![](images/chestnut/misc/left.gif) |
С# Средство разработки на платформе .Net |
29.01.2016, 06:06
|
#31
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
А трансформации остальных объектов на карте нормально хранятся?
Т-поза тоже не норм (на скрине она)?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
29.01.2016, 12:36
|
#32
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Сообщение от ABTOMAT
А трансформации остальных объектов на карте нормально хранятся?
Т-поза тоже не норм (на скрине она)?
|
У объектов карты все прекрасно, у них трансформация единичная, у автомобилей например поворот тоже единичный, используются только перемещения. А на скрине да, биндпоза.
|
(Offline)
|
|
29.01.2016, 18:54
|
#33
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Такое чувство, что надо где-то на минус один умножить, но, думаю, ты и так уже кучу раз пытался это сунуть во все места ![Laught](images/smilies/DDD.gif)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
30.01.2016, 02:14
|
#34
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Задача решилась в лоб - сделал кватернион как есть, и уже в нём поменял значения.
Angles = Quaternion.FromMatrix(
new Matrix3(
f.Rotation[0], f.Rotation[1], f.Rotation[2],
f.Rotation[3], f.Rotation[4], f.Rotation[5],
f.Rotation[6], f.Rotation[7], f.Rotation[8]
)
);
Angles = new Quaternion(-Angles.X, -Angles.Z, -Angles.Y, -Angles.W);
Скелет выстроился, теперь нужно разобрать до конца как хранится иерархия для анимации. А пока, вот вам господин полицмейстер, крайне недовольный тем, что мы над ним проводим опыты (нет, реально, я даже не знал что у них выражение лица такое нагруженное =D )
![](http://i.imgur.com/W3R3KFl.jpg)
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
|
|
28.08.2020, 20:48
|
#35
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Не прошло и четыре года - у меня есть смешивание анимаций + относительно рабочий контроллер персонажа
![](https://s8.gifyu.com/images/run.gif)
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:15.
|