|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
20.07.2007, 23:40
|
#16
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Эх, отладка, будь она неладна... Буду стараться...
|
(Offline)
|
|
21.07.2007, 11:32
|
#17
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
А наверно проще будет сделать подсчет обновленя физики, рендера, ии, т.д.(все будет на экране, и годать непрейдется)
ЗЫ\насчет игры/
Непонравился контур вокруг модели(фигова выглядет)
Спекулярчек неочень
размытие так себе(изза оконтовки выглядет туповато)
У мну твоя игруха схавала 600 мб оперативы=(
ну и конечно жуткие тормоза(ето портит все)
PS^ Если ты думаеш что ето невтон хаает стока=))) то ты сильно заблуждаешся.
|
(Offline)
|
|
21.07.2007, 11:41
|
#18
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Я весь код уже раз 200 пересматривал! Ну нечему кроме физики столько жрать памяти!
|
(Offline)
|
|
21.07.2007, 12:01
|
#19
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Сообщение от LD
Я весь код уже раз 200 пересматривал! Ну нечему кроме физики столько жрать памяти!
|
Не надо говорить что у слона маленкие уши
Сделай так(и не кати бочку на невтон):
time=millisecs()
здесь функция обновленя физики
new_time=millisecs()-time
.........
text 20,20,"Милисекунды на физику- "+new_time
|
(Offline)
|
|
21.07.2007, 17:45
|
#20
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Физика и вправду не причем... Рендер и эффекты тоже... Может ли это быть из за большого количества инклюдов и условий?
На слабом ноуте 18 фпс, на моем компе 25... Вы в каком граф режиме запускаете?
|
(Offline)
|
|
21.07.2007, 18:17
|
#21
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Физика и вправду не причем... Рендер и эффекты тоже... Может ли это быть из за большого количества инклюдов и условий?
На слабом ноуте 18 фпс, на моем компе 25... Вы в каком граф режиме запускаете?
|
Ну вот, яж грил руки как всегда тормозят процесс=)
|
(Offline)
|
|
22.07.2007, 15:38
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Смотри глав цикл.У меня через пару секунд твоя гама с 18 до 4 фпс падает. У тебя машина из разных частей состоит? Скорей всего они загружают память бесконечным созданием или еще чего.
|
(Offline)
|
|
22.07.2007, 15:51
|
#23
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Тар ничего в маин цикле не со3дается, зато вот на рендерворлд уходит 50 мс, и на 2д столэко же... Где можно взять fastimage i fasttext?
Я просто с мобилы и нет возможности искать :-(
|
(Offline)
|
|
22.07.2007, 16:22
|
#24
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Хм, при запуске 160 мб оперативки остается свободно, и стремительно уменьшаются... Кто может помочь искать ошибку в коде, а то я уже с ума схожу...
|
(Offline)
|
|
22.07.2007, 16:38
|
#25
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
кидай код на мыло или на форум - так быстрее найдем ошибку.
han_90@mail.
|
(Offline)
|
|
22.07.2007, 16:43
|
#26
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Уже не мадо какая же там тупая ошибка была все теперь ест только 110 мб оперативки Я НЕЗАМЕТИЛ, что в цикле грузил шрифты зачем то
|
(Offline)
|
|
22.07.2007, 16:45
|
#27
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Угу и правда дураццкая, у меня тоже одно время такой глюк был. Кстати архив перезалей и когда будет апдейт?
|
(Offline)
|
|
22.07.2007, 16:57
|
#28
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Залью вместе с апдейтом где то через неделю, просто у мя инет отрубили и я с мобилы лазаю, а пока буду над аи думать
|
(Offline)
|
|
24.07.2007, 02:21
|
#29
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Нужна помощь моделлера, нужно сделать тачку, седан, что то наподобие ваз 2105 ибо спертая тачка не есть хорошо сейчас делаю левел, типа трен площадка скоро апдейт
|
(Offline)
|
|
24.07.2007, 13:04
|
#30
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
Хочу дать совет на будущее - если будешь использовать партиклы (может дым из-под колёс...), лучше при достижении определенного лимита частиц не удалять частицу и создавать новую, а перенести старую на новую позицию. Это съест гораздо меньше времени, чем пересоздание.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:16.
|