|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
26.01.2007, 18:15
|
#31
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: help B3D-anime
ответ: в б3д кидать всё что с костной анимацией!
внутри б3д куча 0 и 1
зыж хотя есть ешо мд2...
|
(Offline)
|
|
26.01.2007, 18:19
|
#32
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.01.2007
Сообщений: 133
Написано одно полезное сообщение (для 4 участников)
|
Re: help B3D-anime
2 Raiter: Не хочешь рассказать о md(n) - что это за форматы, откуда беруться и что дают, как у них с блендом анимаций и т.п.? А то я кроме .b3d, .3ds, .n3d особо 3D-форматов не использую...
|
(Offline)
|
|
26.01.2007, 18:22
|
#33
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: help B3D-anime
хороший формат с анимацией в блице очень легко... просто указываем с какого по какой кадр проигрывать и усё про остальное сказать не могу, так как особо его не юзал... Скажу только что там не костная а вертекстаня анимация...
|
(Offline)
|
|
26.01.2007, 18:26
|
#34
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.01.2007
Сообщений: 133
Написано одно полезное сообщение (для 4 участников)
|
Re: help B3D-anime
Расскажи, чем отличается вертексная анимация от костной...
|
(Offline)
|
|
26.01.2007, 18:28
|
#35
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: help B3D-anime
гугл твой друг
|
(Offline)
|
|
26.01.2007, 18:32
|
#36
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.01.2007
Сообщений: 133
Написано одно полезное сообщение (для 4 участников)
|
Re: help B3D-anime
Ага, ясно . А как туда заходить? Стоп, ладно не буду приколы травить, а то за флуд обвинят... Просто чем больше информации, тем лучше, особенно так сказать "из народа". Может ты еще знаешь, где можно найти систему переключения анимаций, т.е. алгоритм, которые отлично будет в Блице управлять анимациями "ходьбы", "стрельбы", "на месте" и т.п. ?
|
(Offline)
|
|
26.01.2007, 20:35
|
#37
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Я трасскажу чем отличается вертексная от костной
Вертексная - это када ты анимируешь каждую вершину (вертекс) отдельно, это очень сложно, нудно и не оправданно.
Скелетная(костная) - это када ты создаёшь модель, потом кости, потом на кости насаживаешь модель и анимируешь тока кости, а модель анимируется вслед за костями. Т.е. кость влияет на несколько вершин.
Насчёт переключения анимаций. В функции ясно написано, что грузишь модель и все анимации к ней (всё в разные переменные), а потом с помощью другой функции указываешь модель и нужную анимацию (т.е. переменные, куды они загружены
Народ, а кто-нить знает, как сделать зависимость скорости проигрывания анимации от частоты кадров в секунду? Т.е. наоборот, простите, убрать эту зависимость, а то у меня чем мощнее комп тем быстрее играется анимашка =( Подскажите кто-нить если кто знаит
Кстати насчёт .b3d и .md2. Я специально допытывался тут как сделать костную анимацию потому что она качественней и плюс .b3d - родной формат Блитза, значит и работать должен быстрее, а .md2 взяли из кваки.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
26.01.2007, 22:32
|
#38
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: help B3D-anime
1. АВТОМАТ, Давай бьединим-ка мы твои многочисленные посты в один. И больше так, пожалуйста, много постов не делай.
2. По МД2 и БЗД было сказано много. Буквально только что, буквально на Булке же, очередной раз поднималась соответствующая холиварная тема. И всё-всё там в сокращенном виде посторялось, что много раз повторялось до этого. Поиск рулит, товаресчеги!
|
(Offline)
|
|
27.01.2007, 01:49
|
#39
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: help B3D-anime
а я таки повторюсь.
если использовать много объектов в сцене - то лутче юзать мд2. так как вся содель состоит из одного сюрфейса (если это понятие применимо к мд2), б3д состоит из кучи чайлдов - сами чайлды, коси и т.д. блитз тормозит при большом кол-ве объектов.
преимущества б3д в том, что мона создать несколько моделей, и несколько анимаций их скелетов, и потом подгружать к каждой модели оджинаковую анимацию (несколько одитнаковых анимаций), что очень неплохо продлевает жизнь моделлеру.
|
(Offline)
|
|
27.01.2007, 12:29
|
#40
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: help B3D-anime
Сообщение от ABTOMAT
Народ, а кто-нить знает, как сделать зависимость скорости проигрывания анимации от частоты кадров в секунду? Т.е. наоборот, простите, убрать эту зависимость, а то у меня чем мощнее комп тем быстрее играется анимашка =( Подскажите кто-нить если кто знаит.
|
Мне тоже ето весьма интересно, ибо недавно решил сделать дельтатайминг, дык как толькотормоза спадают, и при этом уже была запущена какая либо анимация, эта самая анимация соответсно ускоряется.
Когда боты вдруг начинают сучить ногами-это не серьёзно!
Хотелось-бы понять как всё сделать по человечески.
|
(Offline)
|
|
27.01.2007, 17:13
|
#41
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: help B3D-anime
НаМне тоже ето весьма интересно, ибо недавно решил сделать дельтатайминг, дык как толькотормоза спадают, и при этом уже была запущена какая либо анимация, эта самая анимация соответсно ускоряется.
Когда боты вдруг начинают сучить ногами-это не серьёзно!
Хотелось-бы понять как всё сделать по человечески.
|
Насчет по человечески я незнаю, но я делал так: Я убрал сенхронизацию Flip 0(Чтобы блиц работал на всех парах ), Далее занизил фпс до 30. Конечно если фпс будет ниже 30 тормоза неизбежны(но для этого нужно делать так, чтобы и на слабых машинах ФПС было стабильно)
|
(Offline)
|
|
27.01.2007, 20:50
|
#42
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: help B3D-anime
Не, тридцать фпс да при рассинхроне нозит хуже горькой (ужасно кислой, пересоленой) редьки. За это я недолюбливаю Gamemaker.
Мне интерестно можно ли управлять анимацией находу?
Хоть как нибудь,хоть самому по кадрам выводить!
|
(Offline)
|
|
27.01.2007, 21:17
|
#43
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: help B3D-anime
Не, тридцать фпс да при рассинхроне нозит хуже горькой (ужасно кислой, пересоленой) редьки.
|
Ну как знаеш, у меня нормально.
ЗЫ. Большенство игр которые ты играеш фпс 15-30
|
(Offline)
|
|
27.01.2007, 21:53
|
#44
|
|
Re: help B3D-anime
RenderWorld tween#
|
|
|
27.01.2007, 22:54
|
#45
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: help B3D-anime
Если делать так тогда вся анимация будет проигревася с одинаковой скоростью?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Anime |
jimon |
Болтовня |
65 |
27.01.2007 00:15 |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:48.
|