братья-алкоголики, как заставить стандартные частицы быть лицом к камере и при этом чтоб они могли вращаться? когда поинт-спрайты включены то вращение не работает, когда отключены и при этом включены фиксированные квады тоже не работает, вращение работает только с отключенными поинт-спрайтамы и отлюченным фиксированным квадом - но частицы при этом не "смотрят в камеру"
О_О
UPD: Ладно, фиг с ним, обойдусь без вращения
Вопрос на будущее: возможно ли с помощью полученного девайса directX (берется вроде с помощью иксГетДиректДевайс или как-то так) работать в ксорсе на прямую с самим directX и при этом не мешать\взаимодействовать с ксорсом? есть ли нюансы/ограничения?
Вопрос наверное глупый - хз, Я просто хочу знать, для заметки на будущее))) Спасибо за хорошие ответы)))))))