|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
26.10.2005, 15:33
|
#46
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Originally posted by jimon@Oct 25 2005, 07:46 PM
ZanoZa желаю удачи
|
Тебе тоже
|
(Offline)
|
|
26.10.2005, 15:41
|
#47
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Может кто нить помочь.
Типа едет тачка, она набирает скорость 100(speed#=100)
,вкл. блур.Если скорость усиливается, то блур увелич.
|
(Offline)
|
|
26.10.2005, 16:00
|
#48
|
|
Blur=speed/100
if blur<1 then Blur=0
|
|
|
26.10.2005, 16:52
|
#49
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
blur-это размытость экрана
|
(Offline)
|
|
26.10.2005, 17:22
|
#50
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
Originally posted by Guest@Oct 26 2005, 02:00 PM
Blur=speed/100
if blur<1 then Blur=0
|
достаточно будет объявить переменную Blur как целое число, " Blur%=0 " и просто написать "Blur=speed/100"...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
26.10.2005, 20:59
|
#51
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
|
(Offline)
|
|
26.10.2005, 23:14
|
#52
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
зависит от процедуры блюра... ты как размытость реализуешь??
если чтоб изменялась то типа
blur#=Speed*0.01
if blur<50 then blur=0
(как было написано выше)
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
26.10.2005, 23:39
|
#53
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
дело в том что я не могу запихать его даже в код
|
(Offline)
|
|
27.10.2005, 09:11
|
#55
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Нет. :'((
|
(Offline)
|
|
27.10.2005, 11:30
|
#56
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.09.2005
Сообщений: 92
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
|
(Offline)
|
|
27.10.2005, 14:21
|
#57
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Я в это неврубаюсь :'((
|
(Offline)
|
|
27.10.2005, 16:24
|
#58
|
|
а что именно ты непонимаеш ?
|
|
|
27.10.2005, 16:57
|
#59
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
ZanoZa, знаешь, делай лучше авиасимулятор: никаких блюров, никаких коллизий с землей. Летай себе- MoveEntity Samolet,0,0,10 - и никаких проблем. Самые простоые два жанра: авиасимы и тетрисы. Но тетрисы конечно сложнее.
|
(Offline)
|
|
27.10.2005, 17:24
|
#60
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Originally posted by Diplomat@Oct 27 2005, 02:57 PM
ZanoZa, знаешь, делай лучше авиасимулятор: никаких блюров, никаких коллизий с землей. Летай себе- MoveEntity Samolet,0,0,10 - и никаких проблем. Самые простоые два жанра: авиасимы и тетрисы. Но тетрисы конечно сложнее.
|
Это аеродинамика то проста?
Да простейшей управление летающим объектом с нулевым качеством физики в разы сложнее простенкого экшена, имхо.
Тем более для хорошего сима.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:07.
|