|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
13.12.2007, 13:32
|
#481
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Bagration, можно координаты в массивах или классах, можно пивоты, в общем с ними проще. Важно чтобы с чемто таким работать и всё. Чтобы легко можно было вычеслить от куда куда идти.
Только у него походу не вайпоинты а сетка построенная на квадах, и ходят они от додного до другого. Или Астар.
|
(Offline)
|
|
13.12.2007, 13:34
|
#482
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Я хз что там юзается
Яж сидел 4 часа изобретал дорожную систему
не имея понятия как такое делать )
но всёже сделал
Я трианглы юзаю.
|
(Offline)
|
|
13.12.2007, 13:38
|
#483
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
извиняюсь конечно, но это похоже на миграцию сперматазоидов.
|
(Offline)
|
|
13.12.2007, 13:46
|
#484
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Бугага, я пацталом ))
Дане, просто при создании мира боты рандомно появляются кто где.
А после начинают определять цель жизни.
Пока что в моей писанине у ботов 3 цели:
добыча трития
добыча полевого шпата
добыча воды.
Но потом будут и пиратство, и войны, и тд и тп.
В общем при определении своей цели, боты двигаются к месторождению,
а после уже начинают пользоваться дорогами.
У тя по "дороге" между складом и заводом наверно куча вейпоинтов расставлены?
|
Блин. Только внимательно вчитался.
Эти треугольники и есть вейпоинты, а дорога ещё не нарисована,
яж над графикой пока не работаю, только над мозгом ботов.
|
(Offline)
|
|
13.12.2007, 19:40
|
#485
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Знаю, что ничего нового на скрине )
Просто меня прикололо как выглядит.
Какбудто банку трёхлитровую с горохом рассыпали )
Их тут кстати 5000.
Если комуто интересно как это работает, выкладываю код.
Только учтите система тормозная, и лучше так не делать )
If a\d#=1 And a\PS#=0 And a\T#=23 And a\ZPPS#=2 Then
PointEntity a\entity,PolevoyShpat
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,PolevoyShpat)<1 And a\PS#<23 Then
a\v#=0.0
a\PS#=a\PS#+0.1
If a\PS#>23 Then a\PS#=23
If a\PS#=23 Then a\T#=0
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=0 Then
PointEntity a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS1
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS1)<1 And a\PS#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=1
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=1 Then
PointEntity a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS2
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS2)<1 And a\PS#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=2
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=2 Then
PointEntity a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS3
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS3)<1 And a\PS#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=3
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=3 Then
PointEntity a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS4
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS4)<1 And a\PS#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=5
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=5 Then
PointEntity a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS5
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS5)<1 And a\PS#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=6
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=6 Then
PointEntity a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS6
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS6)<1 And a\PS#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=7
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=7 Then
PointEntity a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS7
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS7)<1 And a\PS#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=8
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=8 Then
PointEntity a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS8
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS8)<1 And a\PS#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=9
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=9 Then
PointEntity a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS9
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS9)<1 And a\PS#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=9
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=9 Then
PointEntity a\entity,ZavodPPS
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,ZavodPPS)<1 And a\PS#>0 Then
a\v#=0.0
a\PS#=0
a\UPPS#=0
a\ZPPS#=1
End If
If EntityDistance(a\entity,ZavodPPS)<1 And a\PS#=0 Then
a\T#=a\T#+0.1
If a\T#>23 Then
a\T#=23
a\r#=0
End If
End If
If a\d#=1 And a\PS#=0 And a\T#=23 And a\ZPPS#=1 And a\UPPS#=0 Then
PointEntity a\entity,UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS1
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS1)<1 And a\T#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=1
End If
If a\T#=23 And a\UPPS#=1 Then
PointEntity a\entity,UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS2
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS2)<1 And a\T#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=2
End If
If a\T#=23 And a\UPPS#=2 Then
PointEntity a\entity,UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS3
