Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.08.2007, 02:25   #16
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

и ещё щас почемуто появляется етот глюк с мерцанием хз чего на планете
пока к ней в упор не подлечу
Это из-за больших размеров....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 02:47   #17
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

Не нифига!
Яж писал выше уменьшал размеры всего мира.

Щас вот у меня размер земли 20000
я уменьшал до 20
и ничего не менялось

вот такая дрянь этот блиц ))


но я нашол выход из проблемы!

я и земле поставил альфу
тока у атмосферы альфа 0.8
а у земли 0.999

в итоге глюк с мерцанием треугольников пропал
а у земли прозрачность незаметна.

http://img68.imageshack.us/img68/7664/kzzzzzqt0.jpg

но глюк с растягиванием объектов изменить не смог
вон он и у Данила такойже глюк

ведать это болезнь блитца
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 03:05   #18
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

Нащет размеров кстати
нельзя мне их уменьшать!

это же планета она должна быть большая! я даж ща ещё больше сделаю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 03:09   #19
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

планета должна быть большая относительно других объектов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 03:20   #20
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

Блин
но ведь я её делал размером всего 20
и глюков это не уберало
значит проблема не в размерах
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 07:42   #21
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

Может в переменных? Попробуй float использовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 11:38   #22
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

Crystal , при таких больших размерах у тебя начнётся тряска... Если, допустим, ты далеко улетишь. Лучше планету сделать поменьше, и весь мир сделать меньше (скорость корабля, его размер, размер планеты) . И ещё, у тебя сколько планет будет и будет ли у тебя возможность свободного перемещения кораблика по космосу, то есть можно будет улететь куда хочешь???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 13:00   #23
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

Я пока ваще незнаю что у меня там дальше будет )
Разрабатывать надо...

Вот ток если я буду уменьшать размеры объектов колличество полигонов же не уменьшится всё равно.

Да и скорости придётся измерять не в целых числах а уже через нуль 0.05 ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 13:02   #24
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

Сообщение от JohnK
Может в переменных? Попробуй float использовать.
Я никакие переменные для работы с камерой не использую.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 13:30   #25
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

Ты CameraRange близкую переменную ставишь меньше нуля. Поэтому и такие лаги. Поставь 1.0 и будет тебе счастье.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 16:30   #26
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

Поставил 1.0
и теперь исчезло маргание земли и корабля =)
но мерцающие треугольники пока можно убрать только альфой 0.999 земли (

да и растягивание объектов к краям камеры не изменилось
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 16:33   #27
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

Crystal, попробуй просто не привязывать камеру к самолёту, а двигать её, но никак не привязывать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 17:16   #28
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

сложновато
у меня ведь ещё разные режимы камеры под разным углом обзора
и чтоб так её периключать и двигать за кораблём это сложно будет
мне надо чтобы она дерэалась с кораблём как привареная к нему
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 17:28   #29
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

Да и вопщем дело явно не в привязке к кораблю

вот тут я камерой свободно летаю без привязки к чему либо:

http://img231.imageshack.us/img231/8268/zkkkkkxx4.jpg

И вот я смещаю камеру в сторону:

http://img231.imageshack.us/img231/8047/zkkkkkkvu8.jpg


Смотрите как заметно увеличилась длинна хвоста раптора

Покрутите так камерой в своих играх и посмотрите
быть может и у вас чем ближе объект к краю камеры тем он искажённее?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 18:35   #30
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Странный глюк камеры.

ММ а чем таким у тя два динозавтрика знаимаються?

по теме без кода трудно сказать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Интересный глюк is.SarCasm Blitz3D 26 10.12.2009 13:07
странный случай Антихрист Blitz3D 2 06.02.2009 22:47
Странный баг рендера Raiter 3D-программирование 47 25.08.2008 13:13
SOS!!! Странный DVD ZuperBag Болтовня 0 19.03.2007 01:56
Странный сетевой трафик с форума... ARV Баги 4 11.01.2007 16:36


Часовой пояс GMT +4, время: 01:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com