|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
15.10.2011, 12:50
|
#31
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
А я хотел бы посмотреть пример такой (на подобие Блитз):
создать камеру
создать кубики и поверхность
перемещение кубика по клавишам.
Такое возможно на CryEngine? (на UDK вроде ещё можно, но сложно муторно)
А не использовать CryEngine (и удк) как обычный редактор карт (МОДов).
А так везде, где не смотри, в сообщестах эти SDK рассматривают как редакторы.
(к примеру зачем используют УДК как редактор, если уже с 2000 годов был встроенный редактор карт)
|
(Offline)
|
|
15.10.2011, 13:05
|
#32
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
А я хотел бы посмотреть пример такой (на подобие Блитз):
создать камеру
создать кубики и поверхность
перемещение кубика по клавишам.
Такое возможно на CryEngine? (на UDK вроде ещё можно, но сложно муторно)
А не использовать CryEngine (и удк) как обычный редактор карт (МОДов).
А так везде, где не смотри, в сообщестах эти SDK рассматривают как редакторы.
(к примеру зачем используют УДК как редактор, если уже с 2000 годов был встроенный редактор карт)
|
Есть ModSDK непосредственно для написание модов на Crysis а это CryENGINE FreeSDK непосредственно для написания уже ни модов ни карт, а игр...
В нем идет уже открытый исходный код CryGame.dll
Работает он на VisualStudio 2008 SP-1 именно на этой версии, кто знаком с программированием на C++ могут спокойно написать свой лаунчер для запуска уже своей игры, а по части кубика с камерой, позже буду дома попробую выложить пример столь простого чуда на CryENGINE 3 FreeSDK
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо L-ee-X за это полезное сообщение:
|
|
21.10.2011, 18:54
|
#33
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Обновление CryENGINE 3 FreeSDK
Обновился движок CryENGINE 3
Ссылка на скачивание CryENGINE FreeSDK
Исправлено много багов.
Список исправлений:
CryENGINE 3 Free SDK – Build 2572 Changelog
Added ability to save levels to Projects for use with CryDev Projects Database
Added redundancy for logoff to prevent “Account Locked” errors
Added more flexibility to login username/password allowed characters
Added ability for any CryDev user to load any level within the Launcher
Added support for building GameDLL using Visual C++ Express
Added ability for player to switch seats in some vehicles
Added Time:FrameDelay flownode to delay actions for just one frame
Fixed several login and logoff crashes
Fixed crash when creating new levels
Fixed rare crash when deleting an Animation Graph Editor view, along with several other fixes and adjustments to Animation Graph Editor
Fixed rare crash if sound system is disabled
Fixed several warnings/issues specific to 64-bit
Fixed issue relating to mouse and screen resolution in Launcher
Fixed issue where AI wouldn’t enter vehicles
Fixed issue with Material Editor jumping to different materials against users input
Fixed issue with road tool not aligning correctly with edited terrain
Fixed “Frozen” material layer
Fixed HMMWV not loading in Vehicle Editor
Fixed issue with water volume material not displaying water ripples
Fixed a few misplaced objects in the Forest sample level
Made several adjustments to particle system
Made several fixes made to AI system
Made several changes to weapon firemodes and other weapon tweaks
Improved CryTif support (64-bit and newer versions of Photoshop)
Adjustments made to Flowgraph editor
Adjusted warning box on Sandbox startup related to NtfsDisableLastAccessUpdate error, users can now ignore this warning or have the registry adjusted to fix
Fixed TimeofDayTrigger and looping ToD not working correctly
Fix for 16-bit float image always generate DXT5 instead of DXT1
Adjusted spawnpoint arrow/icon
Fixed issue with overlapping water volumes
Many fixes/improvements to Maya exporter
Several updates to Abrams Tank & MH60 Blackhawk sample vehicles
Adjusted motionBlur settings to provide nicer results
Added several new asset additions to the Forest sample level, including things like water droplet sounds, sounds for falling debris, etc
Made several beautification updates to Forest level including new textures, additional objects, new materials, etc
Updated rock assets for improved collision
Added rooster boid with animations
Updated turtle boid animations
Added LODs for several assets, chimneys, railroad tracks, drains, etc
Improved several particle effects, including bullet/water impact
Added 3ds Max files for railroad tracks
Added new low detail texture for terrain
Added several new destroyable props and replaced lamp post and power poles in Forst with destroyable versions
Added new outdoor toilet asset for Forest
Added pickup, pick and throw animations
Made several adjustments to the Asset Browser
Fixed: Potential crash if no filename is specified for a static vehicle part. Added proper warnings with references to the part and vehicle causing the problem
Fixed crash on closing Vehicle Editor when the HMMWW is loaded
Destroyable object pieces no longer always sink in water ("kwater" prop was applied even when unset)
Also we wanted to point out that this next build is based off the 3.3.7 version of CryENGINE 3, while the first release was based on 3.3.5. Here are the changes that were added in from 3.3.6. Please note that there may be some changes that are not relevant to the Free SDK:
3.3.6 Engine Build Changes
Renderer and 3d Engine
Fix: Render error when using the check-box \"Use Terrain Color\" for vegetation
Added: High resolution screenshot support
Fix: Flickering shadows throughout level
Fix: Issues with material reloading in engine
Fix: ATI specific ocean surface aliasing artifact
Fix: Water dripples
Fix: Max particle pixel fill now clamped to proper screen size – moved m_Wdith / m_Height members to SParticleRenderContext.