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS3)<1 And a\T#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=3
End If
If a\T#=23 And a\UPPS#=3 Then
PointEntity a\entity,UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS4
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS4)<1 And a\T#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=5
End If
If a\T#=23 And a\UPPS#=5 Then
PointEntity a\entity,UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS5
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS5)<1 And a\T#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=6
End If
If a\T#=23 And a\UPPS#=6 Then
PointEntity a\entity,UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS6
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS6)<1 And a\T#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=7
End If
If a\T#=23 And a\UPPS#=7 Then
PointEntity a\entity,UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS7
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS7)<1 And a\T#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=8
End If
If a\T#=23 And a\UPPS#=8 Then
PointEntity a\entity,UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS8
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS8)<1 And a\T#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=9
End If
If a\T#=23 And a\UPPS#=9 Then
PointEntity a\entity,UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS9
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS9)<1 And a\T#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=9
End If
If a\T#=23 And a\UPPS#=9 Then
PointEntity a\entity,PolevoyShpat
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,PolevoyShpat)<1 And a\PS#<23 Then
a\v#=0.0
a\PS#=a\PS#+0.1
If a\PS#>23 Then a\PS#=23
If a\PS#=23 Then a\T#=0
a\UPPS#=0
a\ZPPS#=0
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=0 Then
PointEntity a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS1
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS1)<1 And a\PS#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=1
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=1 Then
PointEntity a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS2
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS2)<1 And a\PS#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=2
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=2 Then
PointEntity a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS3
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS3)<1 And a\PS#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=3
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=3 Then
PointEntity a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS4
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS4)<1 And a\PS#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=5
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=5 Then
PointEntity a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS5
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS5)<1 And a\PS#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=6
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=6 Then
PointEntity a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS6
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS6)<1 And a\PS#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=7
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=7 Then
PointEntity a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS7
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS7)<1 And a\PS#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=8
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=8 Then
PointEntity a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS8
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS8)<1 And a\PS#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=9
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=9 Then
PointEntity a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS9
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,UP_PolevoyShpat_ZavodPPS9)<1 And a\PS#=23 Then
a\v#=0.0
a\UPPS#=9
End If
If a\PS#=23 And a\UPPS#=9 Then
PointEntity a\entity,ZavodPPS
a\v#=0.1
End If
If EntityDistance(a\entity,ZavodPPS)<1 And a\PS#>0 Then
a\v#=0.0
a\PS#=0
a\UPPS#=0
a\ZPPS#=1
End If
If EntityDistance(a\entity,ZavodPPS)<1 And a\PS#=0 Then
a\T#=a\T#+0.1
If a\T#>23 Then
a\T#=23
a\r#=0
End If
End If
|
(Offline)
|
|
13.12.2007, 21:15
|
#486
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg, как вариант вместо трианглов, в качестве вэйпоинтов, можно юзать пивоты !!
в коде ты конечно if'ом побаловался изрядно !!
Как правило, воизбижения этого юзают циклы !!
что бы не проверять каждый раз EntityDistance, можно заюзать переменную, которая будет показивать этот EntityDistance !!
|
(Offline)
|
|
13.12.2007, 21:22
|
#487
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Я слабо себе представляю как выглядят пивоты,
мне кажется невидимые.
А из невидимых объектов я дорогу не построю.
А нафиг мне показывать этот дистанс?
Мне просто надо чтобы подъезжяя к трианглу бот поворачивался к следующему,
вот я и проверяю подъехал ли.
Насчёт ифов, дык я всё на них и строю везде )
Как можешь заметить в коде даже вместо таймеров ифы.
Благадаря этим же ифам, в будущем будут боты отвлечённые врагом на бой,
после боя возвращаться к тому трианглу на котором их отвлёг враг,
а дальше продолжать следовать по маршруту.
