|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
06.04.2009, 16:42
|
#31
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
Я кстати не хотел сказать что C++ это нифига не круто и не мощно, но сам подумай надо ли тебе это? И кстати я тебя уверяю все сидят и читают эту темы и знают ВСЕ ответы на твои вопросы, хотя на C++ не пишут... Это я к тому что может тебе все таки попробовать сначала на blitz3d покодить? тогда 99% вопросов отпадет =)
|
(Offline)
|
|
06.04.2009, 16:50
|
#32
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 140
Написано 15 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
неспорю что отпадет))) пробовал я на простом блице кодить ...
вопрос в том - почему все юзают простой? Нахожу только 1н ответ - для простого библиотек больше.
|
(Offline)
|
|
06.04.2009, 17:39
|
#33
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
o_o Просто все кто юзают блиц юзают его же компилятор, ибо блиц - простота, а простота = бейсик... А те кто кодит на C++ не юзат блиц - есть куда более современные и к тому же бесплатные движки, например огр, но про него ты и сам знаешь +)
(кстати насчет старых карт, я в екатеринбурге живу и не знаю ни одного человека у которого карточка ниже 6600, даже домохозякам 7600 ставят 8600 иногда)
P.S. те кто кодит на C++ ешё и свои движки умудряются писать =)
|
(Offline)
|
|
06.04.2009, 17:48
|
#34
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
вообще мне кажется что весь подход относительно спора очень не правильный (нееекидайте помидоры!)
спорить о том что лучше С++ или Делфя или Блиц\Blitz SDK не правильно лиш по тому что все это лишь инструменты.
выбор зависит от поставленной задачи.
если тебе надо сделать небольшую но красивую и надежную казуалочку (с несложной логикой) то блиц + библиотеки (на мой скромный взгляд) самая замечательная вещь!
BlitzMAX на мой (все так же скромный ) взгляд тоже очень интересный инструмент, я бы использовал его для гораздо более серьезных проектов (казуальный или нет не имеет смысла... ради саморазвития пишу изометрическую РПГ в стили диаблы xd)
для выполнения таких задач инструменты вполне подходящие.
но писать на том же б3д рпг было бы извращением.
можно даже умолчать о возможностях и скорости блица а взять простое удобство
процедурный язык, слежка за всеми игровыми состояниями (думаю в рпг их очень не мало.)
но разрабатывать такой проект на огре (с++) было бы гораздо удобнее(я не сказал легче)).
для игры типа "вопрос-ответ" можно использовать какой нибудь Pascal\qbasic.
все перечисленное всего лиш инструменты (языки, движки, софт...)
и не надо спорить что лучше.
такой спор может быть сродни подобного:
что круче - самолет или машина если надо СХОДИТЬ в соседний киоск за газетой?
|
(Offline)
|
|
06.04.2009, 18:08
|
#35
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 140
Написано 15 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
Сообщение от falcon
в
но писать на том же б3д рпг было бы извращением.
|
это почему
|
(Offline)
|
|
06.04.2009, 18:15
|
#36
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
Aceton
если ты задаеш этот вопрос то думаю опыта у тебя еще не так много.(только не восприми в обиду)
если хочешь узнать ответ - возми стандартый B3d и попробуй
просто попробуй
|
(Offline)
|
|
06.04.2009, 18:27
|
#37
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
но писать на том же б3д рпг было бы извращением.
|
Я извращенець Сейчас буду пошлости говорить
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
06.04.2009, 18:38
|
#38
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
ABTOMAT
дык и я им был
но тебя понять то можно ты начал на б3д... ща бросать как то не оч
|
(Offline)
|
|
06.04.2009, 19:45
|
#39
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
да по большему счету сдк в итоге быстрее выйдет в разы, таких отличающихся по производительности мест полно
|
на самом деле есть одна тонкость. В РАЗЫ быстрее будет лишь просчет логики. Скорость рендера останется той-же, а если еще учесть что и без либ - то она будет еще ниже. К примеру у меня просчет логики занимал обычно 10-30% от всего времени. Т.е. ни об каком "в разы" для конечного приожения говорить смысла нет.
Лично я не вижу никакого смысла использовать blitz3d sdk под С++. (разве если только кому синтаксис с++ больше блицового нравится)
ООП? если так дорого ООП то зачем юзать чисто процедурный двиг?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.04.2009, 21:13
|
#40
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 140
Написано 15 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
HolyDel мне тут выдвинули , что на б3д геморойно рпг сделать
Последний раз редактировалось Aceton, 06.04.2009 в 22:18.
|
(Offline)
|
|
06.04.2009, 21:55
|
#41
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
всё реально сделать главное не лениться и знать толк в любом языке программирования,будь то с++,бейзик,или дельфи
|
(Offline)
|
|
06.04.2009, 22:11
|
#42
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
Aceton
путаеш не реально с "геморойно"
|
(Offline)
|
|
07.04.2009, 09:31
|
#43
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
я думаю РПГ-мейкер это единственное, на чем РПГ будет делать не геморойно. более того, С++ + blitz sdk имеют куда больше общего с блицом, чем, например blitz + xors.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
09.04.2009, 14:50
|
#44
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
>исходники FastImage FastText etc
На PureBasic'е есть...
>всё реально сделать главное не лениться и знать толк в любом языке программирования,будь то с++,бейзик,или дельфи
поправочка: главное лениться, т.к. лень - двигатель прогресса.
Единственное, надо что бы энтузиазм(или какой либо стимул работать) был выше лени.
Ибо:
Программист - тварь ленивая, но хитрая.
А то что, "лень двигатель прогресса" я на сообственной практике убеждался не мало раз...
Как заметил Олег, геморойно делать РПГ в любом случае, поетому вопрос стоит в производительности, рациональности, эффективности и т.д.
|
(Offline)
|
|
09.04.2009, 15:43
|
#45
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 140
Написано 15 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
P.S. ->05.04 курю огра ->09.04 докурился до уровня,до которого дошел в блице -> думаю перейти на огра
оказалось огр проще(хотя при 1м взгляде на движок кажется обратное!) и шире чем блиц ))
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:44.
|