|
21.01.2013, 14:39
|
#16
|
Знающий
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений (для 70 пользователей)
|
Ответ: bOGL - OGL based open source 3D engine
Сообщение от SBJoker
К тому что язык там BASIC и никто это нескрывал, и что если кто-то путает понятия "язык" и "среда разработки", то это исключительно его проблема.
|
Язык там не BASIC, а его разновидность, диалект точнее.
Да и здесь вроде никто ничего не путал, я чего-то не понимаю зачем ты это написал
|
(Offline)
|
|
21.01.2013, 15:15
|
#17
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: bOGL - OGL based open source 3D engine
Сообщение от Platon
Серьезных это каких? А то так-же можно сказать и про БлицВасик
Ну дык и пиши тогда что это имхо.
ЗЫ
В VB плохо то, что он прибит гвоздями к виндовс в лице своего рантайма msvbvmXX.dll. Но это решаемо, если длл переделать оставив только нужное из рантайма и компилить соответственно в native режиме. Между прочим по оптимизации кода vb гораздо лучше того же блиц-макса ( а о блиц-бейсике вообще речи не идет ). А синтаксис, ну тут как говорится "на вкус и цвет товарищей нет". Движки к нему прикрутить никаких проблем нет, кроме конечно указателей коих в VB нету ( и то это решаемо тоже, хоть и хаками ), есть даже порт DXа.
ЗЫ2
Если что, я VB не защищаю, мне в свое время хватило мозго*бства с VBA чтобы появилось отвращение и к VB тоже. Только справедливости ради
|
Конечно это имхо). Но на блице шаровары порядочно имеется, во многом просто потому, что работать начать быстрее чем на ВБ. Блиц более специфический инструмент только для игр. У ВБ специфика другая. Он больше обслуживает саму винду и офис.
Вообще прежде чем говорить, что блиц умер и надо переходить на Си и писать там свой двиг нужно в первую очередь думать - хватит ли сил и ума перегнать хотя бы блиц. В этом же дело. Когда говорят, как в начале темы, что блиц старое говно, так и тянет сказать "напиши инструмент получше". Вопрос ведь был не в выборе движка, а в выборе языка (было сказано - "пишут"). Если бы в противовес было упомянуто, например, юнити, я бы согласился. Действительно удобней именно делать игры, а не писать движки. Блиц то стар, но его еще вполне можно юзать, для своей специфики. Шароварки, например, под Бигфиш.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
21.01.2013, 18:18
|
#18
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: bOGL - OGL based open source 3D engine
Сообщение от Gector
Блиц то стар, но его еще вполне можно юзать, для своей специфики.
|
Подозреваю что на win8 он закончит свой путь.
|
(Offline)
|
|
21.01.2013, 18:27
|
#19
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: bOGL - OGL based open source 3D engine
Сообщение от Nex
Подозреваю что на win8 он закончит свой путь.
|
С выходом висты его тоже хоронили. Однако ж работает.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
21.01.2013, 18:46
|
#20
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: bOGL - OGL based open source 3D engine
Сообщение от Nex
Подозреваю что на win8 он закончит свой путь.
|
Таки работает если не юзать AShadow, фастлибы, AMT-либы
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
|
21.01.2013, 18:53
|
#21
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: bOGL - OGL based open source 3D engine
Сообщение от Randomize
Таки работает если не юзать AShadow, фастлибы, AMT-либы
|
В казуалках они и не нужны).
|
(Offline)
|
|
21.01.2013, 20:24
|
#22
|
|
Ответ: bOGL - OGL based open source 3D engine
можно было бы уже транслятор blitz3d в blitzmax или C написать раз так упёрлось, работы на неделю, а двигло вообще в опенсорсе
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:10.
|