|
Игры / Games Общий игровой форум |
Результаты опроса: Игры Какого Гиганта, вам больше нравяться?
|
EA
|
|
16 |
44.44% |
UbiSoft
|
|
20 |
55.56% |
16.05.2007, 10:54
|
#76
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Игровые Гиганты...
Ну пока еще не победила, все таки голосование открытое на долго. А вот выпад алкошолика есть ни что иное, как оскорбление.
|
(Offline)
|
|
16.05.2007, 14:03
|
#77
|
AnyKey`щик
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Игровые Гиганты...
Нужно ещё добавить, что Ubi делает игры на купленных двигах, по крайне мерее в игры которые я играл, тот же самый SplinterCell сделан на UnrealEngine. А как говорит EA-игры делают игры на собственных. Вывод: возможно что Ubi не хватает ума сделать свой, можно ставить точку.
|
(Offline)
|
|
16.05.2007, 15:48
|
#78
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Игровые Гиганты...
возможно что Ubi не хватает ума сделать свой
|
Точно подмечено
Если и хватает ума, то не на хороший двиг
|
(Offline)
|
|
16.05.2007, 16:21
|
#79
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 58
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Игровые Гиганты...
Ага, но тот факт что все Принцы, Кинг Конг, все Сплинтер целлы (кроме последнего) и еще много всего, сделаны на собственных двигах это ниче да?
|
(Offline)
|
|
16.05.2007, 16:25
|
#80
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Игровые Гиганты...
Я точно не знаю, но помоему сплинтер на купленом двиге сделан.
|
(Offline)
|
|
16.05.2007, 17:28
|
#81
|
AnyKey`щик
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Игровые Гиганты...
Сообщение от [TY]ran
Ага, но тот факт что все Принцы, Кинг Конг, все Сплинтер целлы (кроме последнего) и еще много всего, сделаны на собственных двигах это ниче да?
|
Извени меня, но у меня вся коллекция SC, и все части сделанны на UE, собственным двигом тут не пахнет Ничё да!
|
(Offline)
|
|
16.05.2007, 17:56
|
#82
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 58
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Игровые Гиганты...
Кто тебе сказал что на UE? Последний на УЕ, а вот первые три (особенно третий, я даже на игромании ролик от разрабов смотрел, они рассказывали как этот двиг делали)
|
(Offline)
|
|
16.05.2007, 18:04
|
#83
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Игровые Гиганты...
я даже на игромании ролик от разрабов смотрел
|
Если не секрет, то какой номер? Какого года?
|
(Offline)
|
|
16.05.2007, 19:09
|
#84
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Игровые Гиганты...
ну и что такого то, что они не на своих двигах делают-то?
вы что реально думаете, что разрабы столько времени "корячятся", делая двиги? А потом ими трудами никто не пользуется?
Да и к тому же, полным полно игр сделано на чужих движках. И эти игры оказываются очень продаваемывыми и популярными.
Побольшому счету форумчане, которые имеют дело с программингом, тоже делают игры на готовом,и с вашей точки зрения их можно обозвать "людьми не большого ума"
______________________
у обоих компаний игры хорошии, но вот мне лично не очень нравится "конвеерность" от EA.
|
(Offline)
|
|
16.05.2007, 20:24
|
#85
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Игровые Гиганты...
Сообщение от Sewak
Вывод: возможно что Ubi не хватает ума сделать свой, можно ставить точку.
|
Мухаха, как раз наоборот, им ХВАТАЕТ ума не делать собственный двиг
|
(Offline)
|
|
16.05.2007, 23:05
|
#86
|
AnyKey`щик
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Сообщение от [TY]ran
Кто тебе сказал что на UE? Последний на УЕ, а вот первые три (особенно третий, я даже на игромании ролик от разрабов смотрел, они рассказывали как этот двиг делали)
|
Я сам на UE работал немного, только на самой первой версии, да и потом карты в SC3 делал, или вы хотите сказать, что я не знаю как выглядит UE чтоли? Разрабы в игромании рассказывали как этот двиг покупали и за сколько.
