|
01.09.2013, 22:43
|
#76
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от Wegox
Вот как выглядит первая версия. 26 - 27
Пошёл смотреть вторую.
|
Я прям угорел пока смотрел . Голос твой плохо слышно( да еще и в обработке )
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
01.09.2013, 23:52
|
#77
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Странно, я был в полной уверенности что у меня OpenAL есть, т. к. недавно ставил "Анабиоз" и ему тоже нужно.
Всё заработало. Пока не посмотрел всё как следует.
Предлагаю когда включаешь свет всё страшные звуки плавно сходят на нет и звучит расслабляющая музыка, тихонечко так, так например сделано в пенумбре и амнезии.
Log
|
(Online)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.09.2013, 01:23
|
#78
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну в общем, дошёл Я до зелёной лампочки и даже выбрался из ямы в этот раз.
Там дальше провалился и дошёл до тупика, вроде всё а затем обнаружил *.мах файлы.. стоит ли? - искать их в игре?
|
(Offline)
|
|
02.09.2013, 19:57
|
#79
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Кароч, есть ощущение что Проекты на С++ просматривает 3 с половиной человека. какого хера вы не качаете? Вот блеать
http://tempfile.ru/file/2958470
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.09.2013, 02:20
|
#80
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от mr.DIMAS
Кароч, есть ощущение что Проекты на С++ просматривает 3 с половиной человека. какого хера вы не качаете? Вот блеать
|
Потому что все сидят в биореакторе.
|
(Online)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
03.09.2013, 11:46
|
#81
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Управление ужасное. Камера бешеная, коллизии надо доработать, в узких туннелях иногда не забраться обратно.
Нифига невидно, пугает, выключил.
|
(Online)
|
|
04.09.2013, 03:11
|
#82
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Потому что все сидят в биореакторе.
|
Идиотизм, на форуме посвященному геймдеву сидят одни болтуны. Творите, люди. Нельзя форум в говно скатывать. Коллектив мне нравится, иначе бы я с 2006 года не сидел бы здесь.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
04.09.2013, 04:38
|
#83
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Просто форум разделился на читателей и пейсателей. Один напишет 10 молча читают.
Новую тему пропустить в принципе невозможно, т.к. она появляется в новых.
По делу: физику тоже сам писал?
Олсо, пожалуйста, пиши в имени архива версию демки, потому что у меня уже есть архив с таким названием и папка с его содержимым, нужно каждый раз вытрусивать всё, да и может захотеться иметь все версии для порядку.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
04.09.2013, 06:06
|
#84
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от ABTOMAT
Новую тему пропустить в принципе невозможно, т.к. она появляется в новых.
|
Похоже не все этим пользуются =/
По делу: физику тоже сам писал?
|
Сообщение от mr.DIMAS
Физика считается буллетом( Bullet physics )
|
Олсо, пожалуйста, пиши в имени архива версию демки, потому что у меня уже есть архив с таким названием и папка с его содержимым, нужно каждый раз вытрусивать всё, да и может захотеться иметь все версии для порядку.
|
True
|
(Online)
|
|
04.09.2013, 12:57
|
#85
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Новая версия.
Добавил лифты. В конфиге можно настроить сглаживание мыши и чувствительность. Карта стала в 2 раза больше. Кирпичных моментов тоже. Физика стала быстрее - теперь нормальная - а не как в космосе. Shift - бег.
Убрал утечки памяти. Их было 3894 ( ) и общий объем 65 879 Кб, лол да. Теперь всё норм. Visual Leak Detector ничего не обнаруживает более.
Лог скидывайте.
По делу: физику тоже сам писал?
|
Неа, самописный только графон( DirectX 9 ), и экспортер из макса, ну и скриптовая система. Вообще рендерер сделан так, что его никто в сторонних классах не использует. Тоесть объекты к нему просто подключаются как компоненты, таким образом объекты не знают кто их рисует. Следовательно, можно написать рендерер и на OpenGL'e ( что в планах, хотелось бы чтобы игра и на линухе работала ), вот только шейдеры придется на двух языках писать( что не сложно абсолютно ).
http://tempfile.ru/file/2968737
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.09.2013, 13:17
|
#86
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вопрос в догонку, почему нельзя прикрепить архив к сообщению? Архив загружается а потом выбивает с ошибкой типа "указанное сообщение не существует". Не дело.
__________________
|
(Offline)
|
|
04.09.2013, 16:33
|
#87
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сделай регулятор звука! а то мне пришлось самому его убавлять - редактировать(чтобы убавить) и когда основной звук тише так даже лучше - страшнее
Спойлер! - ну для тех, кто "ПК" не использует - не Спойлер!
А по другому, Я! ситуацию со звуком не могу объяснить.
убавил только main_theme и main_theme2
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
04.09.2013, 18:07
|
#88
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от mr.DIMAS
Неа, самописный только графон( DirectX 9 ), и экспортер из макса, ну и скриптовая система. Вообще рендерер сделан так, что его никто в сторонних классах не использует. Тоесть объекты к нему просто подключаются как компоненты, таким образом объекты не знают кто их рисует. Следовательно, можно написать рендерер и на OpenGL'e ( что в планах, хотелось бы чтобы игра и на линухе работала ), вот только шейдеры придется на двух языках писать( что не сложно абсолютно ).
|
Все давно изобретено - https://developer.nvidia.com/cg-toolkit
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
04.09.2013, 20:23
|
#89
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от Wegox
Сделай регулятор звука! а то мне пришлось самому его убавлять - редактировать(чтобы убавить) и когда основной звук тише так даже лучше - страшнее
Спойлер! - ну для тех, кто "ПК" не использует - не Спойлер!
А по другому, Я! ситуацию со звуком не могу объяснить.
убавил только main_theme и main_theme2
|
Как же я угарал. Ты сделал мой вечер. Красавчик. А про гейшу шутка вообще пиздец.
В общем поправлю всё что указал. Еще раз спасибо.
Зы. с лифтом швах( потолок без коллизий ), потому что bullet плохо поддерживает concave тела
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
04.09.2013, 20:58
|
#90
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Зы. с лифтом швах( потолок без коллизий ), потому что bullet плохо поддерживает concave тела
|
сделай лифт компаундом из нескольких боксов
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:44.
|