|
Игры / Games Общий игровой форум |
10.02.2009, 12:39
|
#31
|
|
Ответ: Mirrors Edge
ABTOMAT
o'rly ?
physx ускоряется с помощью видеокарты (через шейдеры)
|
|
|
10.02.2009, 14:22
|
#32
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Mirrors Edge
jimon, шейдера считают в основном только ткани и флуйды, ригиды на самом деле не ускоряются ещё видеокартой. По крайней мере в первых релизах драйверов такого небыло и не предвиделось.
Вообще какраз тканей и стекла в Mirror's Edge очень много (по роликам смотрел), поэтому видяха в просчёте имеет там важное место, в то же время и без процессора хорошего, далеко не уедешь
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.02.2009, 20:44
|
#33
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Mirrors Edge
а я вот как-то играю в идж без крутой физики, и не жалуюсь... Все красиво, все нравится, а то, что осколок стекла размером 5-7см летит не по физике (но тоже весьма реалистично) - мне лично пофиг. "там, где можно заменить симуляцию на фейк для улучшения производительности, это лучше сделать".
Вот на физически корректные флюиды я бы с огромным удовольствием посмотрел...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
11.02.2009, 12:51
|
#34
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Mirrors Edge
Ize'g0re,тебе хишник в лоб начал целится,или так и было?! ))
|
(Offline)
|
|
11.02.2009, 20:14
|
#35
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Mirrors Edge
это хищник во мне изнутри целится во всех ВАС!)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
18.02.2009, 00:03
|
#36
|
AnyKey`щик
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Mirrors Edge
Мне саундтрек понравился,особенно Still Alive.
__________________
|
(Offline)
|
|
18.02.2009, 02:23
|
#37
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Ответ: Mirrors Edge
А я так и не поиграл в эту гамму. Боюсь что комп мой древний не потянет.
|
(Offline)
|
|
24.02.2009, 19:36
|
#38
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Mirrors Edge
Что касается игры: очень понрявилось =)
А теперь, пользуясь случаем, буду жаловаться.
Такая засветка, что играть просто невозможно.
Mirror Edge - всё светится
Colin McRay Dirt - трасса светится
Prince of Persia - персонажи светятся
На глаза нереально действует. Может радеон HD 4850 виноват? Ваще уже ни один глюк был замечен на этой, я не побоюсь этого слова, ацтойной и вечноперегревающейся видеокарточке.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
24.02.2009, 20:00
|
#39
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Mirrors Edge
Ну есть мнение что во всём виноват вечный bloom и HDR. Это модно вот и делают везде...
__________________
|
(Offline)
|
|
24.02.2009, 22:06
|
#40
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Mirrors Edge
HDR хорошая фича, просто надо уметь им пользоваться правильно.
как Valve.
тупое заблумивание всего раздражает и бесит.
пересвечивание в принципе нехорошо, даже без постэффектов лучше стараться ничего сильно не засвечивать.
|
(Offline)
|
|
24.02.2009, 22:45
|
#41
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Mirrors Edge
Дак понимаешь ли в чём соль HDR, не невозможен он на современном уровне железа..это блин тупая эмуляция, число цветов тоже, просто увеличиваются контрастность и яркость....вот и весь ХДР. Действително широкого диапазона неполучается т.к. в 32 битах больше цветом чем 2^32 неразместить ну никак...
__________________
|
(Offline)
|
|
24.02.2009, 23:23
|
#42
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Mirrors Edge
Дак понимаешь ли в чём соль HDR, не невозможен он на современном уровне железа..это блин тупая эмуляция, число цветов тоже, просто увеличиваются контрастность и яркость....вот и весь ХДР. Действително широкого диапазона неполучается т.к. в 32 битах больше цветом чем 2^32 неразместить ну никак...
|
разве флоатинг поинт таргета не хватает?
отлично подходит для хранения света вне пределов 0-1...
можно эмулировать смену экспозиции, блуменье того, что булмилось в таких условиях бы в реале... зачем нам больше бит?
|
(Offline)
|
|
24.02.2009, 23:40
|
#43
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Mirrors Edge
на выходе один фиг будет 32 бита на пиксель.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
08.06.2009, 23:14
|
#44
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 65
Написано 23 полезных сообщений (для 41 пользователей)
|
Ответ: Mirrors Edge
отличные лмапы, отличный музон, отличный паркур и нереально крутой текстуринг
|
(Offline)
|
|
14.06.2009, 19:11
|
#45
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Mirrors Edge
Замечательная игра. Прошел 2 раза. Жаль такие подарки редко выходят.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:34.
|