Fix: Small particle bug with animated textures
Fix: Particle incorrect positioning with MoveRelEmitter on initial emission
Fix: Particle sound durations: one-shots now always play to completion. Pulsed emitters don't kill sounds early
Fix: Restored ability of invisible particles to spawn 2nd-gen visible particles, fixing semantics of IsActive.
Fix: Simplified ParticleEmitter.GetMaterial, removed unneeded ParticleEffect.FirstActive.
Fix: Allow serialization/pasting of particle effects without version number; pasting only renames effects with no previous name
CryCommon
Fix: Potential crash with CryString.swap()
CryPhysics
Fix: Scale on cloth entities
Improve simulation parameters for the rope object
Fix: Allow scale on ePT_Fixed constraints mode
Fix: Issues with non-colliding (thickness 0) cloth
Fix: Some issues with precomputed rope collider parts
CrySoundSystem
Fix: Wrong position of the Sound Listener in the Sandbox Editor when not in-game
Added: Additional information about which sound event was not found
Removed obsolete CVars: pl_FootstepSoundsNormalized and pl_AnimationTriggeredFootstepSounds
Fix: Not able to play sound events properly
CryAISystem
Improved: car maneuvering
Fix: Allow vehicles regenerate paths on the way
Renamed CPipeUser::m_IsSteering to CPipeUser::IsSteeringAroundObstacle to prevent confusion when reverse-engineering vehicle maneuvering code
Added: Possibility to switch AI Debug Renders at runtime
Replaced: "typedef unsigned tNavCapMask;" with "typedef uint32 tNavCapMask;"
Fix: Network AI Debug Draw: Switch from type size_t to uint32
Fix: Network AI Debug Draw: Add support for big endian
Fix: Don't use Network AI Debug Draw on Dedicated Servers in Release
Fix: Comment out deprecated CScriptBind_AI::GetGroupTarget and CScriptBind_AI::GetGroupTargetCount
Fix: Stop using unsupported goalop "usecover"
Removed: Unused AI perception variables
Fix: AI Actor should be handled as remote client
Fix: AI vehicle turret guys not always shooting you after a cp load, due to their vehicle not being correctly ignored for their sight tests
Fix: AI Debug Draw
Fix: AI Debug Renderer not showing in the Editor before the game start
Fix: Issue moving backwards in COPTrace::ExecuteManeuver
Fix: After a checkpoint reload enemies would stop tracking their target much quicker than what they should
Fix: An helicopter patrolling can have the improper AI
Fix: PlayerSensor and WeaponSensor to work if input entity changes during runtime
Fix: Crash in CTacticalPointSystem::BoolPropertyInternal
Fix: Cover surface message error when the bai file is not present. It explicitly says the file should maybe be regenerated if needed.
