|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
03.11.2007, 01:56
|
#16
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Сперва загружаешь простые текстуры и накладываешь, и только потом пишешь: TextureCoords LightMap,2
И только теперь кладёшь лайтмапу. Не ставь бленды. И не клади на другие слои, а просто 2 последних параметра даже не указывай.
|
(Offline)
|
|
05.11.2007, 11:30
|
#17
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Сообщение от MoKa
Сперва загружаешь простые текстуры и накладываешь, и только потом пишешь: TextureCoords LightMap,2
|
Так я текстуры натягиваю в МАКСЕ, т.е. в блитце, когда загружаю b3d, текстуры уже сами автоматически вставляются, а тень я хотел отдельно в самом блитце вставить.
|
(Offline)
|
|
05.11.2007, 16:45
|
#18
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Maxxx.!!!., ну вот я тебе и сказал как. Кидай модели порознь текстурам (в разные папки).
|
(Offline)
|
|
05.11.2007, 18:13
|
#19
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Сообщение от MoKa
Maxxx.!!!., ну вот я тебе и сказал как. Кидай модели порознь текстурам (в разные папки).
|
Ничего не понял Смотри: я делаю модель в максе, накладваю на нее текстуры. Потом объединяю все в один мешь и сохраняю через Pipeline. Вот. Теперь беру и делаю ShadowMap, сохраняю его в, допустим, Shadow.tga. Потом в блитце а должен:
1. Загрузить мешь (LoadMesh). Текстуры сами на него натянутся, т.к. в одной папке - и это мне и надо.
2. LoadTexture(Shadow.tga) - подгружаю отлельно карту теней и ставлю ее вторым слоем на объект.
P.S. Теперь даже когда я в пайплайне в материалы добавляю карту теней и сразу применяю на объект, то в предпросмотре пайплайна тоже ничего не видно! А раньше хоть так работало...
|
(Offline)
|
|
05.11.2007, 18:15
|
#20
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Дык, не вторым слоем, а вторым текст коордом ложи. Перечитай ещё 2 разика 16 пост.
|
(Offline)
|
|
05.11.2007, 18:28
|
#21
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Maxxx.!!!., это все в том уроке что тебе дали ссылку !!
тама все написано !!
Go туды !!
там же кусок кода есть !!
|
(Offline)
|
|
05.11.2007, 20:30
|
#22
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
"пишешь: TextureCoords LightMap",2 - так может не 2, а 1 - а то в справке сказано, что есть только 0 и 1.
Maxxx.!!!., это все в том уроке что тебе дали ссылку ! - я в точности как там написано и делал.
|
(Offline)
|
|
06.11.2007, 13:52
|
#23
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
ты пробовал 0 и 1 !!
если уж на то пошло, то пробуй все !!
|
(Offline)
|
|
06.11.2007, 14:06
|
#24
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
В общем, вроде бы накладывается текстура лайтмапы. Только одна загвозка: она кладется просто поверх всех обхектов, а не в нужных местах. Как будто Unwrap не настроен на нее.
|
(Offline)
|
|
06.11.2007, 14:12
|
#25
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
это из-за TextureCoords !!
|
(Offline)
|
|
06.11.2007, 15:42
|
#26
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Перечитай внимательно урок. В 7-м максе всё отлично выходит. Просто читай всё внимательно. Нету в b3d 2-го канала! Есть только 1-й и нулевой.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
06.11.2007, 23:22
|
#27
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Насчет статьи:
на вкладке General Settings там где Automatic Unwrap Mapping выключаем галку ON, это обязательно! - этого в 7-м МАКСЕ нет.
дальше на вкладке Selected Object Settings ставим Use Channel = 2 - этого тоже.
Вернее, наверное, есть, но называется по-другому...
P.S. А когда я Dot3 в Pipeline ставлю это никак не влияет, т.к. при рендере МАКС делает текстуры синими...
|
(Offline)
|
|
06.11.2007, 23:37
|
#28
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Все заработало! Всем спасибо!
Только одна большая проблема: когда я натягиваю карту теней, то перестает работать Bump? Как от этого избавиться? А то без Bump'a плохо...
|
(Offline)
|
|
07.11.2007, 22:23
|
#29
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Ну что, никто не знает? А то я в ступоре полном...
|
(Offline)
|
|
08.11.2007, 00:39
|
#30
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Телепаты в отпуске
попробуй более внятно излагать свои "ступора"
что делал. как, скриншоты настроек материала покажи
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Pipeline |
Leito |
3D-программирование |
5 |
14.02.2008 01:02 |
LightMap & Pipeline |
JVSh |
3D-программирование |
5 |
24.07.2007 14:16 |
pipeline для 3ds max 9.0 |
_maxim_ |
3D-программирование |
2 |
29.03.2007 18:19 |
DOT3+свет |
JVSh |
3D-программирование |
15 |
12.12.2006 23:37 |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:33.
|