Кстати этот кусок кода это только добыча полевого шпата...
|
(Offline)
|
|
13.12.2007, 21:23
|
#488
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
IGR, ты посмотри код, там каждый раз разные значения...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.12.2007, 21:38
|
#489
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Ну да разные, а вот сами трианглы:
Global UP_PolevoyShpat_ZavodPPS1
Global UP_PolevoyShpat_ZavodPPS2
Global UP_PolevoyShpat_ZavodPPS3
Global UP_PolevoyShpat_ZavodPPS4
Global UP_PolevoyShpat_ZavodPPS5
Global UP_PolevoyShpat_ZavodPPS6
Global UP_PolevoyShpat_ZavodPPS7
Global UP_PolevoyShpat_ZavodPPS8
Global UP_PolevoyShpat_ZavodPPS9
Global UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS1
Global UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS2
Global UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS3
Global UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS4
Global UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS5
Global UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS6
Global UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS7
Global UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS8
Global UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS9
UP_PolevoyShpat_ZavodPPS1=CopyEntity(Triangla)
PositionEntity UP_PolevoyShpat_ZavodPPS1,5,20,30
EntityType UP_PolevoyShpat_ZavodPPS1,TypeUP
UP_PolevoyShpat_ZavodPPS2=CopyEntity(Triangla)
PositionEntity UP_PolevoyShpat_ZavodPPS2,10,20,40
EntityType UP_PolevoyShpat_ZavodPPS2,TypeUP
UP_PolevoyShpat_ZavodPPS3=CopyEntity(Triangla)
PositionEntity UP_PolevoyShpat_ZavodPPS3,20,20,50
EntityType UP_PolevoyShpat_ZavodPPS3,TypeUP
UP_PolevoyShpat_ZavodPPS4=CopyEntity(Triangla)
PositionEntity UP_PolevoyShpat_ZavodPPS4,30,20,60
EntityType UP_PolevoyShpat_ZavodPPS4,TypeUP
UP_PolevoyShpat_ZavodPPS5=CopyEntity(Triangla)
PositionEntity UP_PolevoyShpat_ZavodPPS5,40,20,70
EntityType UP_PolevoyShpat_ZavodPPS5,TypeUP
UP_PolevoyShpat_ZavodPPS6=CopyEntity(Triangla)
PositionEntity UP_PolevoyShpat_ZavodPPS6,50,20,80
EntityType UP_PolevoyShpat_ZavodPPS6,TypeUP
UP_PolevoyShpat_ZavodPPS7=CopyEntity(Triangla)
PositionEntity UP_PolevoyShpat_ZavodPPS7,50,20,90
EntityType UP_PolevoyShpat_ZavodPPS7,TypeUP
UP_PolevoyShpat_ZavodPPS8=CopyEntity(Triangla)
PositionEntity UP_PolevoyShpat_ZavodPPS8,60,20,100
EntityType UP_PolevoyShpat_ZavodPPS8,TypeUP
UP_PolevoyShpat_ZavodPPS9=CopyEntity(Triangla)
PositionEntity UP_PolevoyShpat_ZavodPPS9,60,20,110
EntityType UP_PolevoyShpat_ZavodPPS9,TypeUP
UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS9=CopyEntity(Triangla)
PositionEntity UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS9,-5,20,30
EntityType UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS9,TypeUP
UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS8=CopyEntity(Triangla)
PositionEntity UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS8,0,20,40
EntityType UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS8,TypeUP
UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS7=CopyEntity(Triangla)
PositionEntity UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS7,10,20,50
EntityType UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS7,TypeUP
UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS6=CopyEntity(Triangla)
PositionEntity UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS6,20,20,60
EntityType UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS6,TypeUP
UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS5=CopyEntity(Triangla)
PositionEntity UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS5,30,20,70
EntityType UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS5,TypeUP
UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS4=CopyEntity(Triangla)
PositionEntity UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS4,40,20,80
EntityType UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS4,TypeUP
UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS3=CopyEntity(Triangla)
PositionEntity UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS3,40,20,90
EntityType UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS3,TypeUP
UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS2=CopyEntity(Triangla)
