|
26.02.2010, 10:46
|
#751
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Как бэ заранее, что бы если че меньше флуда было.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.03.2010, 19:28
|
#752
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Привет всем!
вообщем такой вопрос, как можно реализовать например такую весчь, как следы от шин на асфалте? Попробовал спрайтам, получилась шляпа дырявая...
|
(Offline)
|
|
07.03.2010, 12:17
|
#753
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Почему когда я делаю вот так, то про нажатию на KeyHit (1) ниче не происходит?
While Not KeyHit (1) Select Game Case 1 MainMenu () While Not KeyHit (1) Cls () UpdateMainMenu () Flip Wend Case 2 Game () While Not KeyHit (1) UpdateGame () UpdateWorld () RenderWorld () Flip Wend End Select Wend :End
|
(Offline)
|
|
07.03.2010, 13:03
|
#754
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
почему когда я просыпаюсь, мне не приносят кофе? О_о
а если серьёзно, то для начала я бы убрал и проверки на выход из цикла а так, не видя всего трудно чтолибо посоветывать да и вобще, если нажать ескейп, будет выход из цикла, и не дойдёт до проверок остальных
да и вобще, чё это за структура О_О
|
(Offline)
|
|
07.03.2010, 13:10
|
#755
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Это конструкция для реализации главного меню и самой игры. По другому не умею.
В циклах потом будут стоять переменные разные, а пока КейХит...
|
(Offline)
|
|
07.03.2010, 13:13
|
#756
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Ты кушаешь моски по утрам?Х_Х
пустучись в аську
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.03.2010, 13:20
|
#757
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
KeyHit вызывается 1 раз за цикл, иначе он обнуляет свое состояние. Поэтому заведи переменную, где будешь хранить значение кейХит, и затем передавай его в другие циклы.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
|
|
09.03.2010, 15:18
|
#758
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Подскажиет плз как проверить столкновение игрока с объектом по оси Y. Есть такая каманда CollisionY но я в не чето не разобрался(
|
(Offline)
|
|
09.03.2010, 18:10
|
#759
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
она возвращает мировые координаты точки коллизии, а не относительно объекта. Поэтому делай так :
collY# = CollisionY(entity, i) - EntityY(entity,1)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.03.2010, 20:23
|
#760
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Кто-нибудь кто пользовался Blender3d, свяжитесь со мной пожалуйста. Контакты в профиле. У меня проблема с использованием модели с текстурой. Я могу открывать модель в редакторе и на ней будет текстура. При загрузке модели в игру - модель получается без текстуры
|
(Offline)
|
|
10.03.2010, 21:18
|
#761
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Процитирую H@non'a: Продебажь модельку
В общем пройдись по всем сурфейсам, получай от них браши, от брашей - текстуры - от текстур Имя файла (Да да такое возможно), там и увидишь где текстура лежать должна(может положил не там, вот и не грузит он ее)
|
(Offline)
|
|
10.03.2010, 21:23
|
#762
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Павел
Процитирую H@non'a: Продебажь модельку
В общем пройдись по всем сурфейсам, получай от них браши, от брашей - текстуры - от текстур Имя файла (Да да такое возможно), там и увидишь где текстура лежать должна(может положил не там, вот и не грузит он ее)
|
Это ж не блиц, а блендер.
Вряд ли там такая же структура, как в блице. А если и подобная, то хрен его знаить, есть ли там средства доступа к таким вещам (они уже относятся к "внутренностям")
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
11.03.2010, 00:59
|
#763
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Разобрался в чем проблема, теперь все нормально. Исправилось пакованием текстуры, и помещением пака в директорию с моделью
|
(Offline)
|
|
11.03.2010, 09:31
|
#764
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Мда, как будто я не говорил тебе ложить модель вместе с текстурой....
|
(Offline)
|
|
14.03.2010, 13:17
|
#765
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от H@NON
она возвращает мировые координаты точки коллизии, а не относительно объекта. Поэтому делай так :
collY# = CollisionY(entity, i) - EntityY(entity,1)
|
Чёт я не очень понял, а CollY#, чё обозначает?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:23.
|