|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
18.01.2008, 20:19
|
#31
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Угу, он порой в двойне расширяет игру.
Имагами - тоже весьма жёстко
|
(Offline)
|
|
19.01.2008, 01:27
|
#32
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Сообщение от MoKa
Угу, он порой в двойне расширяет игру.
Имагами - тоже весьма жёстко
|
Имаги жрут у меня максимум 1 кадр и обрабатываются вместе, спрайтами делать не столь удобно, и мне кажется не быстрее, иных методов незнаю..
Сегодня рендернул простенькую текстуру для скайсферы, качество звездного неба удовлетворило меня только при разрешении текстуры 8192х4096, что конечно сказалось на производительности, хотя и не столь смертельно как на вемени загрузки игры (около минуты). Летать с таким небом на моем втором жефорсе вполне реально с блуром и на 1024х768, но вот с загрузкой надо что-то делать..
Джипег картинку попортил..
Последний раз редактировалось FrankH, 19.01.2008 в 01:49.
|
(Offline)
|
|
19.01.2008, 21:46
|
#33
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Красиво......буду ждать вследущюю бету)))
|
(Offline)
|
|
19.01.2008, 22:40
|
#34
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
качество звездного неба удовлетворило меня только при разрешении текстуры 8192х4096
|
у меня на жирафе максимальный размер текстур потдерживается 4096Х4096, так потестить эту версию не смогу .
|
(Offline)
|
|
19.01.2008, 23:56
|
#35
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
GeForce 2Ti у меня, ниже уже некуда, и дема запускается, но долго.
Пытаюсь упаковать в ДДС, но плагин фотошопа упорно отказывается работать..
Несжатая текстура весит 100 метров, в ПНЖ 3-10 метров.. в ДДС еще незнаю..
Так что скорее всего в демах текстур неба не будет пока, траффик..
|
(Offline)
|
|
20.01.2008, 01:43
|
#36
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
FrankH, 8096 на 4096 тексутра - это вообще жесть.
(хинт) сделай текстуру поменьше и затайль ее.
|
(Offline)
|
|
20.01.2008, 03:00
|
#37
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Сообщение от HolyDel
FrankH, 8096 на 4096 тексутра - это вообще жесть.
(хинт) сделай текстуру поменьше и затайль ее.
|
Даже страшно представить затайленый млечный путь..
|
(Offline)
|
|
20.01.2008, 03:09
|
#38
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
делай двумя тесктурами.
одну побольше (скажем 2048 на 1024) с млечным путем, вторую поменьше, (скажем 512 на 512) со звездами. вторую затайль раза 4-8.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.01.2008, 14:00
|
#39
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Текстуру в бмп 1024х1024 8 бит
абсолютный контраст (255.255.255 с фоном 0.0.0)
Затайль в 2 раза.
Оптимальный вариант
я на звездах собаку съел
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.01.2008, 14:49
|
#40
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
тормоз, бедная собака! (;
Действительно, лучше делать двумя текстурами, одну цветастую, в jpg - это текстура оттенков, туманностей и прочего, где при достаточном размазывании в фотошопе можно все уместить в 1024*1024, вторую по рецепту тормоза, может только не 1024, а 512 взять размер...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.01.2008, 15:55
|
#41
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Спасибо всем, буду пробовать в порядке понижения качества..
----------------------
Простое решение сократило время загрузки не снижая качества текстуры, грузится за 5 секунд.. на моем эталонно слабом компе без блура скорострельность 35-141 фпс как и было до скайсферы.
Последний раз редактировалось FrankH, 20.01.2008 в 17:26.
|
(Offline)
|
|
21.01.2008, 22:11
|
#42
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Опять не выходит отредактировать пост, что-то админы делают..
Добавил кораблик(скоростной перехватчик, 2 легких орудия), еще пару стрелек, увеличил динамику игры.
Так же решил написать в двух словах концепцию игры:
Вы - человек, которому суждено выбрать к какой из трех сил присоединиться. У всех трех сторон набор кораблей, адаптированных под человека и как правило сделанных человеком, одинаков. При смене сторону меняется лишь текстура-раскраска (возможно помимо простого боя будет прохождение уровней с зарабатыванием денег/улучшениями-оружия, щитов). В уровнях будут различные условия усложняющие уничтожение врага, возможно будут уровни на "вынос" крейсера или базы. Из-за перехода игры в разряд аркадных радар делать не буду.
Пару скринов, на втором горит корабль с полными частицами.
|
(Offline)
|
|
23.01.2008, 12:34
|
#43
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Спрайтами(А точнее Биллбоардами) хоть и неудобно, но будет намного быстрее и красивее чем имагами
|
(Offline)
|
|
25.01.2008, 05:38
|
#44
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Добрался я немного до компа, и очередное обновление:
Убраны почти все известные косяки и баги, подглючивать или отсутствовать может текстура космоса, если вобще белый космос - закройте все приложения попробуйте еще раз.
Поумолчанию стоят максимальные частицы(взрывы, огонь), в конце боя может подтормаживать.
Сделаны подходящие взрывы, огонь, попадание по кораблю. Теперь ракеты взрываются феерверком
Перебор орудий 1-9, 0-отключение индикации целей.
Ионно-плазменные орудия помимо повреждений затормаживают врага.
Как и прежде при старте нужно отключить автопилот(Энтер).
Как и прежде:
у антоидов "Сфинкс" - истребитель(мало жизней, 3 орудия,маневренность),
у бандитов(пиратов) "ФлайФиш" - старый грузовой корабль(много, жизней 4 орудия, тихоходен), на нем единственном пока весит приличная текстура..
у людей новый корабль "Игл" - перехватчик(сверхскорость, 2 орудия)
Просьба так же кто протестит кинуть содержимое TEST.txt файла сюда.
Для справки 6600 бегает на максимуме в 5 раз быстрее второго джефорса.
MoKa, индикацию сделал спрайтами
Превью в аттаче.
Последний раз редактировалось FrankH, 01.02.2008 в 21:53.
|
(Offline)
|
|
01.02.2008, 22:08
|
#45
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Про.кт "FreeSpace"
Немного новостей.
В игре добавлен Глоу эффект, возможно он будет динамическим(меняться в зависимости от каких-то факторов во время игры).
Изучил несколько способов создания нормал бампа и выбрал для себя подходящий, теперь осталось оформить его и прикрутить к игре. Будет использоваться на крупных обьектах типа астероидов, планет и больших кораблей.
Собираюсь переделывать движок под сетевую игру, еще не работал с сетью, потому это будет....
Написал один трек к игре, кому интересно:
http://forum.boolean.name/attachment...1&d=1201745489
Ввиду того что последняя демка(уже убрал) не вызвала ни одного комента за 13 скачек, размер архива возрастает, а времени на про.кт становится все меньше, следующая дема будет не скоро, пока буду вешать только скрины.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:30.
|