PositionEntity UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS2,50,20,100
EntityType UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS2,TypeUP
UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS1=CopyEntity(Triangla)
PositionEntity UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS1,50,20,110
EntityType UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS1,TypeUP
TranslateEntity UP_PolevoyShpat_ZavodPPS1,0,Gravitaciya#,0
TranslateEntity UP_PolevoyShpat_ZavodPPS2,0,Gravitaciya#,0
TranslateEntity UP_PolevoyShpat_ZavodPPS3,0,Gravitaciya#,0
TranslateEntity UP_PolevoyShpat_ZavodPPS4,0,Gravitaciya#,0
TranslateEntity UP_PolevoyShpat_ZavodPPS5,0,Gravitaciya#,0
TranslateEntity UP_PolevoyShpat_ZavodPPS6,0,Gravitaciya#,0
TranslateEntity UP_PolevoyShpat_ZavodPPS7,0,Gravitaciya#,0
TranslateEntity UP_PolevoyShpat_ZavodPPS8,0,Gravitaciya#,0
TranslateEntity UP_PolevoyShpat_ZavodPPS9,0,Gravitaciya#,0
TranslateEntity UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS1,0,Gravitaciya#,0
TranslateEntity UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS2,0,Gravitaciya#,0
TranslateEntity UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS3,0,Gravitaciya#,0
TranslateEntity UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS4,0,Gravitaciya#,0
TranslateEntity UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS5,0,Gravitaciya#,0
TranslateEntity UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS6,0,Gravitaciya#,0
TranslateEntity UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS7,0,Gravitaciya#,0
TranslateEntity UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS8,0,Gravitaciya#,0
TranslateEntity UP2_PolevoyShpat_ZavodPPS9,0,Gravitaciya#,0
В общем код не для слабых компьютеров )
Хотя 500 ботов у меня работают без тормозов,
а вот больше ботов уже притормаживает.
|
(Offline)
|
|
13.12.2007, 21:50
|
#490
|
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg
это типа "не умею пользоватся масивами и страдаю маразмом" ?
я такое не напишу даже под жутким похмельем
|
|
|
13.12.2007, 22:31
|
#491
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Главное работает стабильно и правильно.
А как код писать это уже дело каждого.
Я ваще эту куйню пущу как дипломный проект.
Там чем больше кода, тем выше оценка )
|
(Offline)
|
|
13.12.2007, 22:42
|
#492
|
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg
с таким отношением ты никогда не добьешся уважения или
понимания от других программистов,
с таким кодом тебя всегда будут щитать полным идиотом
который ничего не умеет делать
работоспособность кода важна для сторонних лиц,
а не для программистов
|
|
|
13.12.2007, 23:15
|
#493
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Значит If then идиотизм?
Тогда хочешь сказать, что те кто пишут вообще двоичным кодом
полные придурки?
1010100101010010010100101001010100101010010101
1001010100101010010100101010010101010010101001
1101010101110101011101011010010010100101010010
1010010010010010010100100101001001010010100101
1010101001010010101001010010101001010101010010
Какая придурошная вещ, но без этого идиотизма
виндоуса бы не существовало.
|
(Offline)
|
|
13.12.2007, 23:29
|
#494
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Код бредовый. Автор не имеет ни малейшего представления даже об основах программирования: массивах и циклах.
Этот код можно сделать на порядок-другой (sic!) короче, а также намного производительней и логичней.
Минздрав предупреждает:
Куренье [тяжелых наркотиков]- это яд!
Миздрав предупреждет,
Ну а [IF...THEN] ни в чём не виноват. (с)
|
(Offline)
|
|
13.12.2007, 23:37
|
#495
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Дипломат, ты читал что над кодом написано? :
Только учтите система тормозная, и лучше так не делать )
|
И я гденибудь написал чтоли что это наилучший вариант кода,
и что вообще супер всё быстро и вот смотрите какой я крутой кодер чтоли?
Вот по вашим с джимоном постам складывается впечатление что я так и написал.
И вообще лиж бы только обосрать.
Я сделал сам, и оно работает, я никого не заставляю так делать,
потому что код написан через жопу с похмелья.
Я просто выложил для тех кому интересно.
А вы вместо того чтобы поливать меня дерьмом,
лучшебы либо промолчали, либо дали дельные советы
как делать надо.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:14.
|