Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Игры / Games

Игры / Games Общий игровой форум

Результаты опроса: Игры Какого Гиганта, вам больше нравяться?
EA 16 44.44%
UbiSoft 20 55.56%
Голосовавшие: 36. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.05.2007, 10:54   #76
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Игровые Гиганты...

Ну пока еще не победила, все таки голосование открытое на долго. А вот выпад алкошолика есть ни что иное, как оскорбление.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 14:03   #77
Sewak
AnyKey`щик
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Игровые Гиганты...

Нужно ещё добавить, что Ubi делает игры на купленных двигах, по крайне мерее в игры которые я играл, тот же самый SplinterCell сделан на UnrealEngine. А как говорит EA-игры делают игры на собственных. Вывод: возможно что Ubi не хватает ума сделать свой, можно ставить точку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 15:48   #78
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Игровые Гиганты...

возможно что Ubi не хватает ума сделать свой
Точно подмечено
Если и хватает ума, то не на хороший двиг
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 16:21   #79
[TY]ran
Нуждающийся
 
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 58
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Игровые Гиганты...

Ага, но тот факт что все Принцы, Кинг Конг, все Сплинтер целлы (кроме последнего) и еще много всего, сделаны на собственных двигах это ниче да?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 16:25   #80
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Игровые Гиганты...

Я точно не знаю, но помоему сплинтер на купленом двиге сделан.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 17:28   #81
Sewak
AnyKey`щик
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Игровые Гиганты...

Сообщение от [TY]ran
Ага, но тот факт что все Принцы, Кинг Конг, все Сплинтер целлы (кроме последнего) и еще много всего, сделаны на собственных двигах это ниче да?
Извени меня, но у меня вся коллекция SC, и все части сделанны на UE, собственным двигом тут не пахнетНичё да!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 17:56   #82
[TY]ran
Нуждающийся
 
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 58
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Игровые Гиганты...

Кто тебе сказал что на UE? Последний на УЕ, а вот первые три (особенно третий, я даже на игромании ролик от разрабов смотрел, они рассказывали как этот двиг делали)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 18:04   #83
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Игровые Гиганты...

я даже на игромании ролик от разрабов смотрел
Если не секрет, то какой номер? Какого года?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 19:09   #84
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Игровые Гиганты...

ну и что такого то, что они не на своих двигах делают-то?
вы что реально думаете, что разрабы столько времени "корячятся", делая двиги? А потом ими трудами никто не пользуется?
Да и к тому же, полным полно игр сделано на чужих движках. И эти игры оказываются очень продаваемывыми и популярными.
Побольшому счету форумчане, которые имеют дело с программингом, тоже делают игры на готовом,и с вашей точки зрения их можно обозвать "людьми не большого ума"
______________________
у обоих компаний игры хорошии, но вот мне лично не очень нравится "конвеерность" от EA.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 20:24   #85
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Игровые Гиганты...

Сообщение от Sewak
Вывод: возможно что Ubi не хватает ума сделать свой, можно ставить точку.
Мухаха, как раз наоборот, им ХВАТАЕТ ума не делать собственный двиг
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 23:05   #86
Sewak
AnyKey`щик
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Сообщение от [TY]ran
Кто тебе сказал что на UE? Последний на УЕ, а вот первые три (особенно третий, я даже на игромании ролик от разрабов смотрел, они рассказывали как этот двиг делали)
Я сам на UE работал немного, только на самой первой версии, да и потом карты в SC3 делал, или вы хотите сказать, что я не знаю как выглядит UE чтоли? Разрабы в игромании рассказывали как этот двиг покупали и за сколько.

