|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
12.06.2006, 09:14
|
#16
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
VKLSVET=1-VKLSVET свет маргает 37 раз в секунду какбудто
эл. сваркой варят, или стреляют глаза сразу балеть начинают
VKLSVET=NOT VKLSVET когда по телику паказывают компьютеры у которых 60 герц частота обнавления экрана, вотак полосы и бегают.
|
(Offline)
|
|
12.06.2006, 13:11
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений (для 205 пользователей)
|
Эти формулы надо использовать не сами по себе(запихнуть в цикл), а по нажатию выключателя.
If KeyHit(18) VKLSVET=1-VKLSVET
If KeyHit(18) VKLSVET=NOT VKLSVET
|
(Offline)
|
|
13.06.2006, 13:03
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Как менять превязку объектов
|
(Offline)
|
|
13.06.2006, 16:41
|
#19
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Сообщение от vlad
Как менять превязку объектов
|
Для работы с "отцами" и "детьми" есть следующие комманды:
EntityParent entity,parent[,global] - назначение "родителя"
GetParent ( entity ) - получение "родителя"
GetChild (entity,index) - получение "потомка"
FindChild ( entity,child_name$ ) - поиск "потомка"
|
(Offline)
|
|
13.06.2006, 19:33
|
#20
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
вот дождик кто не видел посмотрите
сдесь сделано так что когда фпс падает объект двигается со своей скоростью
как это работает
|
(Offline)
|
|
14.06.2006, 12:51
|
#21
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Вот клёвая игра кто не качал качайте не пожалеете
http://gamesanatomy.ru/index.php?nam...ew_file&lid=54
From SubZer0:
я упал от коммента:
" Re: Умные роботы (super game)!
Отличная вещь. Правда, мне не удалось ее запустить...
Зато всего 5.4 мб в архиве. Отличная вещь."
|
(Offline)
|
|
14.06.2006, 12:54
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Блин кто знает помогите
КАК СДЕЛАТ ЧТОБ УПАЛА ФПС А ИГРОК ДВИГАЕТСЯ И ЕГО СКОРОСТЬ НЕ ПАДАЕТ
If KeyDown(200 ) And GLAV=3 SpeedCAR=(50+FPSspeed)/10
If KeyDown(208 ) And GLAV=3 SpeedCAR=(-50+FPSspeed)/10
FPSspeed=(75-vShowFPS)
|
(Offline)
|
|
14.06.2006, 13:11
|
#23
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
знают про это дело многие, но не так просто это все сделать (зачастую надо половину проекта переписывать), а тем более объяснить...
у нас есть туториал по созданию FPS © Impersonalis, в нем есть описание как такую весчь сделать. Правда если читать только описание, то много чего не поймешь, надо с самого начала изучать как там и что. Удачи!
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
14.06.2006, 19:40
|
#24
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
From SubZer0:
я упал от коммента:
"Re: Умные роботы (super game)!
Отличная вещь. Правда, мне не удалось ее запустить...
Зато всего 5.4 мб в архиве. Отличная вещь."
|
Улыбает... особенно если учесть, что эти "Умные роботы"- это старая версия Тормоз-овских "СмартБотсов"...
Кстати, часть моделей и текстур для той версии сделана вот этими самыми мозолистыми руками. ))
А где-то в Сети наверняка вообще можно найти первую версию: с танками вместо автомобилей. Чертежи этих танков мы с Тормозом собирали черт знает где, и я их потом моделил с неким процентом соответствия оригиналам. Помнится, на "Челленджере" можно было повоевать с "Тигром"Pz.VI... Ы-ых, дела давно минуффших дней! А СмартБотс-ы тогда, кроме того, что назывались КлеверБотс-ами, предполагались не как коммерческий проект, а как опенсорсная основа для форумного конкурса на лучший ИИ... от такие дела!..
|
(Offline)
|
|
14.06.2006, 20:16
|
#25
|
|
[megaofftop]
дипломат... не забывай "у кого все есть"
у меня есть все... даже и старая версия (не помню точно... но помойму я там вставлял вместо моделек х** ... весело летало)
[/megaofftop]
|
|
|
15.06.2006, 14:41
|
#26
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Сообщение от vlad
И первый вопрос это колизия. Я экспортировал b3d с колизией а она не работает почемуто
|
Нужно применять не модификатор, а B3DExtensions - это если ты экспортировал из МАКСА через B3DPipeLine.
|
(Offline)
|
|
15.06.2006, 22:57
|
#27
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Ниха не понял
Вот картинка, как я экспортировал.
1 делаю колизию.
2 экспорт ( и где он B3DPipeLine.)
3 Cjllision type (надо чегонибуть ставить)
|
(Offline)
|
|
16.06.2006, 00:02
|
#28
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ты почитай в хелпе про B3DExtensions
чтобы он работал нужно библиотеку подключать.
Не морочь голову - пользуйся Блитцевской родной командой EntityType
Collisions
__________________
|
(Offline)
|
|
16.06.2006, 02:01
|
#29
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Сообщение от vlad
Ниха не понял
Вот картинка, как я экспортировал.
1 делаю колизию.
2 экспорт ( и где он B3DPipeLine.)
3 Cjllision type (надо чегонибуть ставить)
|
Тот что справа это - B3DPipeLine, а так читай хелп, помогает.
|
(Offline)
|
|
18.06.2006, 22:45
|
#30
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
кто знает что такое качаю файлы в zip а получаю просто неизвесный файл качаю флэшгетом они в фармата php.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:55.
|