|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
02.12.2008, 19:43
|
#16
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Гы, после "удобства" ZModeler'а уже ничего не страшно...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
02.12.2008, 21:26
|
#17
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Наверно вам должно быть известно что Autodesk (создатель 3D MAX) купила и Maya и XSI , и ещё кучу конкурентов. И теперь спорить что лучше мая или 3д макс это как сравнивать Word 2003 и Word 2003 SP1, и.г. бессмысленно.
|
Мелкомягкие вон тоже скупают конкурентов. От этого маздай стал эталоном кодерского искусства?
|
(Offline)
|
|
03.12.2008, 13:38
|
#18
|
AnyKey`щик
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Ой . .кажется дисскусия застрянет на долго т.к. мы уже не спорим, а приводим заведомо не правельные доводы. Ворд и Офис, водпад, ноутопад - это не программы, в свое время противоборствующие, а обычные текстовые редакторы. Если хочешь аналогий, то давай сравним Виндоус и Линукс. Ты сровни паскал и бейсик. И то и другие операционная система .. и то и другое языки програмирования. И что самое главное основа одна .. систематический подход один. Сравни Фольстваген и БМВ .. да это просто машины! Но черт, что бы рамсить на пассате 87 года?
И где ты видел баги в мая в свои первые 5 мин. работы? Баги начинаются с моделинга города и рендеринга его в ментал рейе.
Фразой, говорящий о том, что ты на моей теретории я хотел сказать - это тема в которой я не только плаваю, но и зарабатываю. Ты привел пример из програмирования - я ничего там не понимаю (хоть я и немного лукавлю), пример не верный.
Zbrush, конечно, да =о) .. я бы на нем еще и текстурил (из-за карт), а вот анимировать точно не стал бы, даже если бы было бы возможно ..
__________________
Создатель ада или рая, Мог пользоваться только MAYA (by Ev_aNgel)
|
(Offline)
|
|
03.12.2008, 15:03
|
#19
|
|
Ответ: 3D Max VS Maya
ev_angel
просто ты решил поспорить на какой бумаге лутче рисовать художнику ...
или на каком языке лутче программировать (+ еще куча аналогий)
такие споры безконечны и в итоге приходим к тому что гвоздь можно забить и молотком, и напильником, и резиновой игрушкой
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
03.12.2008, 16:31
|
#20
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Кстати, вопрос знатакам, гробокапательство как-нить наказывается?
__________________
|
(Offline)
|
|
03.12.2008, 17:47
|
#21
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Сообщение от SBJoker
Кстати, вопрос знатакам, гробокапательство как-нить наказывается?
|
Зомбисъедательством
__________________
|
(Offline)
|
|
03.12.2008, 19:34
|
#22
|
AnyKey`щик
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Сообщение от SBJoker
Везде всё одинаково, интерфейсы тока разные и наборы плагинов... мая для мультиков, макс для игр что непонятно?
|
Что бы тем, кому действительно интересен вопрос, прочитав данную цитату не решили, что бы рисовать мультики брать Maya, а что бы моделить для игр Max.
Когда стоит один комент, у человека нет потребности искать ответ дальше. Когда есть дисскусия, значит кто-то тут не прав. Это даст почву.
__________________
Создатель ада или рая, Мог пользоваться только MAYA (by Ev_aNgel)
|
(Offline)
|
|
03.12.2008, 22:10
|
#23
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Сообщение от SBJoker
Кстати, вопрос знатакам, гробокапательство как-нить наказывается?
|
Эксгумация?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
03.12.2008, 23:12
|
#24
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Сообщение от SBJoker
Кстати, вопрос знатакам, гробокапательство как-нить наказывается?
|
нет. только поощрается - значит человек юзает поиск, а не плодит новые, одинаковые темы.
|
(Offline)
|
|
08.12.2008, 01:07
|
#25
|
AnyKey`щик
Регистрация: 06.12.2008
Сообщений: 11
Написано 3 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
+1 ко всем постам ev_angel
=======================
дык помоему 3ds max создавался не только как программа для моделирования, но так же программа для анимации. И тот кто говорит что
это прога не для анимации.... хм... пусть купит книжку про макс и просто почитает. Просто нужно уметь пользоваться программой.
Кто то любит, Майю кто то макс. В мае не работал(но знаю что это) в максе уже 6 лет сижу.
|
(Offline)
|
|
08.12.2008, 02:36
|
#26
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений (для 168 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Знаю что на MAYA делают анимацию к современным мульт-полнометражкам. Wall-e, например.
Странно, но кажется, большинство из нас работает с Максом и не работали (или совсем немного), как и я, с MAYA. Статистика, однако. Наверное, ключ в большем предпочтении макса - в его большем распространении среди коммьюнити в сравнении с "пчёлкой".
__________________
— Скажи мне, что это не бомба.
— Хорошо. Это котенок. Замечательный взрывной котенок.
|
(Offline)
|
|
08.12.2008, 02:45
|
#27
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Я Макс версии 2.0 юзал ещё в 1999-м году (когда пешком под стол ходил), тогда про Майю ничего нигде и слышно-то не было. А когда уж привык - так переседать куда-то ясен пень лениво... да и тем более когда нет чёткой уверенности в том, что от этого будет польза.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
08.12.2008, 10:27
|
#28
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Да всё просто, изначально макс и создавался с прицелом на гейминдустрию и дизайн.
Мая изначально делалась для анимации, т.е. для мультиков.
