|
14.12.2014, 23:46
|
#691
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Физика и рендер в одном потоке, не хочется проблем с многопоточностью.
Да и к тому же уже все работает как надо.
__________________
|
(Offline)
|
|
15.12.2014, 21:43
|
#692
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Попробовал на своем планшете (Intel z3735F 1.8Ghz) 13 фпс , не играбельно. Может дистанцию прорисовки ограничивать ?
|
(Offline)
|
|
15.12.2014, 23:37
|
#693
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
̶т̶ы̶ ̶б̶ы̶ ̶е̶щ̶е̶ ̶н̶а̶ ̶т̶а̶п̶к̶е̶ ̶п̶о̶п̶р̶о̶б̶о̶в̶а̶л̶ ̶с̶ы̶г̶р̶а̶т̶ь̶
у мобильных устройств говеная память, слишком медленная, поэтому деферед не дает на них особых преимуществ.
ну и к тому же я сейчас работаю над производительностью
кстати при новом главном цикле, играбельно даже при 10 фпс - атвичаю.
__________________
|
(Offline)
|
|
16.12.2014, 08:24
|
#694
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я очень надеюсь!
А устройство не такое и слабое , хл2,портал2 тянет почти без лагов.
|
(Offline)
|
|
18.12.2014, 22:46
|
#695
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Новая версия. Переделал главный цикл, что обеспечило возможность играть без проблем при низких фпс. Добавил возможность включать\выключать Vsync( в файле mine.cfg ) - изначально vsync выключен. Улучшил мозги боту. Добавил ему фонарь на бошку чтоб мог палить игрока, когда тот прячется в тени. Немного продлил третий уровень. В основном же потратил кучу времени на переписывание ГУИ.
Что я хочу: чтоб написали средний фпс, и описали играбельность при низких фпс - для этого я оставил в меню включение теней от поинлайтов - теней не будет - а вот шадоумапа строится - поэтому в шахте будет в районе 25000 дипов - что даст нехилую нагрузку на гпу и снизит фпс до неприличных значений. Тени от поинтов я не буду вообще вставлять в проект, они очень жручие а оптимизировать мне их впадлу.
Также добавил DXT текстуры, что позволило сжать все текстуры до 65 мб.
И еще: теперь можно выглядывать из-за угла - по умолчанию клавиши [Q] [E], 'Использовать' переставил на [R]
Из багов что есть: хдр не работает.
СКАЧАТЬ
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
18.12.2014, 22:53
|
#696
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
поэтому в шахте будет в районе 25000 дипов
|
da ty ohuel?
на ПК 4к - критическое число.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
18.12.2014, 23:00
|
#697
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
я знаю, читай внимательней:
для этого я оставил в меню включение теней от поинлайтов
|
значит их можно врубать по желанию, тоесть для тестирования игры на мощном железе при низких фпс, больше ни для чего. кстати обычно количество дипов у меня около 120
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.12.2014, 23:06
|
#698
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
15-20фпс на улице
2-15 в шахте
Предметы под землей (фонари)
Дядя заметил меня идущего в присядке через стену и начал орать...
Бег на низких фпс превращается в судороги.
intel z3735f
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.12.2014, 23:28
|
#699
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
кстати обычно количество дипов у меня около 120
|
сколько же у тебя поинтов с тенями, что становится 25к? что-то здесь не так. или им куллинг не считается? у них же дистанция обычно маленькая к тому же.
|
(Offline)
|
|
18.12.2014, 23:32
|
#700
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
25 штук, по шесть фейсов кубмапы получается: 25*6* ~120 = ~19000
на третьем уровне вообще 50 источников света
я тени от них не буду юзать, так что все равно сколько там дипов
__________________
|
(Offline)
|
|
18.12.2014, 23:51
|
#701
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от mr.DIMAS
Новая версия. Переделал главный цикл, что обеспечило возможность играть без проблем при низких фпс. Добавил возможность включать\выключать Vsync( в файле mine.cfg ) - изначально vsync выключен. Улучшил мозги боту. Добавил ему фонарь на бошку чтоб мог палить игрока, когда тот прячется в тени. Немного продлил третий уровень. В основном же потратил кучу времени на переписывание ГУИ.
Что я хочу: чтоб написали средний фпс, и описали играбельность при низких фпс - для этого я оставил в меню включение теней от поинлайтов - теней не будет - а вот шадоумапа строится - поэтому в шахте будет в районе 25000 дипов - что даст нехилую нагрузку на гпу и снизит фпс до неприличных значений. Тени от поинтов я не буду вообще вставлять в проект, они очень жручие а оптимизировать мне их впадлу.
Также добавил DXT текстуры, что позволило сжать все текстуры до 65 мб.
И еще: теперь можно выглядывать из-за угла - по умолчанию клавиши [Q] [E], 'Использовать' переставил на [R]
Из багов что есть: хдр не работает.
СКАЧАТЬ
|
Венды нету ((( может под вайном запустится.
|
(Offline)
|
|
19.12.2014, 00:07
|
#702
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от tirarex
Попробовал на своем планшете (Intel z3735F 1.8Ghz) 13 фпс , не играбельно. Может дистанцию прорисовки ограничивать ?
|
Сижу за старым ЭВМ, нет возможности узнать.
Не подскажете как это он на планшете игру запускал? Это *.exe игра?
|
(Offline)
|
|
19.12.2014, 00:08
|
#703
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Сижу за старым ЭВМ, нет возможности узнать.
Не подскажете как это он на планшете игру запускал? Это *.exe игра?
|
вендозный планшет
|
(Offline)
|
|
19.12.2014, 00:52
|
#704
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Запустил на ноуте. Очень круто, играл ночью, сейчас, обосрался. Завалил первый же моб. Супер круто, понравилось. На ноуте неудобно играть - забил. ФПС 15, ноут слабенький.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.12.2014, 01:42
|
#705
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
2pozitiffcat А конфиг системы какой?
2tirarex Intel HD Graphics это такой шлак, что словами не описать, впрочем как и вся графика от Intel, шина памяти узкая, частота памяти маленькая, частота шейдерных процессоров маленькая, количество оных вообще писец. Соответственно не может эта "видюха" прокачивать 23 Мб Гбуфера ( 3 тексы * 4байта_на_пискель * 1920 * 1080 ) 60 раз в секунду ибо для этого нужна хорошая частота памяти и широкая шина. У тебя есть возможность на нормальном конфиге фпс проверить?
Кто че посоветует по поводу увеличения производительности?
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:31.
|