Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.11.2007, 12:59   #376
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Blitzerg, нада не точечный, а направленный, и покрутить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 12:59   #377
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Я прожекторы в блитце никогда не делал,
и узнавать как их делать лень.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 13:18   #378
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Blitzerg, простой свет:
Light=CreateLight()
RotateEntity Light,45,45,0
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 13:26   #379
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Мне влом кодить.
Вот вставил хаммер в вартич.
Никаких косяков с сеткой нету.
Да и сетка не кривая, в ней всё продумано, просто некрасивая,
но мне както побарабану её красота.

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 17:22   #380
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

1. В этой модели не может быть 200 треугольников: их там раза в два больше. Только колёса по моим подсчётам дают 272 треугольника. Количество "полигонов", указываемых Мах-ом, крайне мало значит, т.к. общеизвестно, что Мах-овский полигон может иметь произвольное количество вершин.
2. Хорошая сетка позволила бы резко уменьшить количесево треугольников, затрачиваемых на кузов.
3. Сетка важна: плохая сетка будет громко аукаться кривым вертексным освещением каждый раз при попытке создать освещение отсмузенной поверхности.
Вывод: учить матчасть!

Выглядит модель хорошо. Если не знать о ёё сетке и множестве лишних треугольников- оценки 0.8 заслуживает. Если знать- 0.4 и не более.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 18:38   #381
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Блин.
Экспортировал модель, после чего импортировал в макс.
Заново проверил кол-во поликов.
Теперь другие числа выдало.
Вопщем с пулемётом 731 полик.
Ничё не понимаю О_о.

На каждое колесо по 44 полика ушло, на пулемёт 250 с чемто.

Скокож там поликов до оптимизации было О_о.

Надобы платформу пулемёта подрезать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 19:54   #382
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Blitzerg, ты немного не понял, там показывало Не полики, а Квады, а они могут иметь Много граней, это были плоскости А нада проверять именно Трианглы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 20:06   #383
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Собственно, "квад"- это четырёхугольник, и содержит он в основном два треугольника (ситуации с вертексами, лежащими вне сторон, тут тихонечко не будем рассматривать).
"Полигон" же- это многоранник, треугольников в нём может быть сколько угодно буйной фантазии моделера, и треугольники эти могут быть стриангулированы самым зверским образом. Что с таким чудом станет после экспорта- говорить не надо.
Засим, при лоу-поли моделинге делать всё нужно вручную: и резать, и велдить, и экструдить. И понимать- что и зачем делается. А Мешсмуз, Оптимиз и Мультирес в деле оптимизации и построении правильной геометрии нам не помощники.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 23:36   #384
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

А Мешсмуз, Оптимиз и Мультирес в деле оптимизации и построении правильной геометрии нам не помощники.
Их в хаммере не юзал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2007, 21:54   #385
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Народ!
Давайте кладите уже скрины со своих свежих наработок!
Вы ведь что то делаете, я точно знаю )


Вот кстати хаммер доделаный:







А вот что то типа багги, которую я сейчас моделю к вартичу:








А вот сетка (вдруг ктото захочет посмотреть):

http://img216.imageshack.us/img216/9690/ryre7e7km9.jpg



P.S. Жду ваших скринов! ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2007, 22:03   #386
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

формула-1 ^_^



типа осада героя 1000 монстрами ^^
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Blitzerg (05.01.2008)
Старый 04.12.2007, 22:09   #387
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Напоминает ораву монстров в Aliens Shooter )
Только их тут больше в 20 раз ))

Прикольно.

формула-1 ^_^
Ага, я тоже чёто в ней замечаю похожее на формулу )


P.S. Юбилей темы ))

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2007, 23:37   #388
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Начинаю чертить текстуру.
Наложил на кузов временную текстурную наработку.
Блин! Внатури формула-1 ))
На ней ещё надписей всяких типа (Shell, BP, Mobil-1) нехватает =)



(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2007, 00:07   #389
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Это не скрины, а рендеры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2007, 07:41   #390
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Кто какую игру делает? Скрины

А есть разница чтоли? ))
Яж рендер сохраняю в качестве жпг картинки,
и это уже есть скрин )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скинь те пожалуйста какую-нибудь систему частиц Ganociy 3D-программирование 7 11.10.2009 12:27
скрины моего проэкта War of the Space World TEHb08 Проекты на Blitz3D 18 11.01.2009 21:01
какую надо либу для предупреждения входа в Fs один раз ger1234567 Основной форум 2 24.10.2008 15:24
MoKa's Personal Site (Сорсы, Скрины, Блог, всячина) moka Болтовня 22 28.11.2007 13:20


Часовой пояс GMT +4, время: 02:08.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com