Админы, сорри за оффтоп.
Это аеродинамика то проста?
|и далее по тексту|
|
Что ты так серьезно реагируешь на флуд? Шутка это. Была. Но явно не удалась.
Собственно, я в свое время пытался создать а
эродинамическую модель для авиасима и в результате даже добился определенных практических результатов. Однако перейти от пусть даже несколько похожей на настоящую иммитации к полностью реальной физмодели, я так и не сумел.
То, что называется "хардкорные авиасимуляторы", т.е. игры, где ЛТХ и управление представленых в игре самолетов отображены полностью реалистично- наиболее сложный, неблагодарный и захватывающий для разработчика жанр. Таких игр сейчас практически нет: есть только военные тренажеры и, возможно, "ИЛ-2 Штурмовик".
Своим постом, который являлся просто добрым подтруниванием над ZanoZ-ом, я пытался показать, что каждый жанр, и тем более симуляторы [гонок], сложен и требует как определенного опыта программирования, так и представления о физических законах, управляющих движением моделируемых механизмов. Причем законы эти отличаются от физики кирпича на веревочке.
Вот. Типа так. В общих чертах.
P.S. ZanoZa, кажется, архив "Рейс.зип" убит.Я качал его два раза, но он так и не открылся мне...