Fix: FlowNode to calculate screen position out of entity position
Fix: Improve AI debug draw goal pipe display: now shows all active goal ops rather than just the last executed one each goal op can do custom text
Fix: InsertSubPipe can re-execute completed GoalOp upon return
Fix: ScriptBind Add constants "InsideRange" and "OutsideRange"
Fix: Console spam CGoalPipe::PushGoal - Attempting to push goalop "usecover"
Fix: Goalop COPWait
Fix: Serialization of goalop "timeout"
Fix: CGoalPipe::PeekPopGoalResult()
Fix: Goalop Wait (even XML) should always be blocking and grouped
Fix: Potential crash in DelayedPipeSelection::DelayedPipeSelection
Fix: DelayedPipeSelection::DelayedPipeSelection
Entity System
Improved: es_DrawProximityTriggers indicates enabled/disabled and entered/exited
Fix: Entity:EntityInfo low-node can check if an entity is also an AI object
Fix: Translucency problem with es_DrawProximityTriggers
CryAction and GameDll
Fix: Weapon State driven serialization
Improved: Some cosmetic changes about pAIVisualDebugRenderer in CCryAction::ConnectCmd and CCryAction::DisconnectCmd
Fix: Improve FlowActorSensor Node
Added: function to get ZoomModeName to IWeapon
Added: UIManager (singleton access to all game code relevant UI classes)
Fix: Change HUD UIAction to use FlowActorSensor node
Fix: Change HUD to display proper death message (don't show in spectator mode)
Added: Minimap Nodes to FlowMinimapNodes
Added: OnZoomChanged callback to IWeaponListener
Added: WeaponSensorNode
Fix: AIActions also prompt if it has unsaved changes
Added: Display of custom picture on level load
Added: New flownode to help setting mc's in screen space (0-1)
Fix: Disallow pause in MP
Fix: UI FlowNodes to flush all events that are used in UIAction FlowGraphs that are on the event stack
Fix: gfx_reload_all command
Fix: AI Actors not using player prediction code
Fix: Crash in FlowActorSensor Node
Fix: FlowWeaponSensor Node to receive correct name for zoom mode
Fix: Potential crash on opening a Flowgraph
Fix: Unregister FlowWeaponSensor from IItemSystem on unload level
Fix: UIActionEvents if no level xml exists
Fix: Picking up breakage pieces
Fix: Client can't reload in a MP session
Fix: Wrong first person muzzle flash effect
Fix: Unsafe way to flush UI events in FG
Fix: LocalPlayer Node does not trigger output if local player id changes
Fix: HUD UIAction for MP
Fix: Client not visible on Server after first spawn
Fix: Client health above 100 after first spawn
Fix: Health value returned from FlowActorNode to be int rather then float
Fix: Crash in CanPerformPickUp
Fix: Network hot fixes
Fix: Disable Layer activation in MP
Fix: Call IGame:Shutdown even if "ExitOnQuit" is set to 1
Scripts
Updated: DestroyableObject
Added: DeadBody entity properties not available in Sandbox
Fix: Foley and footstep system tweak
Fix: Add character sounds to Grunt_x
Improved: Weapons: Binoculars, RocketLauncher
Updated: Game/Scripts/AI/Coordination/Coordination.lua
Fix: Changes default model of Door entity to be a door rather than a sphere
Sandbox Editor
Refactored: the file change notification system, now it also reports the change type and skips duplicate notifications
Removed: "Browse for Layer Texture", it is no longer supported
Fix: Change FileChangeMonitor to use 32bit tick count
Fix: Add context menu to all objects in editor view-port. Following items are added: "Show in Asset Browser" and "Properties".
Removed: Unused UI elements from asset browser
Added: New system to handle files that are not linked to the level
Improved: Solid system reliability by excluding invalid data before updating a rendering data
Removed: 'Use Custom Terrain size' check-box from the "Create new level" dialog
Removed: "X" button does not function correctly in the Asset Browser
Fix: Several leak within the file change monitor, added also clear() to MTQueue
Fix: resize of the PropertiesPanel
Fix: Cloud sync in LiveCreate
Fix: Console hot update for CGFs
Fix: Crash when sandbox is open with material editor
Fix: Invalidate a HyperGraphNode without changing the "modification" state
Fix: Potential crash bug when updating solid brush
Fix: Crash bug happening when hiding and undoing a solid box.
