|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
16.11.2009, 16:53
|
#31
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: ZomBox 1.0
если пистолет то если mousehit тогда стрелять
или если автомат и mousedown то таймер и стрелять
пикать аниммешь можно перебрав все чайлды, и пикая каждый по отдельностьи
|
(Offline)
|
|
24.11.2009, 08:16
|
#32
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: ZomBox 1.0
Вы думали что ZomBox умер !!! Но нет (он так же живуч как и главный герой ). Вот скринчики из игры .
Вот городок.День и ноч.
P.S.Прости меня грешного tormoz.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
24.11.2009, 10:03
|
#33
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: ZomBox 1.0
почему на скрине с ночью дальний дом не затемнился ? и ваще там участок весь засветленный, непорядок.
|
(Offline)
|
|
24.11.2009, 10:49
|
#34
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: ZomBox 1.0
Жуткие текстуры...И вообще не понятно что ето за прямоугольный водяной кубик...
|
(Offline)
|
|
24.11.2009, 13:51
|
#35
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: ZomBox 1.0
Сообщение от H@NON
почему на скрине с ночью дальний дом не затемнился ? и ваще там участок весь засветленный, непорядок.
|
Возможно у него там стоит лампа дневного света...
|
(Offline)
|
|
24.11.2009, 23:59
|
#36
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Автор проэкта.Скажи всоим родокам что ты изучаешь великие языки програмирования и продвигаешься к профессии прибыльной и творческо-интересной игроиндустрии.Объясни ми и они тебя поймут и будешь сидеть и кодить дни на пролёт.Или скажите что я не прав???
Кстате скрины ужасны.(ты не обижайся,я дерзкий)Да я такой.
Доделай игру хотябы до альфа-хард-версии.А потом мы увидим твоё новоявленное детище!!!
Последний раз редактировалось jimon, 25.11.2009 в 02:19.
|
(Offline)
|
|
25.11.2009, 11:05
|
#37
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: ZomBox 1.0
Сообщение от DimasSup
Возможно у него там стоит лампа дневного света...
|
Ай да молодец!!! Хоть кто - то угадал.)))) Там пока что свет от лампы , а
лампы самой нет .
Все претензии по поводу текстур к tormozu. Городок то я у него стырил.)
Я знаю городок голимый , но я в разделе моделирования просил ссылочку выложить на кокой-нибудь городок или деревеньку (хотя бы второе).
P.S. Моделю я не очень. Только знаю как вытягивать полигоны и усё (EditMesh).)
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
25.11.2009, 19:40
|
#38
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: ZomBox 1.0
Сообщение от Ganociy
Ай да молодец!!! Хоть кто - то угадал.)))) Там пока что свет от лампы , а
лампы самой нет .
Все претензии по поводу текстур к tormozu. Городок то я у него стырил.)
Я знаю городок голимый , но я в разделе моделирования просил ссылочку выложить на кокой-нибудь городок или деревеньку (хотя бы второе).
P.S. Моделю я не очень. Только знаю как вытягивать полигоны и усё (EditMesh).)
|
Как раз таки с помошью EditMesh можно и что то стоящее замаделить, не прибедняйся!!!)
|
(Offline)
|
|
25.11.2009, 19:59
|
#39
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.07.2009
Адрес: Московский Метрополитен)))
Сообщений: 100
Написано 25 полезных сообщений (для 31 пользователей)
|
Ответ: ZomBox 1.0
о! надо же. у проекта появились первые скрины! я уж думал, опять флуд будет, но нет, вы меня удивляете. демку tormoz'а тоже видел, но городок решил не брать(мб свой получше сочиню).
насчёт едитмеш - самая нужная функция! для тех, кто только начинает делат модели для игр - вообще единственная понятная)) так что делай, плоди модели своего творчества и вкладывай в игру. надеюсь, текстурить хоть умеешь(не в обиду сказано).
посмотрим, что из этого всего получится, даже интересно)
|
(Offline)
|
|
26.11.2009, 15:35
|
#40
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: ZomBox 1.0
Сообщение от DeadElf
о! надо же. у проекта появились первые скрины! я уж думал, опять флуд будет, но нет, вы меня удивляете. демку tormoz'а тоже видел, но городок решил не брать(мб свой получше сочиню).
насчёт едитмеш - самая нужная функция! для тех, кто только начинает делат модели для игр - вообще единственная понятная)) так что делай, плоди модели своего творчества и вкладывай в игру. надеюсь, текстурить хоть умеешь(не в обиду сказано).
посмотрим, что из этого всего получится, даже интересно)
|
Хммм. А как в максе на кубе увеличить кол-во полигонов ???
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
26.11.2009, 17:31
|
#41
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: ZomBox 1.0
Это просто. =) Создаешь куб, переходишь во вкладку модификации (1) и делишь на сколько хочешь сегментов (2). Чтобы увидеть в окне перспективы границы полигонов нажми F4!
P.S. Все, разобрался. Я просто кнопку "Управление вложениями" незамечал...
Последний раз редактировалось FireOwl, 27.11.2009 в 00:32.
|
(Offline)
|
|
26.11.2009, 17:39
|
#42
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: ZomBox 1.0
Сложный вопрос конечно...Наверное добавить во вложения?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.11.2009, 20:55
|
#43
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.07.2009
Адрес: Московский Метрополитен)))
Сообщений: 100
Написано 25 полезных сообщений (для 31 пользователей)
|
Ответ: ZomBox 1.0
вообще, если увеличивать количество полигонов, то тут два пути: в самом начале, до того как начал этот кубик изменять в EditPoly/EditMesh. это способ показан на картинке от FireOwl. второй способ сложнее - это когда ты уже кубик очень изменил(например почти что человечка замутил). тут придётся рисовать новые вертексы на гранях. но это уже сложнее. поэтому лучше всего - перед тем как что-то строить, расчитай сколько тебе понадобиться строк и столбцов полигонов на сторонах куба.
имхо лучше рисуй на бумажке хотя бы примерно чего ты хочешь из этого куба сделать
|
(Offline)
|
|
19.12.2009, 17:50
|
#44
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: ZomBox 1.0
}{A-}{A! Вы думали что проект сдох , сгинул , свял ,исчез. Нет ! Не бывать этому пока у меня глазки видят !))))) Ну в принципе он в коматозмом состояния. Только один Бог и я знает сколько раз я переписывал код. Наконец то ки взял всё в функции , прекрутил менюшку простую , но со вкусом. Вот днлаю модельки к игре. Я игровой сюжет переделываю . Возвратится стиль Stikman. Зомбяки будут как в виде палок со сферой . Будет возможность полностью врага на запчасти расстрелять. В общем ждите супер-хард-до-альфа-версию проекта 26 декабря. Пожелайте удачи...
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
19.12.2009, 19:19
|
#45
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.12.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 27
Написано 7 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Ответ: ZomBox 1.0
Тогда скорее в вегетативном )... Удачи
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:39.
|