|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
04.08.2010, 07:03
|
#46
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от maxturbo
И че ты этим покозать хочешь???? Что ты типа сдесь самный умный Просто говорить все могут а толком то объяснить нет!!!
|
Что тебе объяснить ?
что орать дайте код свойственно 12 летним школьникам ?
что взрослый программист нагуглит литературу по настройке автофизики и ьудет молча вникать :?
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.08.2010, 11:55
|
#47
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений (для 58 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Для 12 летнего школьника совсем даже неплохо
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 12:12
|
#48
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 12:18
|
#49
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Смешно выглядишь тут только ты. Особенно если тебе действительно 22, а не 12.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
04.08.2010, 12:22
|
#50
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
а что тебе надо? Лично я дал тебе идею использовать PhysX Wrapper, которым ты пользоваться не умеешь судя по всему, но который для блица является лучшим решением в физике ИМХО. Можешь попробовать Tokomak Wrapper, или Newton Wrapper, но у тебя и с ними ничего не получится, если ты не будешь экспериментировать и учиться
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 12:30
|
#51
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Так ну да ладно проехали с реальной физикой, а то эту гимогогию еще месяц можно разводить
Вопрос по существу
Почему когда машина поворачивает то у меня задние колеса как то вылозиют а когда прямо едешь все нормально
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 12:33
|
#52
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Так ну да ладно проехали с реальной физикой, а то эту гимогогию еще месяц можно разводить
|
А я блин ждал, когда ты это наконецто скажеш!
Почему когда машина поворачивает то у меня задние колеса как то вылозиют а когда прямо едешь все нормально
|
Может у тебя заднии колёса на пару с передними поварачиваются
см мой пример
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.08.2010, 12:35
|
#53
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от Den
А я блин ждал, когда ты это наконецто скажеш!
Может у тебя заднии колёса на пару с передними поварачиваются
см мой пример
|
Нет на пару они у меня не поворачиваются!!!
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 12:38
|
#54
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Ты колёса как делал на джоинтах или Wheel функциями?
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 12:40
|
#55
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
wheel функциям
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 12:42
|
#56
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 12:53
|
#57
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от Den
|
Дажи пример твойе машины мне ни чем не помогает!!!
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 12:56
|
#58
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Дажи пример твойе машины мне ни чем не помогает!!!
|
уууууу, если даже не можеш понять готовый пример машины, тогда ничем помочь не могу!
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 13:10
|
#59
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
Сообщение от Den
уууууу, если даже не можеш понять готовый пример машины, тогда ничем помочь не могу!
|
У меня тоже готовый и в твоем коде нового я ни чего не увидел!!! Скачай мой пример посмотри как задние колеса уходят в бок!!!
|
(Offline)
|
|
04.08.2010, 13:13
|
#60
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D
У меня тоже готовый и в твоем коде нового я ни чего не увидел!!!
|
У меня покрайней мере с колёсами всё норм.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:13.
|