ЛайтВэйв делался в основном для создания спец-эффектов к фильмам.
Милкшейп для низко-полигонального моделирования для игр.
ZBrush для высокополигонального моделирования, восновном для создания моделей из лоуполи моделей с целью генерации дифферинциальных нормал-мапов и/или использования в мувиках при играх.
Конешно, любую из представленых программ можно использовать в любой отрасти где необхоимо 3д моделирование, темболее сейчас различия между ними стираются, и остаётся только предпочтения основанные на субъективных ощущениях удобности комфорта и привычки.
__________________
|
(Offline)
|
|
08.12.2008, 19:14
|
#29
|
AnyKey`щик
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: 3D Max VS Maya
-Везде всё одинаково, интерфейсы тока разные и наборы плагинов... мая для мультиков, макс для игр что непонятно?
(не важно на чем работать, главное какие плугины!)
-тойже мае мех, волосы и другие фичи появились ещё 10 лет назад. В максе недавно
(а ннет, сорри, плагины уже не отличаются, раньше был выбор, а сейчас Мая в топку!)
-Autodesk (создатель 3D MAX) купила и Maya и XSI , и ещё кучу конкурентов. И теперь спорить что лучше мая или 3д макс это как сравнивать Word 2003 и Word 2003 SP1
(стойте, а оказывается зря выкинули, мая - это 3Д макс .. хотя стоит в два раза дороже .. не .. в топку!)
-Автодеск же заявил что продукты гробить небудет (ибо это верх идиотизма), но 3Д Макс остаётся приоритетеным продуктом.
(Эм .. я немного запутался ... т.е. все таки мая не сравняли с максом и это другой продукт, но полюбому отстойный т.к. фирма не двухсмысленно сказала - покупайте Мая, макс все равно лучше (хорошая политика))
-Кстати, вопрос знатакам, гробокапательство как-нить наказывается?
( .. это кажется не в тему)
... И вот наконец, долгожданный ....
-Мая изначально делалась для анимации, т.е. для мультиков.
Господа! .. наконеЦто! совершилось! достоем Мая из мусорников! (если хотим рисовать мультики, конечно)
------------------
Я так понимаю мы замыкаем круг, потому, что как только мы сядем за мая, то поймет, что в общем-то там все также, как и в максе, только плугины отличаются (смотри пункт первый).
SBJoker, я устал, думаю и так много соплей тут размазал по стенкам.
Мне импонирует то, что ты убрал слово "одинаковость" и его производные. Теперь проблема заключается в словах "С прицелом на ..", "изначально делалась" и т.д. Я не буду переводить тему на Zbrush, milkShape and so own ... Они действительно ориентированные программы, хотя есть у меня коррективы к твоим высказыванием, но это уже будет придеранием.
Если каждая программа для своей цели - они не могут быть одним и тем же (давай не будем возрощаться к старым условностям)
Почему в программе ореинтированной на создание игр делают реалестичные стотичные рисунки? Не понятно, по твоей теории выходит, что персонажей для игры нужно делать в максе, а мувики для тех же игр в мая! Это как .. и где ты вычитал что макс и мая создавались именно для этих целей? Это написано на сайте производителей? А ты вкурсе, что первые удачные эффекты к фильмам (звезные воины, Люкаса) создовали в мая .. при этом его не устраевало качество и он, первый, кто создал систему рендермена именно для этого? Кстате, возрощаясь к рендермену .. волли не получился бы без него, а это высококачественный адаптер приводящий к высокореалестичному изображению и поверь мне .. рендермен является лучшей единицей на данный момент в мире.
Меня не раздрожает скудоумие .. меня раздрожает, что ярлыки которые ты вешаешь на программы здесь считается нормальным. Я когда начинал свой путь, у меня не было выбора .. под рукой была только Мая .. уже потом, когда подключили интернет я зашел на первый форум и прочитал "Мая - говно и только лохи в ней рисуют". Мне повезло, что у меня тогда сложилось впечатления от продукта и я не ушел в макс, хотя хотел.
Я здесь и распинаюсь только по-этому ..
__________________
Создатель ада или рая, Мог пользоваться только MAYA (by Ev_aNgel)
|
(Offline)
|
|
08.12.2008, 19:57
|
#30
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Скудоумием попахивает с вашей стороны, ибо как вы изволили выразится мая это первое что увидели. Немудрено что "детские" воспоминания слишком сильны и мая тут уже как идол.
Если ты хочешь тут доказать всем что макс это говно, то ты ошибся форумом, ищи 12-18 летних сопляков и втирай им что ты ахриненый гуру, а здесь изволь неделать сомнительных предположений о некомпитентности форумчан в какой либо области.
Меня всегда здорово весило когда приходит некто и с первого своего поста на форуме начинает говно метать в тех что тут были до него. Попутно высказывая не двусмыслено что он тут единственый профи а остальные тут быдло базарное.
Чтобы к твоим словам прислушивались авторитет нужно заслужить. Давай удиви нас воими работа на мае, особенно теми которые нельзы бы было вопроизвести на максе. Очень желательно своими а не нагуглеными в инете.
Теперь о том что круче, мая, мкс, это всего лишь инструменты, и в большей степени результат зависит не от него а от мастера. Еслу у пользователя "руки из жопы" то ни мая ни там всякие плагины крутые ему непомогут. А если чел профессионал, то он и в ZModeller'е сделает конфетку.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:56.
|