|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
03.08.2010, 22:50
|
#31
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от Den
ой, а вот это я уже подзабыл...
|
Вот и я не знаю
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 23:00
|
#32
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Ну я обычно, в начале главного игрового цикла запоминаю время в ms. В следующем проходе вычисляю dt и по этому времени считаю смещения объектов и прочее такое. Это самое dt (оно же время на 1 кадр) у меня плавает. Когда я несколько лет назад копал физ движки, основное требование было - стабильность FPS. А то физика глючила. Тогда я на движки забил. Интересуюсь, может стало ближе к реальности?
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 23:01
|
#33
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 23:11
|
#34
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Что то ни чего не понял
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 23:43
|
#35
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от maxturbo
а машина толком та на машину не похожа!!!
|
эксперементируй с параметрами(центр массы, насильное изменение угловой и линейной скорости, трение шин и т.д.). ничего лучше физикса на сегодняшний день не придумали.
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 23:55
|
#36
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
2 maxturbo, а ты кто по образованию? А то на реплику "ничего не понял", даже и не знаешь что объяснять подробнее.
Больно заковыристую ты темку для первого проекта выбрал.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nafi за это полезное сообщение:
|
|
04.08.2010, 00:31
|
#37
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от Nafi
2 maxturbo, а ты кто по образованию? А то на реплику "ничего не понял", даже и не знаешь что объяснять подробнее.
Больно заковыристую ты темку для первого проекта выбрал.
|
Не понял то как измерить за сколько секунд проходит один рендер сцены!!!
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 00:54
|
#38
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Не помню чего-то, я тебе выкладывал, кусок кода с подсчетом FPS ?
там переменная dtime - это время в миллисекундах от предидущего цикла до текущего. (1 кадр) Это вроде как то-что тебе надо. 1ms = 0.001 секунды.
Для стабильности можешь брать среднее арифметическое за 10 или 100 циклов.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.08.2010, 00:58
|
#39
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
maxturbo, тебе реально 22?
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
04.08.2010, 01:05
|
#40
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от .Squid
maxturbo, тебе реально 22?
|
А что вопросы есть?
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 01:20
|
#41
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от maxturbo
А что вопросы есть?
|
Да я уже задал вопрос, если ты не заметил.
__________________
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 01:24
|
#42
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от .Squid
Да я уже задал вопрос, если ты не заметил.
|
22 и что дальше?
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 01:39
|
#43
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от maxturbo
22 и что дальше?
|
Тогда так:
............................................________
....................................,.-‘”...................``~.,
.............................,.-”...................................“-.,
.........................,/...............................................”:,
.....................,?......................................................\,
.................../...........................................................,}
................./......................................................,:`^`..}
.............../...................................................,:”........./
..............?.....__.........................................:`.........../
............./__.(.....“~-,_..............................,:`........../
.........../(_....”~,_........“~,_....................,:`........_/
..........{.._$;_......”=,_.......“-,_.......,.-~-,},.~”;/....}
...........((.....*~_.......”=-._......“;,,./`..../”............../
...,,,___.\`~,......“~.,....................`.....}............../
............(....`=-,,.......`........................(......;_,,-”
............/.`~,......`-...............................\....../\
.............\`~.*-,.....................................|,./.....\,__
,,_..........}.>-._\...................................|..............`=~-,
.....`=~-,_\_......`\,.................................\
...................`=~-,,.\,...............................\
................................`:,,...........................`\..............__
.....................................`=-,...................,%`>--==``
........................................_\..........._,-%.......`\
...................................,<`.._|_,-&``................`\
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.08.2010, 01:48
|
#44
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от Knightmare
Тогда так:
............................................________
....................................,.-‘”...................``~.,
.............................,.-”...................................“-.,
.........................,/...............................................”:,
.....................,?......................................................\,
.................../...........................................................,}
................./......................................................,:`^`..}
.............../...................................................,:”........./
..............?.....__.........................................:`.........../
............./__.(.....“~-,_..............................,:`........../
.........../(_....”~,_........“~,_....................,:`........_/
..........{.._$;_......”=,_.......“-,_.......,.-~-,},.~”;/....}
...........((.....*~_.......”=-._......“;,,./`..../”............../
...,,,___.\`~,......“~.,....................`.....}............../
............(....`=-,,.......`........................(......;_,,-”
............/.`~,......`-...............................\....../\
.............\`~.*-,.....................................|,./.....\,__
,,_..........}.>-._\...................................|..............`=~-,
.....`=~-,_\_......`\,.................................\
...................`=~-,,.\,...............................\
................................`:,,...........................`\..............__
.....................................`=-,...................,%`>--==``
........................................_\..........._,-%.......`\
...................................,<`.._|_,-&``................`\
|
И че ты этим покозать хочешь???? Что ты типа сдесь самный умный Просто говорить все могут а толком то объяснить нет!!!
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 01:51
|
#45
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
2 Knightmare
Теперь я ничё не понял Не похоже это на мой любимый комикс.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:20.
|