Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.06.2007, 10:55   #31
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Скорость

Сообщение от jimon
ну гипотетически ... чем больше юнитов тем чаще en1\timer становится <=10 ... копай в ету сторону

ps. или то что сказал Diplomat
Так это же для КАЖДОГО юнита...пусть он хоть 0 постоянно для 1 юнита равен. Тогда он стоит. А для друго юнита он же по-любому не 0 ... короче не понял я к чему ты...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 11:03   #32
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Скорость

Сообщение от HolyDel
ага, надо проверить скока раз запускается ф-ия обновления врагов1 за один рендер.

неа, дебажили, ету скорость выводил, она полюбому всегда 0.1
И как я это проверю? У меня написано белым по синему, что в главном цикле (его трудн спутать с чем-либо другим) стоит:

Global frametimer=CreateTimer(30)

Repeat
WaitTimer(frameTimer)
Cls
For en1.enemy1=Each enemy1
If (en1\obj<>0) Then fnUpdateEnemy1()
Next

UpdateWorld()
RenderWorld()
Flip(0)
Forever

ну то есть 1 (один) раз!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 11:31   #33
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Скорость

Тю, так у тебя вложенный цикл.
For en1.enemy1=Each enemy1
If (en1\obj<>0) Then fnUpdateEnemy1()
Next
А внутри fnUpdateEnemy1() такой же цикл.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 12:29   #34
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Скорость

Сообщение от alcoSHoLiK
Тю, так у тебя вложенный цикл.
For en1.enemy1=Each enemy1
If (en1\obj<>0) Then fnUpdateEnemy1()
Next
А внутри fnUpdateEnemy1() такой же цикл.
Ты немножко не прав. В функции обновления у меня другой цикл. Цикл
For

Next

Гы) написал спылу ответ! Убрал for ... next, оставив fnUpdateEnemy1() в цикле и все заработало))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 12:53   #35
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Скорость

И как я это проверю?
я проверял.

Убрал for ... next, оставив fnUpdateEnemy1() в цикле и все заработало))
слава богу, а то ужо надоело говорить что ето у тебя ф-ия вызывается несколько раз за один проход главного цикла.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2007, 13:39   #36
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Скорость

Сообщение от HolyDel
я проверял.


слава богу, а то ужо надоело говорить что ето у тебя ф-ия вызывается несколько раз за один проход главного цикла.
Странно! Я почему-то думал, что это for next у меня для другого!

Тогда как мне проверить:
Если есть ии на поле, то включать fnUpdateEnemy

Я думал, что тогда я это и проверял...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2007, 01:21   #37
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Скорость

так:
ttenemys1=0
for en1.enemy1=each enemy1
ttenemys1=ttenemys1+1
next
if ttenemys>0 then updateen1()
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
скорость сакачки ger1234567 Delphi 0 31.12.2008 23:30
Тест на скорость newman Болтовня 1 04.05.2008 23:42
Скорость игры ZeFiR Основной форум 3 28.11.2006 14:15
Скорость smaller 3D-программирование 5 21.08.2006 16:02


Часовой пояс GMT +4, время: 07:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com