Сообщение от НУБ
Мухаха, как раз наоборот, им ХВАТАЕТ ума не делать собственный двиг
Прикол.Респект

Сообщение от ZanoZa
ну и что такого то, что они не на своих двигах делают-то?
вы что реально думаете, что разрабы столько времени "корячятся", делая двиги? А потом ими трудами никто не пользуется?
Да и к тому же, полным полно игр сделано на чужих движках. И эти игры оказываются очень продаваемывыми и популярными.
Побольшому счету форумчане, которые имеют дело с программингом, тоже делают игры на готовом,и с вашей точки зрения их можно обозвать "людьми не большого ума"
______________________
у обоих компаний игры хорошии, но вот мне лично не очень нравится "конвеерность" от EA.
А вот ты бы хотел бы забабахать игрушку на собственном двиге, моё мнение что лучше на своём делать, хотя я делаю игры на более сложных двигах (готовых) Полным полно согласен, но компании которые хотят по-быстрее срубить деньжат, вот и покупают лишьбы чё
А те кто по-настоящему хотят сделать игры незабываемые: тот же самые NFS, когда его забудут? Да никогда, потомучто с умом проработан движок, и не на скорую руку. Нас форумчан программистов даже близко с проф. разработчиками ставить нельзя, и сравнивать тем более
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 23:18   #87
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Игровые Гиганты...

Sewak
жжоошшшшш
народ вы хотя бы видели как программируются игры ?
и то что игра не забывается скорее от денег вложеных в пиар зависит, а не от игры

а современные издаваемые игры написаны зачастую на таком говнокоде, что программист который не втягивался в ето дело врятли поймет разработчиков (к примеру - че зделали с рендером в nfs:carbon ... мну в ужасе от криворукости программеров)
так что если игра красивая ... не обязательно что она работает на красивом коде, зачастую от кода требуется работоспособность чем красота
 
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 23:32   #88
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Игровые Гиганты...

тот же самые NFS, когда его забудут? Да никогда, потомучто
...только и слышно, что выпущен новый NFS. я уже со счета збился. Одним словом "конвеер"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2007, 00:11   #89
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Игровые Гиганты...

Сообщение от Sewak
Я сам на UE работал немного, только на самой первой версии, да и потом карты в SC3 делал, или вы хотите сказать, что я не знаю как выглядит UE чтоли? Разрабы в игромании рассказывали как этот двиг покупали и за сколько.
И что, разработка модов - это не работа с двигом, или ты с его исходниками работал?

Прикол.Респект
Я не прикалывался, я абсолютно серьёзно. Учитывая, что передыдущие части сплинтерцел были сделаны на UE и команда с ним хорошо знакома, то было бы глупо для следующей части тратить деньги на собственный энжин. Короче они поступили правильно.

А вот ты бы хотел бы забабахать игрушку на собственном двиге, моё мнение что лучше на своём делать, хотя я делаю игры на более сложных двигах (готовых)
Ты вообще понимаешь, что значит "забабахать на собственном движке", много движков уже забабахал?
Да, и сколько игр уже сделал, хорошо-ли они продаются?

Полным полно согласен, но компании которые хотят по-быстрее срубить деньжат, вот и покупают лишьбы чё
Вообще-то все компании хотят побыстрее срубить бабала, а не большинство
И если UE3 это "лишбы чё", то чтоже по твоему считается нормальным решением? )))

А те кто по-настоящему хотят сделать игры незабываемые:
...сидят в финансовой жопе
тот же самые NFS, когда его забудут?
-когда выйдет что-то покруче и EA откажется от этой серии(что врятли)

Да никогда, потомучто с умом проработан движок, и не на скорую руку.
Нет, вообще-то у карбона двиг гавно и сделан как раз на скорую руку... (бабло промедлений не терпит).

Нас форумчан программистов даже близко с проф. разработчиками ставить нельзя, и сравнивать тем более
Всех в один ряд не ставь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2007, 01:07   #90
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Игровые Гиганты...

так чё выходит тождество? свой двиг=супер гама?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Игровые Слот-Машины Serg153 Проекты на MidletPascal 3 14.11.2009 20:01
Как мы храним игровые фразы ? jimon Болтовня 17 24.01.2008 23:22


Часовой пояс GMT +4, время: 00:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com