх - вниз.. ну хз, понял ли ты меня илил нет, но я бы сделал так =)




вот видишь, вот эти два объекта сзади - волны... их создавай с опр переодичностью и как бы двигай в опр сторону... и поулчается эффект такой, как бы волн.. тока постепенно делай их прозрачнее... или создавай такой объект прямо в блитзе, чтобы можно было связатеть их и как-нить норм сделать. (художни из меня просто ужс...)


Хотя самый простой вариант - спрайтами..

З.Ы. ужс..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 21:17   #19
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: след на воде

Помойму там просто волны на водной поверхности + правильные партиклы пены + партиклы брызг более схожие на дым
ничего собсно уж слишком сложного
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 21:19   #20
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: след на воде

Ы.. жимон объяснил мою кучу слов в одном предложении..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 22:09   #21
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: след на воде

Можно сделать текстурой на второй слой, чтоб когда соприкосаешься с поверхностью появлялся расширяющийся круг, ну как еслиб вы камень в пруд кинули, вот такой. А дальше партиклами, для придания объема.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 13:53   #22
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: след на воде

ну текстурный слой это, можно но всё-равно вершины надо будет перемещать что бы круг получился !!
ну с верху - партиклы, типо брызги !!

я думал о том что воду нужно разсматривать не как плоскость или куб в средине пустой как любой entity, а как куб который заполнен чем-то, а не пустой !! тогда пойдет искажение entity и всё будет реалистично !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 15:21   #23
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: след на воде

Ну как лутше сделать чтобы вода не пересикала солон!???????
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 15:35   #24
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: след на воде

vlad, где ж ты видел чтоб больше половины корабля(!) находилось под водой? по-моему твой корабль тонет))) Ответ. Есть дно ,что внутри лодки, а есть внешнее дно, то что снаружи. Например, помести лодку так,чтобы вода была посредине.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 22:04   #25
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: след на воде

Пардном, мисие=)
Это лодка!, и вариант типа твоего неканает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 00:05   #26
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: след на воде

vlad
резать полигоны воды вокруг лодки динамически, и все
 
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 03:45   #27
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: след на воде

Делать салон отдельной комнатой, если геймплей позволяет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2007, 03:27   #28
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: след на воде

сделать вход в салон спиралью. проходиш в секцию где невидно внешний мир - убираеш воду - идеш ниже, в комнату.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2007, 04:14   #29
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: след на воде

если салон пуст - отрендерить его внутреннюю часть с записью в стенсил буфер, а потом рендерить воду со стенсил-тестом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 12:25   #30
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: след на воде

Насчёт волн думаю тебе идеально подойдут шлейфы, поищи на форуме уже выкладывали их сорсы (подсказка: смотри в полезных функциях mFireworks там будет в приложении шлейфы их автор Zidane).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Отражения в воде Что есчё за SetCubeFace? ABTOMAT 3D-программирование 60 07.09.2007 22:42
След от колес!_? ЛысыЙ_Чук-Иванчук 3D-программирование 0 05.06.2007 12:24


Часовой пояс GMT +4, время: 23:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com