Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.11.2007, 01:56   #16
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Сперва загружаешь простые текстуры и накладываешь, и только потом пишешь: TextureCoords LightMap,2
И только теперь кладёшь лайтмапу. Не ставь бленды. И не клади на другие слои, а просто 2 последних параметра даже не указывай.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 11:30   #17
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Сообщение от MoKa
Сперва загружаешь простые текстуры и накладываешь, и только потом пишешь: TextureCoords LightMap,2
Так я текстуры натягиваю в МАКСЕ, т.е. в блитце, когда загружаю b3d, текстуры уже сами автоматически вставляются, а тень я хотел отдельно в самом блитце вставить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 16:45   #18
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Maxxx.!!!., ну вот я тебе и сказал как. Кидай модели порознь текстурам (в разные папки).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 18:13   #19
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Сообщение от MoKa
Maxxx.!!!., ну вот я тебе и сказал как. Кидай модели порознь текстурам (в разные папки).
Ничего не понялСмотри: я делаю модель в максе, накладваю на нее текстуры. Потом объединяю все в один мешь и сохраняю через Pipeline. Вот. Теперь беру и делаю ShadowMap, сохраняю его в, допустим, Shadow.tga. Потом в блитце а должен:
1. Загрузить мешь (LoadMesh). Текстуры сами на него натянутся, т.к. в одной папке - и это мне и надо.
2. LoadTexture(Shadow.tga) - подгружаю отлельно карту теней и ставлю ее вторым слоем на объект.

P.S. Теперь даже когда я в пайплайне в материалы добавляю карту теней и сразу применяю на объект, то в предпросмотре пайплайна тоже ничего не видно! А раньше хоть так работало...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 18:15   #20
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Дык, не вторым слоем, а вторым текст коордом ложи. Перечитай ещё 2 разика 16 пост.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 18:28   #21
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Maxxx.!!!., это все в том уроке что тебе дали ссылку !!
тама все написано !!
Go туды !!

там же кусок кода есть !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 20:30   #22
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

"пишешь: TextureCoords LightMap",2 - так может не 2, а 1 - а то в справке сказано, что есть только 0 и 1.
Maxxx.!!!., это все в том уроке что тебе дали ссылку ! - я в точности как там написано и делал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 13:52   #23
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

ты пробовал 0 и 1 !!
если уж на то пошло, то пробуй все !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 14:06   #24
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

В общем, вроде бы накладывается текстура лайтмапы. Только одна загвозка: она кладется просто поверх всех обхектов, а не в нужных местах. Как будто Unwrap не настроен на нее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 14:12   #25
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

это из-за TextureCoords !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 15:42   #26
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Перечитай внимательно урок. В 7-м максе всё отлично выходит. Просто читай всё внимательно. Нету в b3d 2-го канала! Есть только 1-й и нулевой.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 23:22   #27
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Насчет статьи:

на вкладке General Settings там где Automatic Unwrap Mapping выключаем галку ON, это обязательно! - этого в 7-м МАКСЕ нет.
дальше на вкладке Selected Object Settings ставим Use Channel = 2 - этого тоже.

Вернее, наверное, есть, но называется по-другому...

P.S. А когда я Dot3 в Pipeline ставлю это никак не влияет, т.к. при рендере МАКС делает текстуры синими...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 23:37   #28
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Все заработало! Всем спасибо!

Только одна большая проблема: когда я натягиваю карту теней, то перестает работать Bump? Как от этого избавиться? А то без Bump'a плохо...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 22:23   #29
Maxxx.!!!.
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Ну что, никто не знает? А то я в ступоре полном...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 00:39   #30
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Dot3 в PipeLine

Телепаты в отпуске
попробуй более внятно излагать свои "ступора"
что делал. как, скриншоты настроек материала покажи
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Pipeline Leito 3D-программирование 5 14.02.2008 01:02
LightMap & Pipeline JVSh 3D-программирование 5 24.07.2007 14:16
pipeline для 3ds max 9.0 _maxim_ 3D-программирование 2 29.03.2007 18:19
DOT3+свет JVSh 3D-программирование 15 12.12.2006 23:37


Часовой пояс GMT +4, время: 05:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com