|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
30.11.2007, 12:59
|
#376
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg, нада не точечный, а направленный, и покрутить.
|
(Offline)
|
|
30.11.2007, 12:59
|
#377
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Я прожекторы в блитце никогда не делал,
и узнавать как их делать лень.
|
(Offline)
|
|
30.11.2007, 13:18
|
#378
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg, простой свет:
Light=CreateLight()
RotateEntity Light,45,45,0
|
(Offline)
|
|
30.11.2007, 13:26
|
#379
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Мне влом кодить.
Вот вставил хаммер в вартич.
Никаких косяков с сеткой нету.
Да и сетка не кривая, в ней всё продумано, просто некрасивая,
но мне както побарабану её красота.
|
(Offline)
|
|
30.11.2007, 17:22
|
#380
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
1. В этой модели не может быть 200 треугольников: их там раза в два больше. Только колёса по моим подсчётам дают 272 треугольника. Количество "полигонов", указываемых Мах-ом, крайне мало значит, т.к. общеизвестно, что Мах-овский полигон может иметь произвольное количество вершин.
2. Хорошая сетка позволила бы резко уменьшить количесево треугольников, затрачиваемых на кузов.
3. Сетка важна: плохая сетка будет громко аукаться кривым вертексным освещением каждый раз при попытке создать освещение отсмузенной поверхности.
Вывод: учить матчасть!
Выглядит модель хорошо. Если не знать о ёё сетке и множестве лишних треугольников- оценки 0.8 заслуживает. Если знать- 0.4 и не более.
|
(Offline)
|
|
30.11.2007, 18:38
|
#381
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Блин.
Экспортировал модель, после чего импортировал в макс.
Заново проверил кол-во поликов.
Теперь другие числа выдало.
Вопщем с пулемётом 731 полик.
Ничё не понимаю О_о.
На каждое колесо по 44 полика ушло, на пулемёт 250 с чемто.
Скокож там поликов до оптимизации было О_о.
Надобы платформу пулемёта подрезать...
|
(Offline)
|
|
30.11.2007, 19:54
|
#382
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg, ты немного не понял, там показывало Не полики, а Квады, а они могут иметь Много граней, это были плоскости А нада проверять именно Трианглы
|
(Offline)
|
|
30.11.2007, 20:06
|
#383
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Собственно, "квад"- это четырёхугольник, и содержит он в основном два треугольника (ситуации с вертексами, лежащими вне сторон, тут тихонечко не будем рассматривать).
"Полигон" же- это многоранник, треугольников в нём может быть сколько угодно буйной фантазии моделера, и треугольники эти могут быть стриангулированы самым зверским образом. Что с таким чудом станет после экспорта- говорить не надо.
Засим, при лоу-поли моделинге делать всё нужно вручную: и резать, и велдить, и экструдить. И понимать- что и зачем делается. А Мешсмуз, Оптимиз и Мультирес в деле оптимизации и построении правильной геометрии нам не помощники.
|
(Offline)
|
|
30.11.2007, 23:36
|
#384
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
А Мешсмуз, Оптимиз и Мультирес в деле оптимизации и построении правильной геометрии нам не помощники.
|
Их в хаммере не юзал.
|
(Offline)
|
|
04.12.2007, 21:54
|
#385
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
|
(Offline)
|
|
04.12.2007, 22:03
|
#386
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
формула-1 ^_^
типа осада героя 1000 монстрами ^^
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.12.2007, 22:09
|
#387
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Напоминает ораву монстров в Aliens Shooter )
Только их тут больше в 20 раз ))
Прикольно.
Ага, я тоже чёто в ней замечаю похожее на формулу )
P.S. Юбилей темы ))
|
(Offline)
|
|
04.12.2007, 23:37
|
#388
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Начинаю чертить текстуру.
Наложил на кузов временную текстурную наработку.
Блин! Внатури формула-1 ))
На ней ещё надписей всяких типа (Shell, BP, Mobil-1) нехватает =)
|
(Offline)
|
|
05.12.2007, 00:07
|
#389
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Это не скрины, а рендеры.
|
(Offline)
|
|
05.12.2007, 07:41
|
#390
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
А есть разница чтоли? ))
Яж рендер сохраняю в качестве жпг картинки,
и это уже есть скрин )
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:08.
|