|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
30.01.2009, 21:30
|
#31
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
забудь тогда о блице)
юзай хотя бы ксорс.
|
(Offline)
|
|
30.01.2009, 22:48
|
#32
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Создание реалистичного неба
нет, но можно сделать, но будет слишком тормозно на блице )
|
(Offline)
|
|
30.01.2009, 23:15
|
#33
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 29
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
А разве ксорс - это не надстройка над блицем???
Ok... только помощь нужна... Как вообще с ксорсэ'ом управляться... да конкретно как небо желаемое там реализовать...
Тогда из-за одного неба придётся весь игровой движок переписывать...
|
(Offline)
|
|
30.01.2009, 23:30
|
#34
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Создание реалистичного неба
хз хз... ксорс сам багный и без хелпа - если хочешь классной графики и объёмных облаков забудь про блиц... тоесть можно писать либы, но изза блица всё будет тормозить полюбому...
|
(Offline)
|
|
31.01.2009, 10:46
|
#35
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 29
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
кароче, переношу фсё на хорс...
Уже придумал, как добится цветовой реалистичности... и пока осталось найти/написать генераторы тумана/дыма/ОБЛАКОВ на спрайтах (нигде невидали такого?) и хорошенько доработать и наложить качественные текстуры (тоже вот вопрос, где достать, только если вот на фотошопе фильтром Clouds)...
|
(Offline)
|
|
31.01.2009, 13:27
|
#36
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Создание реалистичного неба
конечно видели )) - http://devil-engines.dev-ch.de/
рисуй сам, или в нете ищи )
и зря на ксорс перешол, потом ещё намучаешься с ним ))
|
(Offline)
|
|
31.01.2009, 14:11
|
#37
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
Вродь тут уже показывались MegaParticles, ПММ с их помощью и стоит делать... Кури HLSL...
NitE, забыл дописать что про "зря" - твое личное мнение.
А вообще ксорс, равно как и творения дядюшки Б. закаляет характер и приучает бороться с багами, в которых ты не виноват) Хорошее упражнение для мозгов - обход багов различными методами реализации..
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.01.2009, 14:25
|
#38
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Создание реалистичного неба
гыгы - ну так я и говорю, хочешь игру делать - бери блиц или ещё что... хочешь чужие баги исправлять - бери ксорс ))
"зря" это мнение не моё, а подземного общества людей-кротов
|
(Offline)
|
|
31.01.2009, 14:32
|
#39
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
я кстати всё-таки собираюсь свои мегапартиклы до ума довести...
|
(Offline)
|
|
31.01.2009, 16:29
|
#40
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 29
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
как доведёшь, мне покажешь?
|
(Offline)
|
|
31.01.2009, 20:22
|
#41
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
покамест так
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.01.2009, 21:11
|
#42
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
Сообщение от Mr_F_
покамест так
|
Опиши, что за мегапартиклы такие ?
Для ксорса ?
я все собирался на ксорс партиклы написать (с шейдерным скинингом) но уж очень сложно и замучено все представляется, страшно начинать
__________________
|
(Offline)
|
|
31.01.2009, 21:13
|
#43
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 29
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
ыыы ^_^ ... а исходники... покурить можно?..
кстати, нужны кому исходники мегапартиклы Volumtric clouds на xna?..
Последний раз редактировалось paxlich, 31.01.2009 в 21:29.
|
(Offline)
|
|
31.01.2009, 21:29
|
#44
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Создание реалистичного неба
Mr-F, надеюсь, синглсурфейсные ?
|
(Offline)
|
|
31.01.2009, 21:30
|
#45
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Создание реалистичного неба
Опиши, что за мегапартиклы такие ?
|
читай тему
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7511
ыыы ^_^ ... а исходники... покурить можно?..
|
держите
http://webfile.ru/2600806
основной вид зависит от параметров BlurPower и направления света (задавание вектора LightDir)
Mr-F, надеюсь, синглсурфейсные ?
|
неа, этож просто тест.
можете взять и склеить в один сюрфейс конечно.
но пока я вида добивался (и всё ещё не добился нихера) а с оптимизацией там ещё большая херня.
---
я все собирался на ксорс партиклы написать (с шейдерным скинингом) но уж очень сложно и замучено все представляется, страшно начинать
|
нафиг скининг?
хватать частицы костями?)
чето как то странно.
особенно учитывая, что партиклы могу менять своё количество - появляться, исчезать.
я делал на ксорсе обычные спрайтовые партиклы (не эти).
если у тебя не двести емиттеров в кадре а просто там выстрелы/попадания, то вполне хватит.
Последний раз редактировалось Mr_F_, 31.01.2009 в 21:36.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:15.
|