Fix: Crash while setting material in Updating Mesh with Solids Editor
Fix: MaterialEditor layout problem on SwitchingUI twice (The actual controls were destroyed but never recreated)
Added: keyboard shortcuts for particle item Enable and Enable All
Fix: Spline tool-tips now show values with 3 rather than 2 digits precision, accurate for 8-bit quantization
Fix: Bug about surface type drop-down menu so as for the list to have all surface items in Particle Editor
Fix: Saving library creates useless Libs/ folder in root dir
3ds Max Exporter
Added: MaxScript interface to exporter log
Fix: Overwrite message boxes disabled when called from MaxScript
Fix: set_bone_list setting node list actually
Fix: Crash after Reseting a scene
Fix: Animation - Subrange window doesn't stay open when you move away from the utilities tab
Fix: Animation - Subrange window being unable to be resized makes it difficult to work with large names
Fix: CrySkin crashes max if copy/pasted to another object
Fix: NamedRanges dialog not wrapped into CNamedRangesDialog
Fix: Bone selection was always reset when you click on the bone in the bone list
Fix: Some of the text labels in CrySkin were wrong because of the conflicting string resource identifiers. MaxCryExport resource IDs are bumped by 2000
If you have feedback on this latest release, we'd love to hear from you and we've set up a dedicated section of the forum to make sharing information as easy as can be right here: Latest Build Feedback
NOTE: The 32-bit version of Sandbox/Launcher may not run with the latest NVidia graphics drivers. We apologize for this problem and recommend you use the 64-bit Editor/Launcher if possible. If you'd still like to use the 32-bit executables, you can download the compatible 275.33 drivers for 32-bit Windows Vista/7 here.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо L-ee-X за это полезное сообщение:
|
|
21.10.2011, 19:14
|
#34
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Видно неплохо пашут. И в самом начале, сразу же указали насчёт проектов. Видимо теперь можно без проблем работать над проектом командой.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.10.2011, 19:40
|
#35
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Ну думаю по части кубика с простым передвижением там сделать очень легко!!! Но все же, если кому то интересно то могу продемонстрировать, только на видео, так как лаунчер будет работать только через инет!!! А впрочем все очень понравилось в нем, в дальнейшем я думаю все будет еще на много прекраснее.... Рендер очень впечатляет!!! Да и сам редактор очень компактный! Переписав и подредактировав скрипты которые уже там присутствуют можно написать довольно таки не плохую игру для начала на нем!!! Всем кто его изучает желаю удачи!
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо L-ee-X за это полезное сообщение:
|
|
21.10.2011, 21:20
|
#36
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Запиши на видео плиз, мне ставить лень, а посмотреть охота)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
22.10.2011, 21:07
|
#37
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Видео на стандартный пример из CryENGINE 3
Позже выложу другие видео!
http://www.youtube.com/watch?v=cE4lW42nKTw
Еще очень порадовало, что в нем видео можно записывать прям из движка
Последний раз редактировалось L-ee-X, 22.10.2011 в 22:49.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо L-ee-X за это полезное сообщение:
|
|
22.10.2011, 23:06
|
#38
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Перспективы развития: CryEngine 3 будет поддерживать Adope Flash.
Компания Crytek подтвердила тот факт, что её передовой игровой движок CryEngine 3 вскоре может стать еще более кроссплатформенным. Crytek рассматривает возможность оптимизировать движок для платформы Adobe Flash.
Директор по развитию бизнеса Crytek Карл Джонс, в своем недавнем интервью изданию Edge, подтвердил информацию о том, что компания рассматривает возможность портирования CryEngine 3 на Adobe Flash.
|
(Offline)
|
|
22.10.2011, 23:13
|
#39
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Лучше-бы они этого не делали.
|
(Offline)
|
|
22.10.2011, 23:22
|
#40
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
А почему бы и нет!? Возьмем тот же Unity3D так же хотят сделать поддержку Flash'a, я думаю CryENGINE FreeSDK ни чуть не хуже Unity3D...
|
(Offline)
|
|
22.10.2011, 23:29
|
#41
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Сообщение от L-ee-X
|
Больше порадовал счетчик FPS
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
22.10.2011, 23:41
|
#42
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Сообщение от Lestar
Больше порадовал счетчик FPS
|
Ну извиняй, комп не такой уж и мощный у меня!!! А выше я уже писал, что движок ресурсоемкий....
|
(Offline)
|
|
22.10.2011, 23:44
|
#43
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Сообщение от L-ee-X
движок ресурсоемкий....
|
лалала.
напишешь быстрые шейдеры - будет быстрый.
__________________
|
(Offline)
|
|
22.10.2011, 23:45
|
#44
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Это наебалово вроде Abibas?
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
|
|
23.10.2011, 00:17
|
#45
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!
Скачал, побаловался с редактором (на основе примера Forest). Понравилось. Ковыряемс дальше так может и танки свои на CryEngine переведу
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:31.
|