|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
02.10.2011, 14:07
|
#496
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 41
Написано 11 полезных сообщений (для 14 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Дык у меня на ноуте тоже 7 и все пашет норм, а на пк может какую то библиотеку надо поставить?
вопрос снят, буржуи сказали мол service pack поставь на макс и будет тебе счастье
Последний раз редактировалось MrFrosT1, 02.10.2011 в 16:34.
|
(Offline)
|
|
06.10.2011, 21:03
|
#497
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Есть у кого плагин чтобы импортировать .x файлы (экспорт необязательно) скиньте ссылку пожалуйста.
|
(Offline)
|
|
06.10.2011, 21:37
|
#498
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вопрос по 3DMAX. Имеем плоскость (квад), требуется задать UV координаты, отличные от дефолтных (что-то типа:
[0.25;0.25] [0.75;0.25]
[0.25;0.75] [0.75;0.75]
)
Подскажите, как это сделать наиболее простым способом.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
06.10.2011, 21:58
|
#499
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Вопрос по 3DMAX. Имеем плоскость (квад), требуется задать UV координаты, отличные от дефолтных (что-то типа:
[0.25;0.25] [0.75;0.25]
[0.25;0.75] [0.75;0.75]
)
Подскажите, как это сделать наиболее простым способом.
|
Unwrap UVW -> Edit...
Выделяешь по вершине и задаёшь каждой координаты.
Надеюсь, что несложно...
Есть у кого плагин чтобы импортировать .x файлы (экспорт необязательно) скиньте ссылку пожалуйста.
|
Кажется я нашёл:
http://www.andytather.co.uk/Panda/di...downloads.aspx
Надеюсь, что то.
Последний раз редактировалось SBJoker, 10.10.2011 в 11:57.
|
(Offline)
|
|
31.10.2011, 17:09
|
#500
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Перестали работать кейгены для 3ds max 9.
Нашёл решение: нужно менять время на <=2010 год. о_О
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nerd за это полезное сообщение:
|
|
07.01.2012, 14:35
|
#501
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
как обычно делаються сглаживания ребер (фаски)?
|
(Offline)
|
|
07.01.2012, 15:12
|
#502
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Выбираем нужные ребра => Chamfer. 2010 и выше, можно задавать количество граней.
|
(Offline)
|
|
09.09.2012, 23:45
|
#503
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Научите делать radiosity lightmap'ы в 3dMax.
|
(Offline)
|
|
09.09.2012, 23:54
|
#504
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
а шейдер есть чтоб потом смотреть?
а так то печёшь 3 разных лайтмапа, только даёшь всем материалам нормалмапы в виде спец цветов (она искривит направление света).
цвета у меня где-то записаны:
230, 0, 200
76, 219, 202
76, 37, 201
Если прочитаешь ориг доку по RNM, там указаны формулы для получения правильных векторов базиса, можешь пересчитать сам и перевести в RGB.
|
(Offline)
|
|
10.09.2012, 00:40
|
#505
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
А только через шейдер можно? И можно ли где нибудь их скачать?
|
(Offline)
|
|
10.09.2012, 01:00
|
#506
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
тьфу, погоди - я перепутал radiosity lightmaps с radiosity normal maps (которые по сути все равно lightmaps).
тебе просто радиосити, без совмещения с бампом потом? ну так в хелпе макса написано как его настраивать.
а лайтмапы так же печешь как и без радиосити.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.09.2012, 16:36
|
#507
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Как рендерят модели с текстурой и с сеткой модели на текстуре?
И еще подскажите модификатор с помощью которого можно обвернуть вокруг "Line" любую фигуру из примитивов.
|
(Offline)
|
|
13.09.2012, 18:51
|
#508
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
И еще подскажите модификатор с помощью которого можно обвернуть вокруг "Line" любую фигуру из примитивов.
|
Если правильно понял, тебе нужен Path Constraint.
Как рендерят модели с текстурой и с сеткой модели на текстуре?
|
Для меня это тоже загадка. Раньше тупо копировал всю геометрию объекта, применял к ней серый материал, ставил в мате галочку wire. Рендерил всё вместе. Сетка получалась поверх геометрии.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.09.2012, 01:27
|
#509
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Я несколько раз делал так: сначала рендерил обычным способом, потом применял к нужным объектам материал с Wire и рендерил только их (сохранив рендер в PNG с альфой), потом в фотошопе накладывал слои.
Плюс в том, что можно отредактировать и сделать, например, плавный переход или убрать ребра там, где их не нужно показывать.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.09.2012, 08:59
|
#510
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Самый удобный - vray, на мой взгляд.
http://cg.tutsplus.com/tutorials/aut...ame _overlay/ - тут есть сопособ с виреем, но есть и другие способы.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:16.
|