Сообщение от НУБ
Мухаха, как раз наоборот, им ХВАТАЕТ ума не делать собственный двиг
|
Прикол.Респект
Сообщение от ZanoZa
ну и что такого то, что они не на своих двигах делают-то?
вы что реально думаете, что разрабы столько времени "корячятся", делая двиги? А потом ими трудами никто не пользуется?
Да и к тому же, полным полно игр сделано на чужих движках. И эти игры оказываются очень продаваемывыми и популярными.
Побольшому счету форумчане, которые имеют дело с программингом, тоже делают игры на готовом,и с вашей точки зрения их можно обозвать "людьми не большого ума"
______________________
у обоих компаний игры хорошии, но вот мне лично не очень нравится "конвеерность" от EA.
|
А вот ты бы хотел бы забабахать игрушку на собственном двиге, моё мнение что лучше на своём делать, хотя я делаю игры на более сложных двигах (готовых ) Полным полно согласен, но компании которые хотят по-быстрее срубить деньжат, вот и покупают лишьбы чё
А те кто по-настоящему хотят сделать игры незабываемые: тот же самые NFS, когда его забудут? Да никогда, потомучто с умом проработан движок, и не на скорую руку. Нас форумчан программистов даже близко с проф. разработчиками ставить нельзя, и сравнивать тем более
|
(Offline)
|
|
16.05.2007, 23:18
|
#87
|
|
Re: Игровые Гиганты...
Sewak
жжоошшшшш
народ вы хотя бы видели как программируются игры ?
и то что игра не забывается скорее от денег вложеных в пиар зависит, а не от игры
а современные издаваемые игры написаны зачастую на таком говнокоде, что программист который не втягивался в ето дело врятли поймет разработчиков (к примеру - че зделали с рендером в nfs:carbon ... мну в ужасе от криворукости программеров)
так что если игра красивая ... не обязательно что она работает на красивом коде, зачастую от кода требуется работоспособность чем красота
|
|
|
16.05.2007, 23:32
|
#88
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Игровые Гиганты...
тот же самые NFS, когда его забудут? Да никогда, потомучто
|
...только и слышно, что выпущен новый NFS. я уже со счета збился. Одним словом "конвеер"
|
(Offline)
|
|
17.05.2007, 00:11
|
#89
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Игровые Гиганты...
Сообщение от Sewak
Я сам на UE работал немного, только на самой первой версии, да и потом карты в SC3 делал, или вы хотите сказать, что я не знаю как выглядит UE чтоли? Разрабы в игромании рассказывали как этот двиг покупали и за сколько.
|
И что, разработка модов - это не работа с двигом, или ты с его исходниками работал?
Прикол.Респект
|
Я не прикалывался, я абсолютно серьёзно. Учитывая, что передыдущие части сплинтерцел были сделаны на UE и команда с ним хорошо знакома, то было бы глупо для следующей части тратить деньги на собственный энжин. Короче они поступили правильно.
А вот ты бы хотел бы забабахать игрушку на собственном двиге, моё мнение что лучше на своём делать, хотя я делаю игры на более сложных двигах (готовых)
|
Ты вообще понимаешь, что значит "забабахать на собственном движке", много движков уже забабахал?
Да, и сколько игр уже сделал, хорошо-ли они продаются?
Полным полно согласен, но компании которые хотят по-быстрее срубить деньжат, вот и покупают лишьбы чё
|
Вообще-то все компании хотят побыстрее срубить бабала, а не большинство
И если UE3 это "лишбы чё", то чтоже по твоему считается нормальным решением? )))
А те кто по-настоящему хотят сделать игры незабываемые:
|
...сидят в финансовой жопе
тот же самые NFS, когда его забудут?
|
-когда выйдет что-то покруче и EA откажется от этой серии(что врятли)
Да никогда, потомучто с умом проработан движок, и не на скорую руку.
|
Нет, вообще-то у карбона двиг гавно и сделан как раз на скорую руку... (бабло промедлений не терпит).
Нас форумчан программистов даже близко с проф. разработчиками ставить нельзя, и сравнивать тем более
|
Всех в один ряд не ставь
|
(Offline)
|
|
17.05.2007, 01:07
|
#90
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Игровые Гиганты...
так чё выходит тождество? свой двиг=супер гама?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:17.
|